《战争雷霆》帧率基准与硬件门槛:官方四组数据与适用条件#

《战争雷霆》

《战争雷霆》(War Thunder)目前可查到的帧率数字,来自英伟达(NVIDIA)官方博客给出的四组基准。这四组数字有一个共同的限定:它们是官方基准,绑定特定分辨率与画质预设,属于「最高」帧率,不是任意配置下的普遍帧率。把这一限定写清楚,比记住数字本身更重要。

第五代深度学习超级采样(DLSS 5)三维引导神经渲染的完整效果另有硬件前提:含路径追踪等光追效果的部分需 GeForce RTX 50 系列显卡或 RTX Spark 设备。帧率基准与硬件门槛是两类不同口径,前者出自英伟达官方博客,后者出自官方开发日志(德文站)与第三方游戏媒体,不能互相替代。

本页按四组基准、逐组拆解、硬件门槛、模型参数、读法边界、适用条件与待补表七部分展开,每组帧率都标注「官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率」,并列出官方没给、因而不写数字的项目。

一、官方四组帧率基准#

下表四行即英伟达官方博客给出的全部帧率基准,四组都使用「最高」表述,且都为官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率。

编号 场景与分辨率 画质预设 官方最高帧率 口径限定 来源性质
1 4K 地面战 官方未逐项标注预设 最高 400 fps 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 英伟达官方博客
2 2560×1440 超高预设(Ultra),含路径追踪全局光照 最高 550 fps 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 英伟达官方博客
3 RTX 5090 笔记本 1440p 高预设(High) 最高 300 fps 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 英伟达官方博客
4 1080p RTX 50 系列笔记本 官方未逐项标注预设 最高 490 fps 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 英伟达官方博客

四组数字不可横向比较成「分辨率越高帧率越低」的规律:第 2 组含路径追踪全局光照却给出最高值,第 3 组是笔记本口径的「高预设」,硬件对象与画质档位各不相同。

二、每组基准的分辨率与预设拆解#

把官方原样给出的条件逐项拆开,可以看清每组到底测了什么、哪些条件官方没写。

组 分辨率 画质预设 是否含路径追踪 硬件对象 备注
1 4K 未逐项标注 未逐项标注 未逐项标注 场景为地面战
2 2560×1440 超高预设(Ultra) 含路径追踪全局光照 未逐项标注 四组中唯一明确含路径追踪
3 1440p 高预设(High) 未逐项标注 RTX 5090 笔记本电脑 笔记本口径
4 1080p 未逐项标注 未逐项标注 RTX 50 系列笔记本电脑 笔记本口径

两个预设名的中文指代按以下方式统一,避免正文里反复出现英文原名:

  • 超高预设(Ultra):官方第 2 组所用画质档位,该组同时包含路径追踪全局光照。
  • 高预设(High):官方第 3 组所用画质档位,对应 RTX 5090 笔记本电脑的 1440p 数据。
  • 第 1、4 组官方未逐项列出预设名,本页不替官方补写。

三、硬件门槛:谁拿到含光追的完整效果#

帧率基准回答「能到多少」,硬件门槛回答「哪类设备能拿到完整效果」。后者来自官方开发日志(德文站)与第三方游戏媒体。

项目 官方口径 来源性质
完整效果门槛 第五代神经渲染的完整效果(含路径追踪等光追效果)需 GeForce RTX 50 系列显卡或 RTX Spark 设备 官方开发日志(德文站)、第三方游戏媒体
本次启用范围 本次更新为 RTX 设备启用第五代神经渲染 官方开发日志(德文站)、第三方游戏媒体
与帧率基准的关系 四组帧率基准均出自英伟达官方博客,硬件对象以官方所列为准,不外推到其它型号 英伟达官方博客

门槛表述有三处容易读错:

  • 「完整效果」特指含路径追踪等光追效果的那一部分,不是该技术全部能力的总称。
  • 官方只点名 RTX 50 系列与 RTX Spark 两类设备可获完整效果,未逐款列出全部可用型号。
  • 本次更新是「为 RTX 设备启用」,启用范围与「完整效果门槛」是两个不同表述,不可等同。

四、神经渲染模型参数与硬件收益#

英伟达官方博客同时给出模型层面的参数,它们与帧率基准同属官方口径,但单位和含义完全不同。

参数 官方数值 说明
模型版本 2026 年 10 月神经渲染模型(October 2026 Neural Rendering) 英伟达官方博客
模型体积 缩小 24% 至约 1.18 亿参数 相对前版
4K 显存占用 降低 20% 相对前版
性能 较前版提升 2 倍 相对前版
搭载作品 英伟达官方博客列举三款,含《战争雷霆》 英伟达官方博客

模型层面与帧率层面必须分开读:

  • 「4K 显存占用降低 20%」是显存口径,不是 4K 帧率,不要与第 1 组 4K 地面战 400 fps 混为一谈。
  • 「性能较前版提升 2 倍」是相对前版模型的官方表述,不是《战争雷霆》相对上一版本的帧率倍数。
  • 约 1.18 亿参数是模型体积,官方未给绝对基准值,本页不补算绝对数量。

五、「最高 fps」的读法边界#

把本栏目涉及的口径排成分级表,并列出四组基准最常出现的误读,作为写作与引用的对照。

口径层级 数据举例 可写性质
官方基准 四组帧率、模型参数 英伟达官方博客硬事实,须标注特定预设与非普遍帧率
官方门槛 RTX 50 系列与 RTX Spark 完整效果 官方开发日志(德文站)硬事实
第三方监测 Steam 在线 24 小时均值 第三方监测站采样,须标采样时点与来源
第三方转述商店页 首发日、评分、下载内容条目 第三方媒体转述商店页
社区口径 改装优先级、关闭自动维修 玩家社区建议,非官方设定
错误读法 正确读法 原因
该游戏 4K 稳定 400 fps 4K 地面战官方基准最高 400 fps 官方写「最高」且绑定预设
任意 RTX 50 笔记本都有 490 fps 1080p RTX 50 系列笔记本官方基准最高 490 fps 限定分辨率与机型系列
550 fps 是普遍帧率 2560×1440 超高预设含路径追踪全局光照的最高基准 官方基准、非普遍帧率
RTX 5090 笔记本 300 fps 可外推到桌面 仅对应 RTX 5090 笔记本 1440p 高预设口径 官方未给桌面同条件数据

六、适用条件清单与数值待补表#

官方给了哪些条件、没给哪些条件,逐项列清;没给的一律进待补表,不写数字。

条件项 官方是否给出 本页处理
分辨率与画质预设 四组各自给出 逐组保留
是否含路径追踪 仅第 2 组明确 其余不补写
硬件对象 第 3、4 组给出笔记本机型系列 其余不补写
驱动版本 官方未给 标注待补
画质开关对照 官方未给 标注待补
待补项 官方现状 本页处理
普遍帧率或平均帧率 官方只给「最高」 不写平均值
各型号逐项帧率列表 官方仅四组基准 不外推
关闭该技术时的对照帧率 官方未给 不写提升倍数
桌面各型号逐项数据 官方未给 不外推
具体驱动版本与补丁号 官方未给 标注待补
「雄鹰之影」具体上线日期与补丁号 官方未给 标注待补

延伸阅读#

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内容最后验证于 2026-11-09