《战争雷霆》帧率基准与硬件门槛:官方四组数据与适用条件#
《战争雷霆》(War Thunder)目前可查到的帧率数字,来自英伟达(NVIDIA)官方博客给出的四组基准。这四组数字有一个共同的限定:它们是官方基准,绑定特定分辨率与画质预设,属于「最高」帧率,不是任意配置下的普遍帧率。把这一限定写清楚,比记住数字本身更重要。
第五代深度学习超级采样(DLSS 5)三维引导神经渲染的完整效果另有硬件前提:含路径追踪等光追效果的部分需 GeForce RTX 50 系列显卡或 RTX Spark 设备。帧率基准与硬件门槛是两类不同口径,前者出自英伟达官方博客,后者出自官方开发日志(德文站)与第三方游戏媒体,不能互相替代。
本页按四组基准、逐组拆解、硬件门槛、模型参数、读法边界、适用条件与待补表七部分展开,每组帧率都标注「官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率」,并列出官方没给、因而不写数字的项目。
一、官方四组帧率基准#
下表四行即英伟达官方博客给出的全部帧率基准,四组都使用「最高」表述,且都为官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率。
| 编号 | 场景与分辨率 | 画质预设 | 官方最高帧率 | 口径限定 | 来源性质 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4K 地面战 | 官方未逐项标注预设 | 最高 400 fps | 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 | 英伟达官方博客 |
| 2 | 2560×1440 | 超高预设(Ultra),含路径追踪全局光照 | 最高 550 fps | 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 | 英伟达官方博客 |
| 3 | RTX 5090 笔记本 1440p | 高预设(High) | 最高 300 fps | 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 | 英伟达官方博客 |
| 4 | 1080p RTX 50 系列笔记本 | 官方未逐项标注预设 | 最高 490 fps | 官方基准、特定分辨率与预设、非普遍帧率 | 英伟达官方博客 |
四组数字不可横向比较成「分辨率越高帧率越低」的规律:第 2 组含路径追踪全局光照却给出最高值,第 3 组是笔记本口径的「高预设」,硬件对象与画质档位各不相同。
二、每组基准的分辨率与预设拆解#
把官方原样给出的条件逐项拆开,可以看清每组到底测了什么、哪些条件官方没写。
| 组 | 分辨率 | 画质预设 | 是否含路径追踪 | 硬件对象 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4K | 未逐项标注 | 未逐项标注 | 未逐项标注 | 场景为地面战 |
| 2 | 2560×1440 | 超高预设(Ultra) | 含路径追踪全局光照 | 未逐项标注 | 四组中唯一明确含路径追踪 |
| 3 | 1440p | 高预设(High) | 未逐项标注 | RTX 5090 笔记本电脑 | 笔记本口径 |
| 4 | 1080p | 未逐项标注 | 未逐项标注 | RTX 50 系列笔记本电脑 | 笔记本口径 |
两个预设名的中文指代按以下方式统一,避免正文里反复出现英文原名:
- 超高预设(Ultra):官方第 2 组所用画质档位,该组同时包含路径追踪全局光照。
- 高预设(High):官方第 3 组所用画质档位,对应 RTX 5090 笔记本电脑的 1440p 数据。
- 第 1、4 组官方未逐项列出预设名,本页不替官方补写。
三、硬件门槛:谁拿到含光追的完整效果#
帧率基准回答「能到多少」,硬件门槛回答「哪类设备能拿到完整效果」。后者来自官方开发日志(德文站)与第三方游戏媒体。
| 项目 | 官方口径 | 来源性质 |
|---|---|---|
| 完整效果门槛 | 第五代神经渲染的完整效果(含路径追踪等光追效果)需 GeForce RTX 50 系列显卡或 RTX Spark 设备 | 官方开发日志(德文站)、第三方游戏媒体 |
| 本次启用范围 | 本次更新为 RTX 设备启用第五代神经渲染 | 官方开发日志(德文站)、第三方游戏媒体 |
| 与帧率基准的关系 | 四组帧率基准均出自英伟达官方博客,硬件对象以官方所列为准,不外推到其它型号 | 英伟达官方博客 |
门槛表述有三处容易读错:
- 「完整效果」特指含路径追踪等光追效果的那一部分,不是该技术全部能力的总称。
- 官方只点名 RTX 50 系列与 RTX Spark 两类设备可获完整效果,未逐款列出全部可用型号。
- 本次更新是「为 RTX 设备启用」,启用范围与「完整效果门槛」是两个不同表述,不可等同。
四、神经渲染模型参数与硬件收益#
英伟达官方博客同时给出模型层面的参数,它们与帧率基准同属官方口径,但单位和含义完全不同。
| 参数 | 官方数值 | 说明 |
|---|---|---|
| 模型版本 | 2026 年 10 月神经渲染模型(October 2026 Neural Rendering) | 英伟达官方博客 |
| 模型体积 | 缩小 24% 至约 1.18 亿参数 | 相对前版 |
| 4K 显存占用 | 降低 20% | 相对前版 |
| 性能 | 较前版提升 2 倍 | 相对前版 |
| 搭载作品 | 英伟达官方博客列举三款,含《战争雷霆》 | 英伟达官方博客 |
模型层面与帧率层面必须分开读:
- 「4K 显存占用降低 20%」是显存口径,不是 4K 帧率,不要与第 1 组 4K 地面战 400 fps 混为一谈。
- 「性能较前版提升 2 倍」是相对前版模型的官方表述,不是《战争雷霆》相对上一版本的帧率倍数。
- 约 1.18 亿参数是模型体积,官方未给绝对基准值,本页不补算绝对数量。
五、「最高 fps」的读法边界#
把本栏目涉及的口径排成分级表,并列出四组基准最常出现的误读,作为写作与引用的对照。
| 口径层级 | 数据举例 | 可写性质 |
|---|---|---|
| 官方基准 | 四组帧率、模型参数 | 英伟达官方博客硬事实,须标注特定预设与非普遍帧率 |
| 官方门槛 | RTX 50 系列与 RTX Spark 完整效果 | 官方开发日志(德文站)硬事实 |
| 第三方监测 | Steam 在线 24 小时均值 | 第三方监测站采样,须标采样时点与来源 |
| 第三方转述商店页 | 首发日、评分、下载内容条目 | 第三方媒体转述商店页 |
| 社区口径 | 改装优先级、关闭自动维修 | 玩家社区建议,非官方设定 |
| 错误读法 | 正确读法 | 原因 |
|---|---|---|
| 该游戏 4K 稳定 400 fps | 4K 地面战官方基准最高 400 fps | 官方写「最高」且绑定预设 |
| 任意 RTX 50 笔记本都有 490 fps | 1080p RTX 50 系列笔记本官方基准最高 490 fps | 限定分辨率与机型系列 |
| 550 fps 是普遍帧率 | 2560×1440 超高预设含路径追踪全局光照的最高基准 | 官方基准、非普遍帧率 |
| RTX 5090 笔记本 300 fps 可外推到桌面 | 仅对应 RTX 5090 笔记本 1440p 高预设口径 | 官方未给桌面同条件数据 |
六、适用条件清单与数值待补表#
官方给了哪些条件、没给哪些条件,逐项列清;没给的一律进待补表,不写数字。
| 条件项 | 官方是否给出 | 本页处理 |
|---|---|---|
| 分辨率与画质预设 | 四组各自给出 | 逐组保留 |
| 是否含路径追踪 | 仅第 2 组明确 | 其余不补写 |
| 硬件对象 | 第 3、4 组给出笔记本机型系列 | 其余不补写 |
| 驱动版本 | 官方未给 | 标注待补 |
| 画质开关对照 | 官方未给 | 标注待补 |
| 待补项 | 官方现状 | 本页处理 |
|---|---|---|
| 普遍帧率或平均帧率 | 官方只给「最高」 | 不写平均值 |
| 各型号逐项帧率列表 | 官方仅四组基准 | 不外推 |
| 关闭该技术时的对照帧率 | 官方未给 | 不写提升倍数 |
| 桌面各型号逐项数据 | 官方未给 | 不外推 |
| 具体驱动版本与补丁号 | 官方未给 | 标注待补 |
| 「雄鹰之影」具体上线日期与补丁号 | 官方未给 | 标注待补 |