终局玩法#

练度成型后,《鸣潮》(Wuthering Waves) 的日常重心会转向几个周期性挑战:逆境深塔、深坠异想奇境、千道门扉的异想、全息战略与终焉矩阵。本页逐一梳理它们的规则与参与节奏。

逆境深塔#

深塔是鸣潮的核心终局挑战,联觉等级 15 解锁,不消耗结晶波片。

分区结构#

区域 说明
稳定区 入门层
试验区 进阶层
超频区 1.3 版本新增
危险区 最高难度层,约每 28 天重置一次

前三区(稳定、试验、超频)的奖励仅可领取一次,属于一次性里程碑;危险区约每 28 天(一个版本周期)重置,是星声的长期来源。

活力(Vigor)机制#

现行深塔采用活力系统:每个区域独立计算每名共鸣者的活力使用次数,角色在某个区域出场会消耗该区域的活力,耗尽后该角色不能在同一个区域重复出战。

这个机制的实际含义是:高难层需要的是一批可轮换的队伍,而不是简单两队。想打满危险区,通常意味着要有超过六名练度合格的共鸣者分属不同队伍,这也是长线养成的核心目标。

2.6 版本起,危险区增至 4 层。

收益口径#

深塔的星声奖励按危险区每周期结算,与纹章门槛挂钩。社区(wuwa.uk)估算深塔每版本约合 1500 星声——此为社区估算口径,非官方数据,仅供参考。

网络上流传的「每月约 600-1200 星声」一类旧口径无法核实,不建议采用。

深坠异想奇境#

深坠异想奇境(Depths of Illusive Realm)是 Roguelike 选增益模式:挑战中逐步挑选增益构建流派,考验对角色机制的理解与临场组合能力。具体每期的关卡与增益池随版本轮换,以游戏内当期内容为准。

参与要点:

  1. 增益选择优先围绕登场角色的核心机制,而非堆叠泛用属性。
  2. 每期的增益池不同,进入前先看完本期的增益列表再决定队伍。
  3. 失败可重开,多试几轮增益组合是这类模式的乐趣所在。

千道门扉的异想#

常驻肉鸽向周本,与深坠异想奇境同属「选增益爬关」的玩法线:

  • 组队形式:3 人组队。
  • 规模:共 13 关。
  • 与深塔的单人轮转不同,它考验的是组队配合与联机协作。

全息战略#

单人限时挑战指定头目:

  • 每个头目 6 个难度等级,难度递增。
  • 头目池随版本追加。
  • 无队友可依赖,是检验弹刀、极限闪避等基本功的地方。

首领名单与打法要点见首领攻略页。

终焉矩阵#

终焉矩阵(Endstate Matrix)是 2.x 版本起周期性开放的另一终局玩法,与深塔并行构成高难挑战矩阵。每期的具体规则与奖励以当期官方公告与游戏内显示为准,本站不展开未核实的细节。

终局循环怎么排#

把上述内容按周期排一张周计划表:

玩法 周期 是否耗波片
逆境深塔·危险区 约 28 天重置 否
千道门扉的异想 每周 见游戏内规则
深坠异想奇境 随版本轮换 见游戏内规则
全息战略 随版本追加 否
终焉矩阵 周期性开放 见游戏内规则

配合素材副本的每日波片(240 上限),一周的节奏大致是:周本次数先打满 → 深塔冲当期纹章门槛 → 波片盈余再投素材副本。素材副本的规则见素材副本页;当期的星声收益核算方式见活动攻略页。

练度门槛提示#

终局内容对练度的要求集中在两点:

  1. 队伍宽度:深塔活力机制要求多名可轮换角色,练度不要只堆一个人。
  2. 属性覆盖:不同区域的敌人抗性不同,最好保有不同属性的主输出,详见战斗系统页的抗性规则。

练度不足时的优先级#

  • 先保证第一队能打穿稳定区与试验区(一次性奖励优先落袋)。
  • 再把资源投向第二、第三队,覆盖超频区与危险区的轮换需求。
  • 全息战略与千道门扉对单队深度要求更高,放在队伍成型后冲刺。

未收录内容的说明#

各层具体的敌人编成、时间限制与星声数值属于游戏内实时数据,官方与可核实资料未逐一公布,本站不作推测;进入深塔后,界面会显示当期每一层的敌人构成与达标条件,以那里为准。

内容最后验证于 2026-07