地图指南#
《军团要塞2》(Team Fortress 2)发售后长期滚动更新地图:发售时官方地图仅 6 张(Dustbowl、Granary、Gravel Pit、Well、2Fort、Hydro),随更新加入的官方地图已超过 100 张(含社区精选);按官方 Wiki 与社区地图列表的分模式统计,官方地图合计约 140 余张。
地图类型总览#
以下为官方 Wiki 与社区地图列表的分模式统计(含社区精选收录):
| 模式 | 地图数 | 核心机制 |
|---|---|---|
| 夺旗(CTF) | 12 | 潜入敌方基地夺取情报并带回 |
| 标准占点(5CP 等) | 17 | 占领并控制多个据点 |
| 攻防占点(A/D) | 18 | 攻方限时攻占全部据点 |
| 推车(Payload) | 29 | 护送推车沿轨道前进 |
| 推车竞赛(Payload Race) | 9 | 双方同时推车竞速 |
| 山丘之王(KOTH) | 8 | 占领中央据点完成计时 |
| 竞技场(Arena) | 12 | 消灭全部敌人,无重生 |
| 领土控制(TC) | 1 | 多区域轮转控制 |
| 中世纪模式 | 2 | 限定近战与少数中世纪风格武器(如弓弩) |
| 特种运送(Special Delivery) | 2 | 运送情报箱至指定点 |
| 训练地图 | 2 | 官方训练关卡 |
| 曼恩对战机器(MvM) | 6 | 6 人合作抵御机器人波次 |
| 毁灭(Domination) | 1 | 特殊占点规则 |
注:同一张地图可能支持多种模式;萨克斯顿·哈尔对战(Versus Saxton Hale)等社区模式地图随活动收录,未计入上表。
经典地图详解#
| 地图 | 模式 | 特点 |
|---|---|---|
| 2Fort | 夺旗 CTF | 经典对称夺旗图,发售时首批地图 |
| Dustbowl | 攻防 A/D | 三阶段攻防教科书,发售时首批地图 |
| Gold Rush | 推车 Payload | 2008 年首个大型更新带来的推车经典 |
| Gravel Pit | 攻防 A/D | 发售时首批地图,立体矿场结构 |
| Granary | 标准占点 | 发售时首批地图,竞技常用 |
| Hydro | 领土控制 TC | 发售时首批地图,唯一的官方 TC 图 |
| Well | 占点/夺旗 | 发售时首批地图,双模式变体 |
| Upward | 推车 Payload | 高低差与攻防转换著称 |
| Steel | 攻防 A/D | 多层立体结构,路线复杂 |
竞技地图#
6v6 常用地图#
| 地图 | 模式 | 特点 |
|---|---|---|
| Badlands | 5CP | 经典竞技地图,结构对称 |
| Granary | 5CP | 节奏快 |
| Process | 5CP | 路线复杂 |
| Snakewater | 5CP | 节奏明快,新生代竞技主力 |
| Gullywash | 5CP | 高难度对位 |
Highlander 常用地图#
| 地图 | 模式 | 特点 |
|---|---|---|
| Upward | 推车 Payload | 垂直落差大 |
| Swiftwater | 推车 Payload | 场景开阔 |
| Borneo | 推车 Payload | 丛林主题 |
| Lakeside | 山丘之王 KOTH | 对称设计 |
地图战术#
通用战术#
| 战术 | 说明 |
|---|---|
| 高地优势 | 高处的队伍拥有天然射界优势 |
| 瓶颈口控制 | 控制关键通道可以以少打多 |
| 侧翼包抄 | 从敌人不注意的方向发起攻击 |
| 集火 | 团队集中攻击一个目标 |
| 撤退轮换 | 及时撤退补给,避免团灭 |
地图用语#
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| Last | 最终据点 |
| Second | 倒数第二个据点 |
| Mid | 中央据点 |
| Choke | 瓶颈口 |
| Flank | 侧翼路线 |
| Spawn | 出生点 |
| Rollout | 开局抢点路线 |
地图实用技巧#
| 技巧 | 说明 |
|---|---|
| 建筑掩护 | 移动中利用建筑物遮挡狙击手视线 |
| 高地控制 | 占领高地获得射界与视野优势 |
| 拐角预瞄 | 经过拐角前预瞄常见敌人位置 |
| 音效辨位 | 通过脚步声和枪声判断敌人位置和距离 |
| 医疗包位置 | 记住所在区域医疗包的刷新位置 |
| 弹药包位置 | 记住弹药包位置,避免弹药耗尽 |
地图特有技巧#
| 地图 | 技巧 |
|---|---|
| 2Fort | 下水道是侦察兵与间谍的经典潜入路线 |
| Badlands | 中点交火时注意来自高地的攻击 |
| Hightower | 虽是推车图,但很多玩家在此自由对战 |
注:医疗包/弹药包的刷新时间各图设置不同,具体以官方 Wiki 各地图页与游戏内为准,本站不列无来源数值。
创意工坊与社区地图#
Valve 长期从 Steam 创意工坊收编社区地图:2023 年 7 月的夏季更新一次性加入 14 张社区地图(Sharkbay、Rotunda、Phoenix、Cashworks、Venice、Reckoner、Sulfur、Hardwood、Pelican Peak、Selbyen 及 4 张萨克斯顿·哈尔对战图),官方称这是游戏史上规模最大的一次地图投放。想自制地图的玩家可以从山丘之王模板入门,Source 引擎的地图工具与教程对社区开放多年。
新手地图学习路径#
| 阶段 | 地图 | 学习目标 |
|---|---|---|
| 1. 入门 | 2Fort、Dustbowl | 熟悉基础布局与模式目标 |
| 2. 进阶 | Badlands、Granary、Upward | 学习竞技节奏与团队配合 |
| 3. 高级 | Process、Snakewater | 掌握地图细节与高级路线 |
| 4. 竞技 | 竞技图池全部地图 | 精通战术与团队角色 |
地图问答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 最适合新手的地图? | 2Fort——对称布局,适合熟悉基本操作 |
| 什么地图适合狙击手? | 2Fort、Upward——有开阔的直线视野 |
| 什么地图适合间谍? | 2Fort、Steel——有大量通道绕后 |
| 什么地图适合士兵? | Badlands、Gullywash——有高度差优势 |
| 竞技最常用的地图? | Badlands(6v6)与 Upward(Highlander 推车)是核心地图 |
| 地图会轮换吗? | 官方服务器自动轮换,社区服务器可自定义 |