纯 PvE 模式攻略#

《ARC 掠夺者》(ARC Raiders)官方宣布于 2026 年 10 月 13 日至 20 日开放 PvE 匹配开关测试。这是本作上线以来最大的一次玩法结构调整,也是「只想打机器不想打人」的玩家等待已久的答案。本页把测试规则与应对策略一次讲全。

测试基本信息#

项目 内容
测试时间 2026 年 10 月 13 日至 10 月 20 日
参与方式 匹配界面切换经典 PvPvE 与纯 PvE 体验
玩家伤害 纯 PvE 中玩家之间零伤害
队列形式 单排 / 双排 / 三排照常同场匹配
匹配评分 PvPvE 匹配评分不受测试影响
测试结束后 开关移除,匹配恢复原状

排除的四种高压条件#

测试期的纯 PvE 体验不包含以下四种高压力场景:

排除条件 说明
夜袭(Night Raids) 夜间高难度突袭
隐藏地堡(Hidden Bunker) 传说蓝图事件
封锁之门(Locked Gate) 事件限定蓝图
护卫舰(Frigate) 高压力遭遇场景

这个排除清单有两层含义:一是测试期 PvE 的难度天花板比完整体验低;二是依赖这些场景的蓝图(伏尔坎诺、山猫、风暴等)在纯 PvE 里拿不到——想要它们,仍需回 PvPvE。

战利品价值调整#

官方公布的平衡机制:

  • 纯 PvE 的战利品整体价值下调(具体幅度官方未公布);
  • PvPvE 的战利品价值微升作为补偿;
  • 目的是让两种模式在经济收益上各有取舍,避免 PvE 成为无风险的刷钱场。

由此得出测试期的策略:把 PvE 当成低风险练功场,把高价值目标留给 PvPvE。

官方数据与测试动机#

这次测试不是拍脑袋,Embark 公布了一组支撑数据:

  • 51% 的受访玩家想要专属 PvE 选项;
  • 超过 70% 的友好玩家与 40% 的 PvP 玩家希望减少敌对遭遇;
  • 友好合作玩家占比自上线以来持续增长,目前约 37%。

Embark 还自述了一个有趣的开发史:游戏七年前最初的设想就是「突袭制 PvE 合作加搜刮」,后来才推倒重来做成 PvPvE。这次测试某种意义上是向初版设想的回望——社区把本作戏称为「撤离(不)射击」(Extraction (Don’t) Shooter),官方显然听进去了。

测试期日程规划#

七天测试期可以按目标切成三段:

时间段 目标重点
前两天 熟悉开关切换与 PvE 节奏,跑常规任务
中间三天 补地图熟悉度:逐图摸 POI 与撤离路线,优先平时不敢深入的角落
最后两天 把测试期积累的装备带进 PvPvE 试水,完成回归过渡

日程的核心思想:测试期的价值在知识与熟练度,不在经济。战利品贬值意味着刷材料不如刷认知——地图路线、巡逻规律、POI 结构这些 PvE 无风险产出,回归后都是即时战力。

另外留意官方在测试期内的公告节奏:限时测试常有规则微调(时长延长、条件增减),以官方最新说明为准。

测试期打法建议#

适合 PvE 测试期做的事#

  1. 补练交火手感:没有玩家干扰,是把反 ARC 专武、雷类装备练熟的最好窗口;
  2. 熟悉全部六张地图:Riven Tides 等新图的 POI 路线可以放心摸,损失风险大降;
  3. 带新朋友入坑:零玩家伤害的环境是最好的教学模式;
  4. 任务与常规搜刮:常规任务线不受影响,进度照常推进。

测试期做不到的事#

  1. 拿不到隐藏地堡、封锁之门、夜袭、护卫舰场景的蓝图;
  2. 战利品价值打折,经济积累效率低于 PvPvE;
  3. 无法练习 PvP 遭遇战——测试结束后这部分能力不会自动补课。

回归 PvPvE 的衔接建议#

10 月 20 日测试结束后开关移除,用三步把 PvE 期的成果带回来:

  1. 地图知识变现:测试期摸熟的点位与撤离路线,回到 PvPvE 立刻变成撤离成功率;
  2. 装备无缝延续:PvE 期的装备与材料在 PvPvE 完全通用,匹配评分不受影响,直接开打即可;
  3. 调整威胁预设:最大的一步——重新把「可能遇到玩家」纳入每条路线的判断,前几局建议轻装过渡。

相关页面#

内容最后验证于 2026-07