版本更新汇总#
本页只收录经联网核实的时间点与版本事实,来源以官方开发日志(Devblog,rust.facepunch.com)、Steam 商店页与多家第三方统计站为准。未经核实的更新传闻与「未来更新预测」一律不写——本作的更新节奏是每月第一个周四发布月度更新并强制全服务器清地图(force wipe),任何对未上线内容的预测都活不过下一次清档。
版本时间线(已核实)#
| 时间 | 事件 |
|---|---|
| 2013 年 12 月 11 日 | 上架 Steam 抢先体验(rust.facepunch.com) |
| 2014 年 2 月 | 销量破 100 万;移除僵尸(rustly.com、rust.facepunch.com) |
| 2016 年 4 月 | 性别 / 肤色改为按 SteamID 随机永久分配(cbc.ca、theguardian.com) |
| 2016 年 7 月 — 11 月 3 日 | 经验值 / 等级系统上线后被移除,改为组件系统,辐射同步回归(rust.facepunch.com/news/devblog-134) |
| 2018 年 2 月 8 日 | 1.0 正式发售,脱离抢先体验,售价由 19.99 美元上调至 34.99 美元 |
| 2021 年 5 月 21 日 | 《Rust Console Edition》登陆 PS4 / Xbox One(Double Eleven 合作开发) |
| 2025 年 6 月 26 日 | 主机原生版登陆 PS5 / Xbox Series X|S |
| 2025 年 7 月 | 「Friends With Benefits」更新(派对系统等);官方宣布 Steam 销量突破 2000 万份 |
| 2025 年 10 月 | 「Meta Shift」更新:2 / 3 级工作台制作成本改用蓝图碎片(rust.facepunch.com/news/meta-shift) |
| 2025 年 10 月 23 日 | 《战锤 40,000》联动 DLC 上架(store.steampowered.com) |
| 2025 年 11 月 6 日 | 「Pivot Or Die」更新:全服务器一次性清空蓝图,科技树解锁价降至 15 / 30 / 60 / 120 废料,移除工作台制作废料税与科技树税 |
| 2026 年 7 月 | 「Common Ground」更新,加入氏族等社交内容(细节以官方 Devblog 为准,本站待进一步核对后补充) |
| 2026 年 10 月 1 日 | 「Livestock」更新:新增牲畜动物、生物燃料发电机、食物配方、沙袋工事重做(rustafied.com) |
2016 年进度系统插曲#
时间线中最值得单独展开的是 2016 年的进度系统反复:官方于 2016 年 7 月引入经验值 / 等级系统,又在同年 11 月 3 日将其移除,改用沿用至今的组件系统,辐射同步回归(rust.facepunch.com/news/devblog-134)。现行的「组件收集 → 研究 / 科技树 → 三级工作台」进度框架正是在这次调整中定型,「Meta Shift」与「Pivot Or Die」两个大版本都是在这一框架上做增量修改,而非推倒重来。
月度更新与强制清档#
理解本作更新节奏的关键是清档:
- 每月第一个周四,官方发布月度更新,全服务器强制清空地图(force wipe);
- 每周清档是社区服务器自定的节奏,与官方月度节奏并行;
- 蓝图是否随清档清空由服务器决定;官方服务器在 2025 年 11 月随「Pivot Or Die」一次性全清。
- 清档后服务器运行的是程序生成地图,尺寸由服主在 1000–6000 之间配置,官方默认 4500(wiki.facepunch.com「Map Data」)。
对玩家而言,这意味着每个月度周期都是一次「版本 + 开局」的双重刷新:补丁内容直接改变当月的采集路线、基地设计与武器选择。
大版本上线日与清档日重合#
近期两个大版本的上线日都印证了这一节奏:「Pivot Or Die」于 2025 年 11 月 6 日上线,正是当月第一个周四;「Livestock」于 2026 年 10 月 1 日上线,同样落在当月第一个周四。清档日因此不只是「重开局」,也是新版本机制的正式生效时刻——补丁内容、新地图与新一轮开局在同一时刻到来,这也是本站攻略页按清档周期组织内容的原因。
2025-2026 三个大版本#
近两年改变玩法底层规则的大版本有三个:
Meta Shift(2025 年 10 月)#
2 / 3 级工作台的制作成本改用蓝图碎片——这一 2025 年 10 月新增的货币从此进入工作台升级链条,影响整个中期发育节奏。
现行工作台升级成本如下(2025 年 10 月「Meta Shift」之后的规则,whenisforcewiperust.com):
| 工作台 | 升级成本 |
|---|---|
| 1 级 | 500 木材 + 100 金属碎片 |
| 2 级 | 500 金属碎片 + 20 高纯金属 + 5 基础蓝图碎片 |
| 3 级 | 1000 金属碎片 + 100 高纯金属 + 5 高级蓝图碎片 |
蓝图碎片由此成为 2 / 3 级工作台的硬门槛材料:攒不够对应碎片,工作台与科技树链条就停在原地。碎片与废料的获取路线可参考Rust 资源与物资指南。
Pivot Or Die(2025 年 11 月)#
对进度系统的直接重做:
- 全服务器一次性清空蓝图,所有玩家回到同一起跑线;
- 科技树解锁价统一为 15 / 30 / 60 / 120 废料四档;
- 移除工作台制作废料税与科技树税,废料消耗更透明。
四档价格对应物品的稀有度分级:常见 15 废料、罕见 30 废料、稀有 60 废料、极稀有 120 废料(rust.facepunch.com/news/pivot-or-die)。现行研究台研究价可作参照:突击步枪、定时炸药(C4)、金属面罩各 120 废料,医疗注射器 30 废料(whenisforcewiperust.com)。蓝图全清之后,所有人的蓝图储备回到同一起跑线,前期研究顺序的选择比以往更影响开局节奏。
Livestock(2026 年 10 月)#
最新的大版本,方向是生存系统扩深:
- 新增牲畜动物;
- 新增生物燃料发电机;
- 新增食物配方;
- 沙袋工事重做。
与前两个改进度系统的大版本不同,「Livestock」把方向转向生存循环本身:牲畜养殖、生物燃料发电机与食物配方扩展了食物与能源链,沙袋工事重做则调整了基地外层的低成本防御选项。各项数值细节以官方 Devblog 为准,本站核对后将补充。
反作弊与官方态度#
本作使用 Easy Anti-Cheat(en.wikipedia.org 有 EAC 记载);具体检测机制与封禁策略属官方运营范畴,本站不收录未核实的细节。
关于续作:《Rust 2》未在开发中——由虚假 Steam 页面引发的传言已被官方否认(rockpapershotgun.com)。凡声称「续作曝光」的内容均不可信。
如何跟进官方更新#
| 渠道 | 内容 |
|---|---|
| 官方 Devblog(rust.facepunch.com/news) | 月度更新的第一手说明 |
| Steam 商店页公告 | 版本要点与活动信息 |
| 服务器名称与描述 | 服主标注的清档周期与倍率规则 |
| 社区情报站(rustafied.com 等) | 更新上线后的要点速报与服务器生态动向 |
常见误区#
- 「农场更新 / 电船更新 / 建筑更新(2024-2025)」——这些更新名未查到可核实来源,本站旧版页面曾收录,已删除;2021 年的真实里程碑是主机版《Rust Console Edition》发售;
- 「未来会出联盟系统 / 新载具」——本站不预测未公布内容;已核实的最新动向是 2026 年 10 月的 Livestock 更新;
- 「版本号大版本 / 小版本」——本作按月度更新迭代,无传统「大版本号」体系。
版本更迭中的销量、价格与在线人数#
持续十余年的月度更新在公开数据上留下了可核实的轨迹:
| 项目 | 数据 | 来源 |
|---|---|---|
| 现价 | 39.99 美元,常年五折至 19.99 美元(2026 年 9 月在架价) | store.steampowered.com、steambase.io |
| 累计销量 | 100 万份(2014 年 2 月)→ 2000 万份(2025 年 7 月官方年中回顾宣布) | gaming.news、instant-gaming.com |
| Steam 评价 | 总体约 86% 好评(约 140 万条评测);近 30 天约 80% | steamdb.info、store.steampowered.com |
| 在线人数 | Steam 历史峰值 262,284 人同时在线(2025 年 1 月 2 日);2026 年 9 月月均约 8.1 万、月内峰值约 14.8 万 | steamdb.info、steamcharts.com |
历史峰值出现的 2025 年 1 月 2 日恰好是当月的第一个周四(月度清档日),月度更新节点对在线人数的拉动在第三方统计站的曲线上可以直接观察;评价与在线数据随版本起伏,引用时以对应站点实时数值为准。
相关页面#
- 进度系统详解 — Meta Shift 与 Pivot Or Die 之后的现行进度规则
- 流程攻略要点 — 一个月度清档周期的完整路线图
- Rust 挑战与目标 — 清档周期带来的目标结构
- 常见问题索引 — 配置要求与清档规则答疑
- 武器数据总览 — 工作台等级与获取途径(制作 / 掉落)对照
- Rust 资源与物资指南 — 蓝图碎片与废料经济的材料基础