Boss攻略#
《漫威蜘蛛侠2》(Marvel’s Spider-Man 2)共有 9 个 Boss,分散在主线任务与迷境馆挑战中。本页给出经核实的 Boss 名单、所属任务对照与通用打法框架;旧版攻略中的推荐等级、经验值与零件奖励表均无官方来源,已全部移除。
Boss 名单与所属任务#
| Boss | 中文对照 | 所属任务(已核实) |
|---|---|---|
| Sandman | 沙人 | 任务 1「Surface Tension」(教学关开场战) |
| Lizard | 蜥蜴人 | 任务 20「It Chose You」 |
| Mister Negative | 底片先生 | 任务 23「No Escape」 |
| Kraven the Hunter | 猎人克莱文 | 任务 24「Anything Can Be Broken」与任务 25「Don’t Be Scared」 |
| 共生体彼得 | — | 彼得被共生体控制后的对战(具体任务节点见 剧情解析) |
| Scream | 尖啸 | —(任务归属未收录) |
| Venom | 毒液 | 最终决战(主线任务 31「Together」前的终盘决战) |
| Wraith | 幽灵 | —(任务归属未收录) |
| Mysterio | 神秘客 | 出现在 10 处迷境馆挑战中,收尾战为「Grand Finale」 |
名单以 game8.co 的 Boss 汇总为准;未标注任务归属的条目为本站未查到可核实信息,不作猜测。
通用攻防规则#
Boss 战与普通战斗共用同一套标记规则,这是所有打法的前提:
| 攻击标记 | 正确应对 | 错误应对 |
|---|---|---|
| 蓝色标记 | 只能闪避,不能格挡 | 试图格挡会被击中 |
| 黄色/橙色标记 | 只能格挡,不能闪避 | 试图闪避无法脱离判定 |
补充要点:
- 专注条管理:攻击命中与完美防御动作积累专注,用于处决与回复;Boss 连段期间保留专注应急,是通用生存策略。
- 装置轮换:5 个装置(Web Shooters、Upshot、Web Grabber、Concussion Burst、Ricochet Web)各有控制与输出定位,Boss 战没有「唯一解」,按自身技能树与升级进度选择。解锁节奏上,Web Shooters 与 Upshot 开局自带,Web Grabber 在 2 级解锁,Concussion Burst 要到 11 级;主线「Bad Guys On The Block」另解锁潜行工具 Web Line(蛛网线),对 Boss 正面战作用有限。
- 能力循环:彼得的共生体系招式与迈尔斯的生物电系招式是两大输出支柱,具体技能名见 技能详解。技能树共 3 棵(彼得专属、迈尔斯专属、双人共享),共享树有 26 个技能、迈尔斯树有 17 个技能;角色等级上限 60 级,对应奖杯「Amazing/蛛峰」。
已核实 Boss 的战斗要点#
Sandman(沙人)#
教学关「Surface Tension」的开场 Boss。这场战斗承担教学职能,攻击前摇明显,用于熟悉闪避、格挡与摆荡走位。注意旧攻略中「沙浪、沙暴」等阶段描述细节与本站核实来源存在出入,以游戏内实际演出的阶段划分为准。
Lizard(蜥蜴人)#
任务 20「It Chose You」的对决。蜥蜴人速度快、近战压制强,应对核心是严格执行标记规则:蓝色标记立刻闪避、黄橙色标记用格挡换反击窗口。旧攻略标注的「贝尔维尤医院」等场地细节未经核实,本站不作确认。
Mister Negative(底片先生)#
任务 23「No Escape」的 Boss。底片先生的能量攻击节奏分明,适合练习「格挡—反击—处决」循环;迈尔斯的生物电系技能在该战中是主要输出手段之一。
Kraven the Hunter(猎人克莱文)#
横跨任务 24「Anything Can Be Broken」与任务 25「Don’t Be Scared」的重头决战,是全作难度峰值之一。克莱文的连段密集,旧攻略「所有攻击都可格挡」的说法不准确——务必按黄橙色标记逐招判断,蓝标攻击果断闪避。
克莱文由 Jim Pirri 配音。开放世界里与这场决战同属克莱文阵营的据点——11 处猎人伏击点与 4 座猎人基地——在任务 8-16 逐步开放,先清据点再赴决战,对猎人部队的连段与阵型会更熟悉;阵营构成与弱点方向见 敌人图鉴,解锁节点见 任务攻略。
Venom(毒液)#
主线终盘的最终决战,战场在奥斯本大厦一线。毒液是共生体实体,公开资料一致的弱点方向是声波与火焰;战斗为多阶段设计,两位蜘蛛侠交替出场。旧攻略的「四阶段」划分与具体招式名未获核实,阶段细节以实际战斗为准。
从剧情脉络看,「彼得获共生体」「教堂钟声」「毒液诞生」一路推进到终盘的奥斯本大厦决战,均为本站已核实的剧情节点;反毒液战衣相关的节点落在任务 28「Set Things Right」前后,终盘流程直至「Together」结局的整理见 剧情解析与 任务攻略。
Mysterio(神秘客)#
不在主线任务中出现,而是散布全图的 10 处迷境馆挑战的幕后角色,全部通关后触发收尾战「Grand Finale」。迷境馆以场景幻觉与规则变换为特色,是成就 Behind the Masks 的解锁条件。解锁节点方面,迷境馆(Mysteriums)在主线任务 13「Hunt to Live, Live to Hunt」之后开放,与 成就列表的整理一致;收尾战要求 10 座全部通关,建议随主线进度顺路清理,避免终盘回头补课。
关于「共生体彼得」「Scream」「Wraith」#
三位 Boss 均在 game8.co 的名单内,但本站未查到它们各自所属任务的可靠记载:
- 共生体彼得:彼得被共生体侵蚀后与迈尔斯的对战,属于剧情中段的关键战斗,具体任务名以实际流程为准。
- Scream(尖啸):共生体宿主之一,战斗时机与场地细节未收录。
- Wraith(幽灵):与反派线索相关的战斗,任务归属未收录。
以上三项请以游戏内任务流程与官方资料为准,本站不作推测。
Boss 战准备清单#
| 准备项 | 建议 |
|---|---|
| 技能 | 优先补齐共享树的防御类技能(如 Parry Disarm 一类的格挡系技能) |
| 等级 | 角色等级上限 60 级;新游戏+ 的 Ultimate Levels 可继续超越上限,具体上限数值未查到可核实信息 |
| 装置 | 5 个装置全部升过至少一级,控制型与输出型各带一个 |
| 材料 | 战前确认科技零件存量——材料共四种(科技零件、稀有科技零件、城市代币、英雄代币),5 个装置全部升满合计需 4495 科技零件 + 28 城市代币 + 76 稀有科技零件 + 31 英雄代币,日常来自犯罪事件、收集点与活动奖励;装置与战衣科技的升级见 升级改造 |
| 难度 | 成就不受难度影响,卡关可临时下调难度 |
| 任务重玩 | 1.002 更新后支持任务重玩,打输了可以从存档栏位或重玩功能再来——该更新于 2024 年 3 月 7 日上线,同期带来新游戏+;手动存档共 30 个栏位,开战前单独存一档更稳妥 |
阶段战斗的通用节奏#
虽然没有通用的数值表,但 Boss 战的节奏管理有章可循:
| 节奏点 | 处理 |
|---|---|
| 开场 | 先观察两轮攻击,识别该 Boss 的蓝标与黄橙标比例 |
| 连段期 | 防守反击为主,不贪输出 |
| 转阶段 | 大多数转阶段伴随演出,保持血量健康再触发 |
| 残局 | 专注条留给处决或应急回复,不空放 |
难度不影响成就,Boss 战卡关时下调难度是正解,重玩功能(1.002 更新后)也允许回头再战。
Marvel’s Spider常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 一共几个 Boss? | 9 个,名单见本页总表 |
| 克莱文打几场? | 横跨任务 24 与任务 25 两个节点 |
| 神秘客算 Boss 吗? | 算,作为迷境馆挑战的幕后角色收录在名单内 |
| Venom 弱什么? | 共生体系敌人对声波与火焰方向有效 |
| Boss 有推荐等级吗? | 旧版的推荐等级表无来源已删除,按配置成型度判断 |
| 打输有惩罚吗? | 可从存档栏位或任务重玩功能再来,无不可逆损失 |
| Scream 和 Wraith 在哪打? | 任务归属未收录,以游戏内流程为准 |
| 迷境馆何时解锁? | 主线任务 13「Hunt to Live, Live to Hunt」之后,收尾战需 10 座全部通关 |
| 猎人伏击点与克莱文战有关系吗? | 同属克莱文阵营:11 处伏击点与 4 座基地在任务 8-16 逐步开放,见 敌人图鉴 |
与其他页面的关系#
9 个 Boss 中有 5 个的所属任务已经逐一对上:Sandman(任务 1)、Lizard(任务 20)、Mister Negative(任务 23)、Kraven(任务 24-25)、Venom(终盘)。完整任务清单与各任务的解锁节点见 任务攻略;剧情脉络与关键转折见 剧情解析,战斗系统与攻防规则见 战斗技巧,猎人部队与共生体军团的阵营构成与弱点方向见 敌人图鉴。