声骸系统#
声骸(Echo)是 《鸣潮》(Wuthering Waves) 最有辨识度的系统:击败大世界中的幻象后概率掉落其声骸,装配后既提供属性加成,又能作为主动技能使用。本页梳理声骸的费用规则、属性结构与合鸣套装效果。
声骸基本概念#
- 来源:野外幻象、无音清剿副本、世界首领均会掉落声骸。
- 敌人等级与费用:怒涛级(Overlord)世界首领掉落 4 费声骸;海啸级(Calamity)周本首领的声骸同样为高费用档。
- 主动技能:装配声骸后可释放其对应技能,效果随声骸种类而异。
- 主属性:每件声骸的主属性取决于其类型与费用档位。
- 副属性:声骸拥有若干副属性词条,随强化提升。初始词条数量与强化档位的细节规则,官方与可核实资料未完整公布,本站不作推测,请以游戏内声骸详情为准。
- 强化等级上限:声骸强化的等级上限请以游戏内为准,本站不列具体数字。
- 属性线:声骸提供的伤害加成对应游戏的六种属性——热熔(Fusion)、冷凝(Glacio)、气动(Aero)、导电(Electro)、衍射(Spectro)、湮灭(Havoc),下文的属性伤害套装正是按这六条属性线划分的。
费用预算(Cost)#
每件声骸有费用值(Cost 1-4),全队声骸的费用总和受配置预算限制:
| 阶段 | 预算 | 说明 |
|---|---|---|
| 初始 | 8 | 开局可用的配置空间 |
| 数据坞 9 级起 | 12 | 解锁完整 12 点,即标准的 4+3+3+1+1 配置 |
| 之后 | 继续提升 | 随数据坞等级继续增长 |
标准的满配方案是一名角色装配一件 4 费声骸加若干低费声骸。前期预算只有 8 点时,优先保证 4 费主声骸,用 1 费声骸补齐位置即可。
以数据坞 9 级解锁的 12 点预算为例,标准的 4+3+3+1+1 配置意味着一名角色最多同时装备五件声骸:一件 4 费主声骸、两件 3 费声骸与两件 1 费声骸。8 点预算阶段的常见过渡方案是 4+3+1 或 4+1+1+1+1——先锁定主声骸的档位,等预算上限提升后,再用高费用声骸逐件替换掉低费散件。
合鸣套装规则#
装配同一套装的多件声骸可激活合鸣效果,分为 2 件套与 5 件套两档。1.0 版本首发共有九套合鸣:
| 套装 | 英文名 |
|---|---|
| 凝夜白霜 | Freezing Frost |
| 熔山裂谷 | Molten Rift |
| 彻空冥雷 | Void Thunder |
| 啸谷长风 | Sierra Gale |
| 浮星祛暗 | Celestial Light |
| 沉日劫明 | Havoc Eclipse |
| 隐世回光 | Rejuvenating Glow |
| 轻云出月 | Moonlit Clouds |
| 不绝余音 | Lingering Tunes |
九套合鸣按功能可以分成两类:六套属性伤害套装(凝夜白霜、熔山裂谷、彻空冥雷、啸谷长风、浮星祛暗、沉日劫明)各自对应一种属性,另外三套(隐世回光、轻云出月、不绝余音)提供治疗增益、共鸣效率与攻击力等泛用增益。逐套效果见下一节的对照表。
九套装效果对照#
以下效果描述来自可核实的资料源(wiki.biligame.com 声骸合鸣页、gamevika.com、wutheringwaves.fandom.com),按属性线归组:
属性伤害套装#
| 套装 | 2 件套 | 5 件套 |
|---|---|---|
| 凝夜白霜 | 冷凝伤害 +10% | 使用普攻或重击时冷凝伤害 +10%,可叠 3 层,持续 15 秒 |
| 熔山裂谷 | 热熔加成 | 使用共鸣技能时热熔伤害 +30%,持续 15 秒 |
| 彻空冥雷 | 导电伤害 +10% | 使用重击或共鸣技能各获得一层导电伤害 +15%,可叠 2 层 |
| 啸谷长风 | 气动加成 | 使用变奏技能登场时气动伤害 +30%,持续 15 秒 |
| 浮星祛暗 | 衍射加成 | 使用变奏技能登场时衍射伤害 +30%,持续 15 秒 |
| 沉日劫明 | 湮灭加成 | 使用普攻或重击时湮灭伤害 +7.5%,可叠 4 层,持续 15 秒 |
功能向套装#
| 套装 | 2 件套 | 5 件套 |
|---|---|---|
| 隐世回光 | 治疗效果 +10% | 为友方提供治疗时,全队共鸣者攻击 +15%,持续 30 秒 |
| 轻云出月 | 共鸣效率 +10% | 使用延奏技能后,下一名登场的共鸣者攻击 +22.5%,持续 15 秒 |
| 不绝余音 | 攻击力 +10% | 在场时自身攻击每 1.5 秒 +5%(最多 4 层),延奏技能伤害 +60% |
六套属性套装的 5 件套触发条件各不相同:凝夜白霜与沉日劫明绑定普攻与重击,熔山裂谷绑定共鸣技能,啸谷长风与浮星祛暗绑定变奏技能登场,彻空冥雷则同时吃重击与共鸣技能。搭配前先核对角色主力伤害手段是否落在触发条件内,否则 5 件套的增益会长期空转。变奏与延奏的机制说明见战斗系统页。
套装与角色对应#
套装选择的本质是把 5 件套的触发条件与角色机制对齐:
- 依赖普攻与重击的冷凝输出选凝夜白霜;依赖共鸣技能的热熔输出选熔山裂谷。
- 靠变奏入场打伤害的气动、衍射角色分别对应啸谷长风与浮星祛暗。
- 治疗位选隐世回光,为队伍提供攻击增益。
- 工具人与副输出常带轻云出月,延奏后的攻击增益全场受益。
- 导电主输出如卡卡罗对应彻空冥雷。
需要特别说明的是,鸣潮没有属性克制与元素反应系统,敌人不存在被某种属性「克住」的弱点;唯一的例外规则是同属性攻击对同属性敌人会被抗性减免。因此套装选择的出发点是角色自身的属性与机制,而不是敌人的弱点,组队时只需避免让主输出使用与敌人相同的属性。
各角色具体的套装与武器搭配见角色配队页。
声骸获取规划#
| 途径 | 说明 |
|---|---|
| 野外幻象 | 大世界直接刷取,适合定向收集某类声骸 |
| 无音清剿 | 联觉等级 19 解锁,每次 60 结晶波片,集中刷声骸的常驻副本 |
| 世界首领 | 怒涛级首领掉落 4 费声骸,是主力声骸的主要来源 |
刷取规划上,前期优先凑齐套装(2 件套即可生效),中期再逐步替换高费用、高词条的散件。副本消耗与解锁等级的完整表见素材副本页。
从体力成本看,无音清剿每次消耗 60 结晶波片,一管 240 波片正好支撑四次连续刷取。结晶波片上限为 240,每 6 分钟恢复 1 点,约 24 小时回满;1.2 版本起,溢出的波片会自动转为结晶单质,1 个结晶溶剂则可直接补 60 波片。副本常驻开放、不按星期轮换,声骸刷取可以按缺口随时安排,日常体力的整体规划思路见实用技巧页。
4 费声骸的定向来源#
4 费声骸是套装的核心件,定向刷取时认准怒涛级世界首领:1.0 版本共有九个,分别是无冠者、飞廉之猩、无常凶鹭、燎照之骑、辉荧军势、聚械机偶、哀声鸷、朔雷之鳞与云闪之鳞。周本首领的声骸同为高费用档,其中无妄者的声骸即 4 费档;六名周本首领为斯咔、鸣钟之龟、无妄者、岁主·角、赫卡忒与利维亚坦,每周期 3 次奖励次数。各首领的位置与挑战要点见首领攻略页。
声骸强化的止损思路#
- 主力输出先强化,4 费主声骸优先。
- 词条方向错误的声骸及时止损,把强化资源挪给词条正确的备件。
- 套装效果优先于完美词条:5 件套的全队收益大于单件的极品词条。
- 刷取与强化交替进行:无音清剿刷出的声骸先确认主属性方向是否正确,再投入强化资源,避免把套装不合、词条跑偏的散件盲目拉满。
与其他系统的关系#
- 声骸主副属性与武器白值共同构成角色面板,性价比比较见角色配队页。
- 周本首领的声骸(海啸级)属于高费用档位,获取途径见首领攻略页。
- 无音清剿在联觉等级 19 解锁,逆境深塔在联觉等级 15 解锁,这两类玩法的成长节点与开荒节奏见新手入门页。
常见误区#
- 旧译名:部分早期攻略把凝夜白霜写作「冻结极寒」、把隐世回光写作「隐世之守卫」,两者都不是官方名称,游戏内与官方资料使用的套装名以上文对照表为准。
- 两套增益套装混淆:2 件套攻击力 +10% 的是不绝余音,2 件套共鸣效率 +10% 的是轻云出月,两套的功能定位不同,不要互相串用。
- 费用上限:配置预算并非一开始就是 12 点——初始只有 8 点,数据坞 9 级起才解锁完整 12 点,之后随数据坞等级继续提升。