进度系统详解#

先纠正一个广泛流传的误解:《腐蚀》(Rust)没有技能系统。没有职业技能、没有技能点、没有天赋树,也没有任何可加点的东西——经验值/等级系统早在 2016 年就被移除了。本页讲的「进度」,是本作真正驱动成长的系统:组件收集、研究/科技树、三级工作台与蓝图。

为什么没有技能系统#

本作的进度历史值得了解,因为它解释了今天的设计:

时间 事件
2016 年 7 月 经验值/等级系统引入
2016 年 11 月 3 日 经验值系统被移除,改为组件系统,辐射同步回归

官方在开发日志(Devblog 134)中给出的方向很明确:把成长从「你玩得越久越强」改为「你的基地和蓝图越完善越强」。每个清档周期所有人从同一起跑线出发,差距只来自执行效率与决策——这也是本作清档制玩法的根基。

因此,凡是描述本作有「技能点」「技能树加点」「职业天赋」的内容都是错误的,包括本站此前的旧版页面。本作从始至终只有下面这一套进度体系。

进度主链路#

搜刮组件 → 研究台研究 / 科技树解锁 → 获得蓝图 → 攒材料升级工作台 → 在对应工作台旁制造

每一环的具体规则:

1. 组件收集#

组件(金属弹簧、齿轮、金属管、电子零件等)是研究的基础材料,主要来源是搜刮:路边的桶、纪念碑内的箱子和容器、地图事件战利品。组件本身不能直接用来造枪造弹药,但它们决定了你能不能把配方变成蓝图。

2. 研究台研究#

把组件放进研究台(Research Table)研究,即可获得对应物品的蓝图。已核实的部分研究价格:

物品 研究价格
突击步枪(Assault Rifle/AK) 120 废料
定时炸药(C4) 120 废料
金属面罩 120 废料
医疗注射器 30 废料

(数据来源:whenisforcewiperust.com)

3. 科技树解锁#

不想研究组件也可以直接在工作台的科技树中花废料解锁蓝图。按 2025 年 11 月「Pivot Or Die」更新后的现行价格:

稀有度层级 解锁价格
常见 15 废料
罕见 30 废料
稀有 60 废料
极稀有 120 废料

「Pivot Or Die」同时移除了工作台制作废料税与科技树税,解锁成本较旧规则大幅下降。

4. 三级工作台#

工作台(Work Bench)等级是制造的硬门槛——很多蓝图要求你站在对应等级的工作台旁才能制作。按 2025 年 10 月后规则:

工作台 制作材料
工作台 1 级 500 木材 + 100 金属碎片
工作台 2 级 500 金属碎片 + 20 高纯金属 + 5 基础蓝图碎片
工作台 3 级 1000 金属碎片 + 100 高纯金属 + 5 高级蓝图碎片

注意 2 级与 3 级工作台需要蓝图碎片——这是 2025 年 10 月「Meta Shift」更新引入的新货币:2/3 级工作台的制作成本改用蓝图碎片支付。

5. 蓝图#

蓝图解锁后在当前清档周期内持续有效。清档与蓝图的关系由服务器规则决定:

  • 每周清档的服务器通常保留蓝图
  • 每月清档的服务器是否同时清空蓝图由服主设定
  • 官方服务器曾于 2025 年 11 月随「Pivot Or Die」更新一次性清空全部蓝图

高效进度路线建议#

以下是根据上述机制整理的推进顺序建议(操作建议,非官方攻略):

  1. 开局先冲工作台 1 级(500 木材 + 100 金属碎片),这是所有进度的前置
  2. 优先解锁便宜且常用的蓝图——15/30 废料一档的常见配方回本极快
  3. 组件优先喂研究台——研究台解锁的蓝图与科技树等价,把稀有组件留给贵配方
  4. 攒蓝图碎片与高纯金属,为工作台 2 级做准备
  5. 硫磺与金属碎片分开囤——前者对应爆炸物与弹药,后者对应建筑与制造,都是工作台 3 级时代的硬通货

进度系统与其他页面的关系#

未收录内容声明#

本作不存在以下系统,相关攻略均为误传:技能树加点、技能等级、职业天赋、经验值获取、每日技能任务。若你在其他渠道看到此类内容,它们描述的绝不是本作的现行机制。

内容最后验证于 2026-07