Rust 数据统计#
本页集中收录《腐蚀》(Rust)的已核实数据表。所有数字均来自公开可查来源(rustly.com、rustx.gg、rusttoolbox.com、ruststats.pro、wiki.facepunch.com),数据版本 2026-08;未经核实的数值一律不列。武器机制详解见武器数据总览,抄家实战见抄家指南。
武器伤害表(远程主力型号)#
标准弹药、无配件;爆头伤害 = 身体伤害 × 2(wiki.facepunch.com、rustly.com)。
| 武器 | 身体伤害 | 爆头伤害 | 射速(RPM) | 弹匣 | 获取 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拴动步枪(Bolt Action) | 80 | 160 | 35 | 4 | 制作(工作台 3 级) |
| L96 狙击步枪 | 80 | 160 | 23 | 5 | 仅掉落 |
| M249 | 65 | 130 | 500 | 100 | 仅掉落 |
| HMLMG | 57.5 | 115 | 480 | 60 | 制作(工作台 3 级) |
| 突击步枪(Assault Rifle/AK) | 50 | 100 | 450 | 30 | 制作(工作台 3 级),装填 4.4 秒 |
| M39 步枪 | 50 | 100 | 343 | 20 | 仅掉落 |
| SKS | 42.5 | 85 | 400 | 15 | 制作(工作台 3 级) |
| LR-300 | 40 | 80 | 500 | 30 | 仅掉落 |
| 半自动步枪(SAR) | 40 | 80 | 343 | 16 | 制作(工作台 2 级) |
| MP5A4 | 37.5 | 75 | 600 | 30 | 制作(工作台 3 级) |
| 汤普森(Thompson) | 37.5 | 75 | 462 | 20 | 制作(工作台 2 级) |
| 定制冲锋枪(Custom SMG) | 30 | 60 | 600 | 30 | 制作(工作台 2 级) |
| Python 左轮 | 55 | 110 | — | 6 | 制作(工作台 2 级) |
| M92 手枪 | 45 | 90 | 400 | 15 | 掉落 |
| 半自动手枪 | 40 | 80 | 400 | 10 | 制作(工作台 2 级) |
| 左轮手枪 | 35 | 70 | 343 | 8 | 制作(工作台 1 级) |
| 泵动霰弹枪 | 15/弹丸 ×8 弹丸 | — | 55 | 8 | 制作(工作台 2 级) |
| 钉枪(Nailgun) | 18 | 36 | 400 | 16 | 制作(工作台 1 级) |
据 2026 年 8 月数据挖掘(rustly.com,版本 2631.286.1),玩家可用远程武器共 34 件,本表列出数据完整核实的 18 件。
建筑血量表#
建筑等级共五种(装甲 = 高纯金属):
| 建筑 | 血量 |
|---|---|
| 枝条 | 10 |
| 木 | 250 |
| 石 | 500 |
| 金属 | 1000 |
| 装甲(高纯金属) | 2000 |
(来源:rustx.gg、ruststats.pro)
门与常用部件血量表#
| 部件 | 血量 |
|---|---|
| 木门 | 200 |
| 金属门(铁皮门) | 250 |
| 车库门 | 600 |
| 装甲门 | 1000 |
(来源:rustly.com)
注意对照常见旧错误:「金属门 600」是错的——600 是车库门的血量,金属门只有 250。
抄家成本表#
破坏单个建筑部件所需的爆炸物数量(数据版本:2026-08,rustly.com、rustx.gg、rusttoolbox.com 三源交叉):
| 建筑 | 血量 | C4 | 火箭弹 | 炸药包(Satchel) | 高爆 5.56 弹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 枝条墙 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 木墙 | 250 | 1 | 2 | 3 | 50 |
| 石墙 | 500 | 2 | 4 | 10 | 167 |
| 金属墙 | 1000 | 4 | 8 | 24 | 400 |
| 装甲墙(高纯金属) | 2000 | 8 | 15 | 46 | 799 |
| 木门 | 200 | 1 | 1 | 2 | 20 |
| 金属门(铁皮门) | 250 | 1 | 2 | 4 | 63 |
| 车库门 | 600 | 2 | 3 | 9 | 150 |
| 装甲门 | 1000 | 3 | 5 | 15 | 250 |
重要口径:爆炸物对建筑造成的伤害因目标材质而异,不存在「一发 C4 固定伤害 X 点」的通用数字——例如对满血石墙,C4 每发约 250 伤害(ruststats.pro 伤害计算器按材质逐项计算)。凡给出单一固定伤害值的资料都不可靠。
爆炸物硫磺成本表#
制作各种爆炸物的硫磺消耗(约值,rusttoolbox.com、rustx.gg):
| 爆炸物 | 硫磺成本(约) |
|---|---|
| 定时炸药(C4) | 2200 |
| 火箭弹 | 1400 |
| 炸药包(Satchel Charge) | 480 |
| 燃烧火箭 | 300 |
| 高速火箭 | 200 |
| 豆罐手雷 | 120 |
| F1 手雷 | 60 |
| 高爆 5.56 弹(每发) | 25 |
用硫磺口径换算,攻一堵装甲墙(8 C4 = 15 火箭 = 46 炸药包)是一笔巨大的硫磺开支——这正是末段清档期硫磺成为战略资源的原因。
弹药类型表#
| 口径 | 类型 |
|---|---|
| 步枪弹 | 普通、高速(HV)、燃烧、高爆 |
| 手枪弹 | 普通、高速、燃烧 |
高爆 5.56 弹的特效是附加对建筑的额外结构伤害(每发 +5 结构伤害),点燃目标的是燃烧弹——两者不要混淆。
术语表#
社区术语的正确含义(此前流传的错解一并修正):
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| frags | 金属碎片(metal fragments)——不是「击杀数」 |
| 爆头倍率 | 全枪械统一为身体伤害的 2 倍 |
| wipe | 清档,清除地图(及按规则清除蓝图)的服务器重置 |
| force wipe | 每月第一个周四随月度更新强制进行的全服清地图 |
| TC | 工具柜(Tool Cupboard),领地控制部署物 |
本站不收录的数据#
以下数据因查无可核实来源,本页刻意不列,请勿采信他处的具体数字:
- 武器或爆炸物的掉落概率表
- 辐射区域等级量化表
- 建筑维护消耗数值表
- 逐种弹药的制造成本表(以游戏内制作界面实时数据为准)
- 逐件护甲的防护百分比