游戏进程#

游戏进程

本章整理本作的完整流程推进:正确的关卡顺序、开局即全开的难度选择、仅有的两项解锁内容、官方秘籍与原作已知 Bug 清单。先纠正两个流传甚广的错误:本作是系列第一部 Windows 作品(不是第二部);流程中不存在名为「final 关」的关卡——主线终点是第 6 关,Extra 关是独立的隐藏关卡。

正确的关卡推进顺序#

顺序 关卡 Boss 舞台位置
1 第 1 关 露米娅 雾之湖一带
2 第 2 关 琪露诺 雾之湖一带
3 第 3 关 红美铃 红魔馆门前
4 第 4 关 帕秋莉·诺蕾姬 红魔馆图书馆
5 第 5 关 十六夜咲夜 红魔馆馆内通道
6 第 6 关 蕾米莉亚·斯卡蕾特 红魔馆顶层(中头目为咲夜)
7 Extra 关 芙兰朵露·斯卡蕾特 红魔馆地下室(中头目为帕秋莉)

请注意这个顺序的几个关键点:第 1 关的 Boss 是露米娅、第 2 关是琪露诺——网上流传的「1 面琪露诺、2 面露米娅」是错位说法;第 4 关 Boss 是帕秋莉、第 5 关 Boss 是咲夜、第 6 关 Boss 是蕾米莉亚;芙兰朵露是 Extra 关 Boss,不在主线流程中。

难度与解锁的真实规则#

本作的解锁机制非常简单,四档难度(Easy、Normal、Hard、Lunatic)开局全部开放,无需任何解锁。流程中唯一需要解锁的内容只有两项:

解锁项 条件
练习模式 以同一难度、同一自机形态通关某一关,即解锁该关的练习(解锁过程允许续关)
Extra 关 用与通关时相同的角色和射击形态,在 Normal 及以上难度无续关通关(取得好结局)

不存在「通关普通难度解锁困难难度」「追加标题画面」之类的机制。Easy 难度打完第 5 关后无法进入第 6 关,因此 Easy 不存在完整通关;体验版则只做到第 3 关。

续关规则#

规则 内容
次数上限 最多 3 次
分数 续关后分数归零(显示为 0 加续关次数)
回放 续关过的流程不能保存回放
结局 强制坏结局

全解锁秘籍#

原作存在一套官方秘籍,可在 Extra 关的成绩界面输入:

  1. 进入 Extra 成绩界面;
  2. 按住 Shift 或 Ctrl 键不放;
  3. 依次按 Home 键 5 次、Q 键 2 次、S 键 3 次。

补充说明:1.02f 及更早版本中,用 F12 代替 Home 键。原作最终补丁版本为 1.02h。

原作已知 Bug 清单#

以下为已核实的原作已知 Bug,供进阶玩家参考(正式挑战时应避免触发条件,速通与研究者可反向利用):

Bug 说明
炸弹清屏范围缺陷 使用 Marisa B 或 Reimu B 的炸弹期间,右侧敌机不刷新
幽灵符卡 Easy 难度下露米娅非符超时,可能触发本不该出现的「Night Bird」
音效缺失 Reimu A 在火力 16 至 31 之间没有射击音效
蝙蝠形态残留 蕾米莉亚、芙兰朵露的最终符卡在超时并使用炸弹的情况下,可能出现蝙蝠形态残留
道具掉落中断 场上道具达到 512 后不再掉落点道具,可在美铃「彩虹风铃」(Lunatic)与帕秋莉「Silent Selene」(Extra)中触发
符卡跳过 存在能跳过符卡的 Bug
无敌帧缺失 Boss 更换符卡的间隙存在近乎无敌帧缺失的问题

回放与记录#

原作支持回放保存,但有一条硬性限制:续关过的流程不能保存回放。因此想留一份完整通关录像的话,全程不能按续关。这与结局判定共用同一条纪律——「无续关」既是好结局的条件,也是回放留档的条件。

成就说明#

原作没有成就系统——不存在任何平台成就或内置成就。新典重制版的 Steam 版内含 24 个成就,但本次未能核实其具体成就名称列表,此处不做臆测,请以 Steam 成就页为准。相应地,原作的「全收集」目标只能由玩家自行定义,可参考的客观维度包括:6 个结局全收、64 张敌方符卡全部击破(有奖励的击破)、擦弹计数冲上 9,999 上限。

秘籍的边界说明#

关于上文的 Home×5、Q×2、S×3 秘籍,有三点边界需要说明:

  1. 触发位置是 Extra 成绩界面,不是标题画面或任意界面。
  2. 按住的是 Shift 或 Ctrl,与之后的 Home、Q、S 是同时进行的组合输入。
  3. 版本差异仅在于 Home 键的替代:1.02f 及更早版本用 F12 代替,1.02g 及以后用 Home。原作最终版本为 1.02h,新入手的玩家一般不需要关心 F12 写法。

版本补丁史速查#

时点 事件
2002 年 6 月 10 日 体验版发布(只做到第 3 关)
2002 年 8 月 11 日 完整版于 Comiket 62 发售
2002 年 11 月底 最终补丁 1.02h 发布

推进节奏建议#

  1. 第一目标:Normal 无续关通关:这是解锁 Extra 的最低门槛,也是本作完整流程体验的起点。
  2. 用练习模式拆关:觉得某关难,就先以该难度同一配装通关解锁练习,反复磨 Boss 战。
  3. 再打全结局:4 套配装的好结局加 2 个坏结局,共 6 次通关,配合练习模式控制时间成本。
  4. 最后攻 Extra:4 套配装的 Extra 全部解锁后,芙兰朵露战就是本作全部挑战的终点。
  5. 研究向玩家:把 Bug 清单当作可验证的实验课题——每个 Bug 的触发条件都来自可核实资料,复现失败时先检查难度与配装是否符合条件。

常见进度问题#

打到第 6 关发现结算不对? 先确认自己没有续关——续关后分数归零,且结局锁定为坏结局。

找不到 Extra 关入口? 先确认解锁条件:与通关时相同的配装、Normal 以上、无续关。三者缺一不可。

练习模式里找不到某一关? 练习按「难度 + 配装」组合解锁,换配装或换难度都需要重新达成通关。

想补成就? 原作没有成就系统,相关目标只存在于新典重制版的 Steam 版(24 个成就,名称以 Steam 成就页为准)。

内容最后验证于 2026-07