
近战与远程武器全解#
武器体系的结构#
本作的武器池按弹药与运作方式分成四大类:标准武器(传统弹药)、能量武器(电力驱动)、重武器(特殊弹药 / 消耗品型)、异形武器(外星生物科技)。四大类的资源逻辑完全不同,这正是本作资源管理玩法的载体——武器选择本质上是在选择「你打算消耗哪种资源」。
以下名单为完整收录(来源:SHODANPEDIA 武器列表),具体伤害与容量数值以游戏内实际表现为准。
四大类武器全名单#
| 类别 | 武器 | 英文 / 俗称 |
|---|---|---|
| 标准武器 | 扳手 | Wrench |
| 标准武器 | Talon M2A3 .45 口径手枪 | Talon M2A3 .45 Pistol |
| 标准武器 | 10 号口径霰弹枪 | 10 Gauge Shotgun |
| 标准武器 | M-22 突击步枪 | M-22 Assault Rifle |
| 能量武器 | Apollo H4 氩悬浮激光手枪 | Apollo H4 Laser Pistol |
| 能量武器 | Mark IV 激光剑 | Laser Rapier |
| 能量武器 | 双回路 EMP 步枪 | Dual-Circuit EMP Rifle |
| 重武器 | TC-11「Brick」榴弹发射器 | TC-11 “Brick” Grenade Launcher |
| 重武器 | 停滞力场发生器 | Stasis Field Generator |
| 重武器 | TC-5 聚变炮 | TC-5 Fusion Cannon |
| 异形武器 | 水晶碎片 | Crystal Shard |
| 异形武器 | 病毒增殖器 | Viral Proliferator |
| 异形武器 | 环节虫发射器(俗称蠕虫发射器) | Annelid Launcher / Worm Launcher |
标准武器:从扳手到突击步枪#
标准武器吃传统弹药,是全程的基本盘:
| 武器 | 实战定位 | 弹药压力 |
|---|---|---|
| 扳手 | 零弹药近战,开局主力与省弹工具 | 无 |
| Talon M2A3 .45 手枪 | 轻型随身火力,点名炮塔与零散敌人 | 低 |
| 10 号口径霰弹枪 | 走廊与近距离遭遇战的清场核心 | 中 |
| M-22 突击步枪 | 中远距持续输出,后期主力 | 高 |
扳手值得单独强调:它是唯一零资源成本的武器,配合走位处理单个低威胁敌人是最经济的打法——「扳手能解决的就别开枪」是老玩家的第一课。霰弹枪与突击步枪则构成「近战清场 + 远程压制」的双枪骨架,弹药规划见弹药类型与资源管理。
能量武器:不耗子弹的火力#
能量武器靠电力运作,与传统弹药脱钩:
| 武器 | 实战定位 |
|---|---|
| Apollo H4 氩悬浮激光手枪 | 能量系的随身火力,充能后持续可用 |
| Mark IV 激光剑 | 近战能量武器,高伤害近身方案 |
| 双回路 EMP 步枪 | 电子战专用,克制机械系目标 |
能量系的战略价值在于「与弹药库存解耦」:当标准弹药见底时,能量武器是火力续航的备份线。双回路 EMP 步枪的定位尤其明确——机械系的炮塔、摄像头与机器人是它的对口目标(电子战思路的另一条实现路径是超能力的电子级联,见超能力系全解与构建)。
重武器:战役级解决方案#
重武器不用于日常清杂,它们是为特定「必须赢的战斗」准备的:
| 武器 | 实战定位 |
|---|---|
| TC-11「Brick」榴弹发射器 | 面杀伤压制,处理群聚敌人 |
| 停滞力场发生器 | 控场工具,冻结目标为整备争取时间 |
| TC-5 聚变炮 | 顶级火力,决战级目标的对口方案 |
使用重武器的纪律是「战役思维」:携带成本高、弹药珍贵,平时留在仓库,Boss 战与精英敌人战再上场。终章的可行配装(the-spoiler 攻略口径)里同时出现了榴弹发射器与停滞力场发生器,可见重武器在决战中的权重——完整配装见群体之躯与最终决战。
异形武器:蠕虫弹药的玩家#
异形武器是本作最有味道的一类:它们由群体的生物科技构成,消耗蠕虫弹药( Worm Ammo 之外的中文表述见下页),弹药来源与击杀蠕虫类敌人直接相关——某种意义上,「用敌人的组织打敌人」:
| 武器 | 实战定位 |
|---|---|
| 水晶碎片 | 异形近战武器 |
| 病毒增殖器 | 生物科技远程武器 |
| 环节虫发射器(蠕虫发射器) | 消耗蠕虫弹药的特殊远程武器 |
异形武器的共同门槛是研究:这类外星科技通常需要经过研究系统的分析才能发挥完整效力,分析流程见维修改装与研究系统。
类别搭配与过渡节奏#
按流程推进的武器池演进:
| 阶段 | 主力配置思路 |
|---|---|
| 医疗科学甲板 | 扳手 + 手枪,霰弹枪到手即接管走廊战 |
| 工程 / 水培甲板 | 霰弹枪 + 突击步枪双主力,能量武器开始入库 |
| 行动 / 休闲甲板 | 双主力 + 重武器备勤,异形武器视研究进度启用 |
| Rickenbacker / 终章 | 参考终章配装:突击步枪、虫弹发射器、榴弹发射器、停滞发生器齐备 |
搭配原则:任何时刻保证「近战 / 远程各一把主力 + 一把应急零成本武器(扳手或水晶碎片)」。三大类远程(标准、能量、异形)消耗三种不同资源,主力跨类别配置可以让单一资源的枯竭不至于让你赤手空拳。
与维护系统的绑定#
所有武器都有退化机制,退化到临界点会影响效能——标准武器的维护、能量武器的状态、异形武器的分析需求,全部走维修改装与研究系统。捡到新武器先看状态条,是这个游戏的肌肉记忆之一。