物品装备#
《漫威蜘蛛侠2》(Marvel’s Spider-Man 2)的经济系统围绕四种材料展开。旧版攻略中的「技能芯片」「战衣防御数值」「蛛网弹药」「每日挑战」等系统经核实为本作不存在的前作机制或虚构内容,本页已整体重写。
四种材料总表#
| 材料 | 中文对照 | 主要用途 |
|---|---|---|
| Tech Parts | 科技零件 | 装置升级、战衣科技升级、风格变体制作等日常消耗 |
| Rare Tech Parts | 稀有科技零件 | 高阶升级与部分装置解锁(如 Concussion Burst) |
| City Tokens | 城市代币 | 装置升级与区域进度相关的高阶消耗 |
| Hero Tokens | 英雄代币 | 高阶升级与解锁消耗 |
四种材料的投放节奏是本作成长曲线的核心:科技零件量大管饱、稀有科技零件与代币按里程碑投放。全部装置升满共需 4495 科技零件 + 28 城市代币 + 76 稀有科技零件 + 31 英雄代币,成本明细见 装备道具。
材料获取途径#
| 途径 | 说明 |
|---|---|
| 犯罪事件 | 随机刷新、可重复完成,是刷材料的主要手段 |
| 收集点 | 装备储物箱 10 处、豹影储藏点 10 处等开启直接给材料 |
| 活动奖励 | 猎人基地、共生体巢穴、迷境馆等据点与挑战的通关奖励 |
| 主线推进 | 任务进度与区域进度提升伴随材料入账 |
经核实的缺口参考:按全收集路线走完后,装置与战衣科技仍可能差 1000-2000 科技零件,刷几轮犯罪事件即可补齐。
装置升级的真实成本#
| 项目 | 核实数据 |
|---|---|
| 升级等级制 | 每个装置 5 级升级 |
| 全满总成本 | 4495 科技零件 + 28 城市代币 + 76 稀有科技零件 + 31 英雄代币 |
| 单装置解锁示例 | Web Grabber:115 科技零件 + 3 城市代币;Concussion Burst:170 科技零件 + 4 稀有科技零件 |
旧版攻略的「每级 50 零件 + 2 代币」「消耗经验值」等说法与核实数据不符,已删除。
战衣与材料的正确关系#
本作战衣系统的关键是纯外观:
| 事实 | 说明 |
|---|---|
| 无属性加成 | 战衣不提供任何数值加成 |
| 无主动技能 | 不存在「每套战衣带一个主动能力」的机制 |
| 风格变体 | 多数战衣有 3 种额外风格变体(1 个默认免费 + 3 个需材料制作,一次制作全部解锁) |
| 数量口径 | 发售时 68 套,现共 92 套(彼得 47、迈尔斯 45) |
因此「为强度刷战衣」在本作不成立,材料的战衣向消耗主要用于制作风格变体。具体的变体机制与解锁条件见 战衣图鉴。
已删除的虚构系统对照#
| 旧版说法 | 核实结果 |
|---|---|
| 技能芯片系统(伤害/防御芯片) | 本作不存在该系统 |
| 战衣防御数值 80→300 | 战衣无属性数值 |
| 蛛网弹药 Web Fluid 地图收集 | 本作无弹药类收集品 |
| 每日挑战 +3 英雄代币 | 本作无每日挑战系统 |
| 23 个传送点、完成所有无线电塔解锁 | 本作无无线电塔机制,快速旅行按区域进度解锁 |
| 蜘蛛机器人集齐奖励战衣阶梯 | 实际奖励为隐藏支线彩蛋,不奖励战衣 |
快速旅行与消耗的关系#
快速旅行不消耗任何材料:每个区域的「区域进度」达到第 2 节点后即可解锁该区快速传送,各区独立解锁。全图 14 个区域的清单见 地图探索。
资源规划建议#
| 阶段 | 优先级 |
|---|---|
| 主线期 | 科技零件优先投装置,保证控场手段齐全 |
| 中期 | 攒城市代币与稀有科技零件,解锁 Concussion Burst 等高阶项 |
| 通关后 | 冲战衣科技与装置全满,缺口用犯罪事件补 |
| 新游戏+ | 战衣与能力继承(官方口径),材料规划以补缺口为主 |
资源投入对照表#
四种材料与各条成长线的对应关系汇总:
| 成长线 | 主要消耗 | 页面 |
|---|---|---|
| 装置升级 | 科技零件为主 + 三类代币 | 装备道具 |
| 战衣科技 战衣科技 | 各类材料混合 | 升级改造 |
| 风格变体制作 | 制作材料(配方未收录) | 战衣图鉴 |
| 装置解锁 | 科技零件 + 稀有科技零件 + 城市代币 | 本页与 装备道具 |
常见误区#
| 误区 | 核实结果 |
|---|---|
| 材料可以互换成另一种 | 未查到兑换机制,本站不作断言 |
| 代币分活动/科技/稀有等多种 | 经核实的币种就是科技零件、稀有科技零件、城市代币、英雄代币四种 |
| 蛛网弹药需要补充 | 本作无弹药系统 |
| 材料靠分解战衣获得 | 未查到分解机制 |
| 犯罪事件奖励代币不划算 | 犯罪事件是补材料缺口的主要重复手段 |
与收集系统的联动#
材料与收集线的衔接是全收集路线的关键:
- 装备储物箱(10 处)与豹影储藏点(10 处)开启直接产出材料,位置明细见 收集品指南。
- 区域进度提升伴随城市代币等投放,区域清单见 地图探索。
- 猎人基地与共生体巢穴是据点类材料来源,推进建议见 支线任务。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 材料有获取上限吗? | 未查到可核实的上限信息;犯罪事件可重复刷材料 |
| 城市代币怎么来最快? | 与区域进度挂钩,推进各区域完成度是主要来源 |
| 战衣要用材料买吗? | 战衣本体按解锁条件获得,材料主要用于风格变体制作 |
| 风格变体要做几次? | 多数战衣 3 种额外变体,一次制作全部解锁 |
| 收集品给材料吗? | 装备储物箱、豹影储藏点等开启直接给材料,明细见 收集品指南 |
| 新游戏+继承材料吗? | 官方口径为战衣与能力全部继承,材料与数值项的继承范围以官方 1.002 补丁说明为准 |