Rust 数据统计 / Stats & Data#

武器伤害表 / Weapon Damage Table#

近战武器 / Melee Weapons#

武器 / Weapon 轻击伤害 / Light DMG 重击伤害 / Heavy DMG 攻速 / Speed 采集倍率 / Gather 耐久 / Durability
岩石 / Rock 10 20 1x 无限
木矛 / Wooden Spear 20 35 0.5x 100
石制匕首 / Stone Pickaxe 15 30 2x (石) 150
石斧 / Stone Hatchet 15 30 2x (木) 150
金属斧 / Metal Hatchet 22 45 3x (木) 300
镐 / Pickaxe 22 45 3x (石/矿) 300
砍刀 / Machete 25 50 1.5x 200
军刀 / Salvaged Sword 35 70 250
大锤 / Sledge Hammer 35 75 2x (金属) 175
匕首 / Combat Knife 25 50 极快 100
长矛 / Long Spear 30 55 150
撬棍 / Crowbar 35 70 2x (桶) 200

远程武器——初级 / Primitive Ranged Weapons#

武器 / Weapon 基础伤害 / Base DMG 爆头倍率 / HS Multi 有效射程 / Range 射速 / RPM 弹药 / Ammo
弓 / Bow 25 2.0x 30m 60 木箭
复式弓 / Compound Bow 35-65 2.0x 50m 40 木箭/铁箭/高爆箭
弩 / Crossbow 55 2.0x 40m 30 木箭/铁箭/高爆箭
水管 / Waterpipe Shotgun 45x6弹丸 1.5x 8m 40 12口径
Eoka手枪 / Eoka Pistol 30x8弹丸 1.5x 5m 30 12口径
铁管 / Nailgun 15 2.0x 15m 200 钉子

远程武器——枪支 / Firearms#

武器 / Weapon 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 弹药 / Ammo 后坐力 / Recoil
半自动手枪 / Semi-Auto Pistol 24 48 375 8(13) 手枪子弹
左轮手枪 / Revolver 42 84 240 6 手枪子弹
Python 50 100 220 6 手枪子弹
定制SMG / Custom SMG 22 44 600 24(36) 手枪子弹
汤普森 / Thompson 32 64 550 20(30) 手枪子弹
MP5A4 28 56 600 30 5.56mm
半自动步枪 / Semi-Auto Rifle 35 70 275 8(16) 5.56mm
突击步枪 / Assault Rifle 35 70 400 24(36) 5.56mm
LR-300 34 68 450 24(36) 5.56mm
M39 35 70 375 20 5.56mm
拉栓狙击 / Bolt Action Rifle 70 140 30 4(8) 5.56mm
L96 80 160 25 4 5.56mm
M249 28 56 600 100 5.56mm 极高
泵动霰弹 / Pump Shotgun 45x8 67.5 50 6 12口径
连发霰弹 / Spas-12 45x8 67.5 120 6 12口径
双管霰弹 / Double Barrel 55x8 82.5 150 2 12口径
榴弹发射器 / GL 120 30 1 40mm榴弹
火箭筒 / Rocket Launcher 350 15 1 火箭弹

弹药类型 / Ammo Types#

弹药类型 / Ammo Type 基础伤害 / Base DMG 对建筑伤害 / vs Building 对装甲修正 / Armor Pen 特殊效果 / Special
木箭 / Wooden Arrow 25 5 0.8x 低穿透
铁箭 / Iron Arrow 35 10 0.9x 基础箭矢
高爆箭 / HV Arrow 30 8 1.0x 弹道平直/速度快
火矢 / Fire Arrow 20+燃烧 3 1.0x 引燃目标
12口径霰弹 / 12 Gauge 45/弹丸 4/弹丸 0.8x 近距离高伤害
手枪子弹 / Pistol Bullet 24-50 5 1.0x 手枪通用
5.56mm普通弹 / 5.56 Normal 35 6 1.0x 标准步枪弹
5.56mm高爆弹 / 5.56 HV 30 4 1.0x +25%弹速
5.56mm燃烧弹 / 5.56 Incendiary 20+燃烧 3 1.0x 引燃+木制建筑
5.56mm爆炸弹 / 5.56 Explosive 40+50范围 8 1.0x 小范围AOE
40mm榴弹 / 40mm Grenade 120 100 1.0x 范围3m
火箭弹 / Rocket 350 600 1.0x 范围5m
F1手雷 / F1 Grenade 120 50 1.0x 3m范围/延时
炸药 / Explosives 200 100 1.0x 5m范围/延时
C4 400 300 1.0x 7m范围/可粘附

武器击杀所需命中数 (100HP) / Shots to Kill (100HP)#

武器 / Weapon 无甲身体 / No Armor 无甲头部 / No Armor HS 铁甲身体 / Metal Chest 铁甲头部 / Metal HS 高金甲身体 / HQM Chest 高金甲头部 / HQM HS
弓 (木箭) 4 2 6 3 8 4
2 1 3 2 4 2
左轮手枪 3 2 4 2 5 3
半自动手枪 5 3 6 3 8 4
汤普森 4 2 5 3 6 3
AK-47 3 2 4 2 5 2
拉栓狙击 2 1 2 1 3 2
L96 2 1 2 1 2 1
泵动霰弹 (全中) 1 1 2 1 3 2
M249 4 2 5 2 6 3

护甲数值表 / Armor Value Table#

护甲部位与防护值 / Armor Pieces & Protection#

护甲部位 / Piece 材质 / Material 身体防护 / Body 腿部防护 / Leg 耐久 / Durability 移速惩罚 / Speed 辐射防护 / Rad
草裙 / Burlap 布料 5% 3% 50 0% 5%
皮甲 / Leather 兽皮 15% 10% 100 -5% 15%
防刺服 / Bone 骨头 20% 10% 75 -5% 10%
木板甲 / Wood 木材 20% 15% 150 -10% 10%
雪地服 / Snow Jacket 布料 10% 10% 80 0% 30%
铁甲 / Metal 金属 35% 25% 250 -15% 20%
路障服 / Road Sign 金属 25% 20% 200 -10% 15%
高金甲 / HQM 高金 45% 30% 350 -20% 25%
防化服 / Hazmat 特殊 20% 20% 100 -10% 100%
防弹衣 / Heavy Plate 特殊 50% 25% 400 -50% 30%
铁盔 / Metal Facemask 金属 35% (头) 200 20%
高金盔 / HQM Helmet 高金 45% (头) 300 25%
防毒面具 / Gas Mask 特殊 10% (头) 50 50%

全身护甲套装效果 / Full Armor Set Effects#

套装 / Set 所需部件 / Parts 平均防护 / Avg Prot 总重量 / Weight 额外效果 / Bonus
草裙套装 / Burlap Set 头+胸+腿+鞋 7% 极轻 草地伪装
皮甲套装 / Leather Set 头+胸+腿+鞋 18% 寒冷抗性
铁甲套装 / Metal Set 铁盔+铁胸+铁腿+鞋 35% 声音更大
高金套装 / HQM Set 高金盔+高金胸+高金腿+鞋 45% 很重 最佳防护
全防弹 / Heavy Set 防弹盔+防弹衣+铁腿+鞋 50% 极重 极高防护/极慢
防化套装 / Hazmat Set 防化服+防毒面具+鞋 25% 辐射免疫

护甲减伤数据 / Armor Damage Reduction#

护甲等级 / Tier 近战减伤 / Melee DR 子弹减伤 / Bullet DR 爆炸减伤 / Explosive DR
无护甲 / None 0% 0% 0%
草裙 / Burlap 5% 5% 0%
皮甲 / Leather 15% 12% 5%
路障服 / Road Sign 22% 20% 15%
铁甲 / Metal 35% 30% 25%
高金甲 / HQM 50% 45% 35%
防弹衣 / Heavy Plate 55% 55% 40%

辐射等级 / Radiation Levels#

辐射区 / Zone 辐射强度 / Rad/s 无防护存活时间 / Survival 最低防护 / Min Prot 战利品等级 / Loot Tier
低辐射区 / Low Rad 5-10 30秒 皮甲
中辐射区 / Medium Rad 15-25 8-12秒 铁甲
高辐射区 / High Rad 30-50 3-5秒 防化服 顶级
核弹坑 / Nuke Zone 100+ 1秒 防化服+药 极高

资源统计 / Resource Statistics#

基础资源采集表 / Basic Resource Gathering#

资源 / Resource 每击采集量(石斧) / Per Hit (Stone) 每击采集量(金属斧) / Per Hit (Metal) 每击采集量(凿子) / Per Hit (Salvaged) 堆叠上限 / Stack Size 主要用途 / Main Use
木材 / Wood 25 50 75 1000 建筑/燃料/工具
石头 / Stone 20 35 55 1000 建筑/武器
金属矿 / Metal Ore 15 30 45 500 金属/弹药
高金矿 / HQM Ore 5 10 15 100 高级装备
硫磺 / Sulfur 12 25 38 500 弹药/爆炸物
布料 / Cloth 3-5 3-5 3-5 100 护甲/绷带
兽皮 / Animal Fat 2-3 2-3 2-3 50 燃油/食物

资源精炼表 / Resource Refining#

原始资源 / Raw Resource 精炼产物 / Refined Product 精炼比例 / Ratio 熔炉时间 / Furnace Time 燃料消耗 / Fuel Needed
木材 x100 木炭 x25 4:1 30秒 0
金属矿 x100 金属碎片 x50 2:1 45秒 15低硫燃料
高金矿 x6 高金 x1 6:1 60秒 25低硫燃料
硫磺 x50 火药 x25 2:1 30秒 10低硫燃料
兽脂 x5 低硫燃料 x1 5:1 15秒 0

采集工具效率对比 / Tool Efficiency Comparison#

工具 / Tool 木材效率 / Wood Eff 石头效率 / Stone Eff 金属效率 / Metal Eff 高金效率 / HQM Eff 耐久消耗 / Dura/sec
拳头 / Hands 0.5x 0.1x 0.0x 0.0x
石头工具 / Stone 1.0x 1.0x 0.5x 0.2x 1.0
金属工具 / Metal 2.0x 2.0x 1.5x 0.5x 0.8
凿子/锯 / Salvaged 3.0x 3.0x 2.0x 1.0x 0.6
Jackhammer 0.0x 5.0x 4.0x 2.0x 5燃料/秒
Chainsaw 4.0x 0.0x 0.0x 0.0x 3燃料/秒

资源节点分布 / Resource Node Distribution#

生物群系 / Biome 木材 / Wood 石头 / Stone 金属 / Metal 高金 / HQM 硫磺 / Sulfur 布料 / Cloth
森林 / Forest ★★★★★ ★★★ ★★ ★★ ★★★★
沙漠 / Desert ★★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★
雪山 / Snow ★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★
草原 / Grassland ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★★ ★★★
海边 / Beach ★★ ★★★ ★★

掉落物统计 / Loot Table Statistics#

容器 / Container 武器概率 / Weapon % 弹药概率 / Ammo % 护甲概率 / Armor % 工具概率 / Tool % 食物概率 / Food % 稀有物品 / Rare Items
板条箱 / Crate 35% 45% 25% 20% 5% 15% (蓝色)
军用箱 / Military Crate 55% 65% 35% 15% 0% 25% (紫色+)
工具箱 / Tool Box 10% 5% 5% 65% 0% 8% (稀有零件)
食物箱 / Food Box 0% 0% 0% 0% 95% 5% (食谱)
医疗箱 / Medical Box 0% 0% 0% 0% 0% 40% (医疗用品)
油桶 / Oil Barrel 0% 0% 0% 0% 0% 60% (低硫燃料)
垃圾桶 / Trash 15% 10% 10% 20% 5% 2%
NPC尸体 / NPC Corpse 30% 40% 20% 10% 10% 35% (绿色+)
空投箱 / Airdrop 75% 85% 60% 30% 0% 70% (金色+)

武器制作成本表 / Weapon Crafting Costs#

武器 / Weapon 木材 / Wood 金属碎片 / Metal 高金 / HQM 布料 / Cloth 其他 / Other 制作时间 / Time
石矛 / Stone Spear 25 0 0 0 石头x30 10s
弓 / Bow 40 0 0 0 0 10s
弩 / Crossbow 75 30 0 0 0 15s
左轮手枪 / Revolver 0 60 0 0 0 30s
半自动手枪 / Semi-Auto 0 100 0 0 弹簧x2 45s
汤普森 / Thompson 0 200 0 0 弹簧x5 60s
定制SMG / Custom SMG 0 250 0 0 弹簧x10 90s
突击步枪 / Assault Rifle 0 350 0 0 弹簧x15 120s
LR-300 0 400 20 0 弹簧x15 150s
拉栓狙击 / Bolt Action 0 300 15 0 弹簧x10 120s
L96 0 500 50 0 弹簧x20 180s
泵动霰弹 / Pump Shotgun 0 180 0 0 弹簧x5 60s
M249 0 600 100 0 弹簧x30 300s

弹药制作成本 / Ammo Crafting Costs#

弹药类型 / Ammo 金属碎片 / Metal 火药 / Gunpowder 硫磺 / Sulfur 木炭 / Charcoal 每个炉次 / Per Craft
木箭 / Wooden Arrow 0 0 0 0 木材x10
铁箭 / Iron Arrow 15 0 0 0 10支
高爆箭 / HV Arrow 20 20 12 8 5支
12口径霰弹 / 12 Gauge 20 30 18 12 10发
手枪子弹 / Pistol Bullet 10 20 12 8 10发
5.56mm普通弹 / 5.56 Normal 20 30 18 12 10发
5.56mm高爆弹 / 5.56 HV 25 50 30 20 10发
5.56mm爆炸弹 / 5.56 Explosive 35 75 45 30 5发
40mm榴弹 / 40mm Grenade 100 200 120 80 1发
火箭弹 / Rocket 200 400 240 160 1发
F1手雷 / F1 Grenade 50 100 60 40 1个

爆炸物破坏力 / Explosive Damage vs Buildings#

爆炸物 / Explosive 对木墙伤害 / vs Wood Wall 对石墙伤害 / vs Stone Wall 对金属墙伤害 / vs Metal Wall 对装甲墙伤害 / vs Armored Wall 制作成本 / Cost
F1手雷 / F1 Grenade 100 50 25 12 50金属+100火药
炸药 / Explosive 200 100 50 25 100金属+200火药
C4 400 200 100 50 200金属+400火药
火箭弹 / Rocket 600 300 150 75 400金属+800火药
40mm榴弹 / 40mm HE 100 50 25 12 200金属+400火药
定时炸药 / Timed Explosive 500 250 125 63 300金属+600火药

抄家成本计算 / Raid Cost Calculation (单面墙)#

墙体类型 / Wall Type HP F1手雷数量 / F1 Grenades 炸药数量 / Explosives C4数量 / C4 Charges 火箭弹数量 / Rockets 总硫磺成本 / Sulfur Cost
木墙 / Wood Wall 300 3 2 1 1 300
石墙 / Stone Wall 500 10 5 3 2 1000
金属墙 / Metal Wall 800 32 16 8 6 3200
装甲墙 / Armored Wall 1200 100 50 24 16 10000
高金墙 / HQM Wall 1000 64 32 15 10 6400

建造统计 / Building Statistics#

建筑等级与属性 / Building Grades & Properties#

建筑等级 / Grade 材料 / Material 每面墙成本 / Cost Per Wall 墙HP / Wall HP 每面门成本 / Door Cost 门HP / Door HP 升级消耗(锤击) / Upgrade Cost (Hammer Hits)
茅草 / Twig 木材x10 10木材 50 1次 (放置)
木材 / Wood 木材x200 200木材 300 100木材 200 3次
石头 / Stone 石头x300 300石头 500 200石头 400 5次
金属 / Metal 金属碎片x100 100金属 800 50金属 600 8次
装甲 / Armored 高金x25+金属x50 25高金+50金属 1200 15高金+30金属 1000 15次
高金 / HQM 高金x30+金属x100 30高金+100金属 1000 20高金+50金属 800 12次

建筑部件统计 / Building Part Stats#

部件 / Part 木材HP / Wood HP 石头HP / Stone HP 金属HP / Metal HP 装甲HP / Armored HP 升级所需锤击 / Hammer Hits to Upgrade
地基 / Foundation 300 500 800 1200 5
墙 / Wall 300 500 800 1200 5
门框 / Doorway 250 450 700 1000 4
窗框 / Window Frame 250 450 700 1000 4
天花板 / Ceiling 250 450 700 1000 4
楼梯 / Stairs 250 400 650 950 4
坡道 / Ramp 250 400 650 950 4
立柱 / Pillar 200 350 600 850 3

门的类型与属性 / Door Types & Properties#

门类型 / Door Type 材料 / Material HP 制作成本 / Cost 爆炸物抗性 / Explosive Resistance 开闭速度 / Open Speed
木门 / Wood Door 木材 200 100木材
金属门 / Metal Door 金属 600 50金属碎片
装甲门 / Armored Door 高金+金属 1000 15高金+30金属
铁栅栏 / Chainlink Fence 金属 400 30金属碎片
车库门 / Garage Door 金属 800 75金属碎片 中高

陷阱与防御统计 / Trap & Defense Stats#

防御设施 / Defense 伤害 / DMG 范围 / Range 制作成本 / Cost 特点 / Special
木尖刺 / Wooden Barricade 10/秒 0.5m 木材x200 近战伤害/缓慢
金属尖刺 / Metal Barricade 20/秒 0.5m 金属x50 快速伤害
沙袋 / Sandbag 0 1m 布料x30+石头x100 提供掩护
自动炮台 (12口径) / Auto Turret(SG) 45/弹丸 15m 金属x400+弹簧x10+镜头x1 检测距离15m
自动炮台 (步枪) / Auto Turret(Rifle) 35/发 30m 金属x500+弹簧x15+镜头x1 检测距离30m
火焰陷阱 / Flame Trap 15/秒 5m 金属x100+低硫燃料x50 范围燃烧
毒气陷阱 / Poison Trap 20/秒 5m 金属x100+低硫燃料x30 持续伤害
电击陷阱 / Tesla Coil 40/次 8m 金属x200+镜头x1 电击伤害
霰弹陷阱 / Shotgun Trap 45x6弹丸 5m 金属x100+弹簧x5 近距离致命
压力板 / Pressure Pad 0 0.5m 金属x25 触发陷阱

建筑维护消耗 / Building Maintenance Cost#

建筑规模 / Base Size 所有墙壁数量 / Total Walls 每日木材维护 / Daily Wood 每日石头维护 / Daily Stone 每日金属维护 / Daily Metal 每日高金维护 / Daily HQM
1x1 (小型) 16 200 100 50 10
2x2 (标准) 52 650 325 162 32
3x3 (中型) 108 1350 675 337 67
4x4 (大型) 184 2300 1150 575 115
5x5 (基地级) 280 3500 1750 875 175
6x6+ (团队基地) 400+ 5000+ 2500+ 1250+ 250+

服务器Wipe周期统计 / Server Wipe Cycle Stats#

服务器类型 / Server Type Wipe周期 / Cycle 蓝图Wipe? / BP Wipe? 地图Wipe? / Map Wipe? 适合玩法 / Gameplay Style
官方月度 / Official Monthly 每月首日 完整游戏体验
官方周度 / Official Weekly 每周四 快节奏PvP
社区原版 / Community Vanilla 自定义 可选 社区规则
模组2x/3x / Modded 2x/3x 自定义 否(通常) 加速游戏
模组10x+ / Modded 10x+ 2-7天 纯PvP
纯净 / Pure 月度 是 (半年) 硬核体验

Rust 统计常见术语 / Common Rust Stats Terms#

术语 / Term 含义 / Meaning
HP Health Points——生命值
DMG Damage——伤害
RPM Rounds Per Minute——每分钟射速
DPS Damage Per Second——每秒伤害
K/D Kill/Death Ratio——击杀/死亡比率
HQM High Quality Metal——高金金属
frags 击杀数
EHP Effective HP——有效生命值
DR Damage Reduction——减伤率
AoE Area of Effect——范围效果
Rad Radiation——辐射值
bps Blueprint Scrap——蓝图碎片
scrap 废料——Rust基础货币
upkeep 维护成本
TC Tool Cupboard——工具柜
AIRLOCK 气闸——双层门设计
peak 身法 peek 射击
wallhug 贴墙走
bunnyhop 兔子跳——连续跳跃加速
spray 压枪连射

标签 / Tags: Rust, 腐蚀, Facepunch, 数据统计, Stats, Weapon Damage, Armor Values, Resource Stats, Building Stats, 武器伤害, 护甲数值, 资源统计, 建造统计