《空洞骑士》(Hollow Knight)路线规划#
《空洞骑士》的圣巢(Hallownest)是一张真正的非线性地图:除了少数被能力锁住的门,几乎所有区域都能以不同顺序抵达。这既是它最迷人的地方,也是新手最容易迷路的原因——不知道下一步该去哪,常常在能力不足时闯进过分凶险的区域。
本页按游戏实际的推进逻辑来编排路线:先串起主线能力的真实获取顺序,再把整局拆成六个阶段,每个阶段只关心三件事——去哪、拿什么、避开什么。节奏方面不必盯着时钟玩,以普通玩家节奏数小时计即可,快慢全看探索的兴致。
主线推进的真实顺序#
下表是常规玩法下最自然的一条主线推进路径,前后顺序基本就是「拿到前一个能力,才好去后一个区域」的关系:
| 顺序 | 区域 | 关键目标 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 遗忘十字路(Forgotten Crossroads) | 地图与复仇之魂(Vengeful Spirit) | 在先祖丘(Ancestral Mound)从蜗牛萨满处学会第一记法术 |
| 2 | 苍绿之径(Greenpath) | 蛾翼披风(Mothwing Cloak) | 击败大黄蜂后取得,第一次水平冲刺 |
| 3 | 真菌荒地(Fungal Wastes) | 螳螂爪(Mantis Claw)与骄傲印记(Mark of Pride) | 爬墙能力;螳螂领主(Mantis Lords)战后在螳螂村取得护符 |
| 4 | 水晶山峰(Crystal Peak) | 水晶之心(Crystal Heart) | 超级冲刺,跨越长段距离的利器 |
| 5 | 泪水之城(City of Tears) | 击败灵魂大师(Soul Master) | 掉落荒芜俯冲(Desolate Dive),可砸开部分地面 |
| 6 | 灵魂圣殿(Soul Sanctum) | 深入灵魂学研究腹地 | 泪水之城的上层区域,敌人强度明显上台阶 |
| 7 | 皇家水道(Royal Waterways) | 伊塞尔之泪(Isma’s Tear) | 即酸泳能力,此后可以安全通行酸液 |
| 8 | 远古盆地(Ancient Basin) | 帝王之翼(Monarch Wings) | 二段跳,跑酷与 Boss 战双双质变 |
| 9 | 王国边缘(Kingdom’s Edge) | 国王印记(King’s Brand) | 开启深渊的通行凭证 |
| 10 | 雾之峡谷(Fog Canyon) | 挑战乌姆(Uumuu) | 酸液密布的区域,依赖伊塞尔之泪通行 |
| 11 | 深巢(Deepnest)与王后花园(Queen’s Gardens) | 两条支线重镇 | 风格迥异的危险区域,顺序可互换 |
| 12 | 深渊(The Abyss) | 暗影披风(Shade Cloak) | 无敌冲刺,可穿过暗影屏障 |
| 13 | 黑卵圣殿(Black Egg Temple) | 最终决战 | 三位守梦者封印的终点 |
需要说明的是,圣巢的地图允许大胆乱序——比如水晶山峰完全可以拖到更晚,深巢和雾之峡谷的先后也见仁见智。上表给出的是「能力逐步衔接、风险逐步升级」的稳妥次序,第一次游玩照着走最省心。
六阶段路线规划#
阶段一(初期):遗忘十字路立足#
开局安顿在德特茅斯(Dirtmouth)小镇,长椅是存档点。往下进入遗忘十字路,先找在区域里游荡的地图师(Cornifer)买下地图,把探索成果记录下来,这是贯穿全流程的好习惯。随后到先祖丘向蜗牛萨满(Snail Shaman)学会复仇之魂,正式拥有法术输出手段。再击败假骑士(False Knight),取得城市纹章(City Crest)——它就是打开泪水之城大门的钥匙。
这一阶段的目标清单:
- 买下遗忘十字路的地图,顺手熟悉地图与指南针的使用
- 取得复仇之魂,习惯用灵魂施放法术
- 击败假骑士,拿到城市纹章
- 护符槽若有富余,去萨鲁布拉的商店挑一枚萨满之石(见下文护符一节)
阶段二(初期):苍绿之径与真菌荒地#
带着复仇之魂向左下进入苍绿之径。这一区域的平台跑酷会第一次真正考验操作,尽头与大黄蜂(Hornet)的守卫战是前期最精彩的 Boss 战,胜后取得蛾翼披风,冲刺能力到手,探索半径立刻扩大一圈。
接着向南转入真菌荒地。这里的主题是蘑菇人敌人与酸液地形,深处是螳螂村(Mantis Village):先拿螳螂爪学会爬墙,再挑战三位螳螂领主。这场对决是全游戏最经典的「师徒战」之一,胜利后螳螂族会承认你,村庄深处的骄傲印记(Mark of Pride)即可安心取走。
阶段三(中期):水晶山峰与泪水之城#
蛾翼披风加螳螂爪两件套在手,就有资格挑战水晶山峰了。这是一张垂直程度极高的地图,终点前的长跑酷要一鼓作气,成功后取得水晶之心,也就是超级冲刺。从此大片地图变成了坦途。
持城市纹章进入泪水之城,往上层推进到灵魂圣殿。这里的守关 Boss 是灵魂大师,击败后得到荒芜俯冲——它能砸开部分地面,也是日后回头补探索的重要工具。泪水之城的商店与长椅都很齐全,适合把这里当作中期大本营。
阶段四(中期):皇家水道、远古盆地与王国边缘#
从泪水之城继续向下就是皇家水道。下水道的岔路极多,深处的隐秘树林里藏着伊塞尔之泪,也就是酸泳能力。有了它,圣巢里所有泛着绿泡的酸液都不再是死路,回头补探索时会发现新天地。
由此进入远古盆地。这片暗紫色区域氛围压抑,底层与破碎容器(Broken Vessel)一战之后,即可取得帝王之翼。二段跳改变的不只是跑酷,几乎所有 Boss 战的走位空间都被重新定义。之后向南深入王国边缘,在顶端与再度现身的大黄蜂决战,胜利后取得国王印记——前往深渊的通行凭证。
阶段五(中后期):巡猎三守梦者#
主线要求击杀三位守梦者(Dreamer)来打破黑卵圣殿的封印。前提是先在休憩地(Resting Grounds)取得梦之钉(Dream Nail),它是进入守梦者梦境的唯一工具。三人的位置与前置挑战如下:
| 守梦者 | 称号 | 所在位置 | 前置挑战 |
|---|---|---|---|
| 卢瑞恩(Lurien the Watcher) | 监视者 | 泪水之城的望塔(Watcher’s Spire) | 先击败守望骑士(Watcher Knight) |
| 莫诺蒙(Monomon the Teacher) | 导师 | 雾之峡谷的图书馆(Teacher’s Archives) | 先击败乌姆 |
| 赫拉(Herrah the Beast) | 野兽 | 深巢的野兽巢穴 | 需以梦之钉进入她的梦境 |
三场狩梦的顺序没有硬性要求。雾之峡谷需要伊塞尔之泪兜底,深巢则是全图最凶险的区域之一,建议留到护符与骨钉都成型之后。每击破一位守梦者,黑卵圣殿的封印就松动一分。
阶段六(终局):深渊与黑卵圣殿#
持国王印记来到王国边缘底部的深渊入口。深渊内一片漆黑,穿过层层影子幻象抵达底部,即可取得暗影披风——无敌的暗影冲刺,能穿过暗影屏障,是终局跑酷与部分隐藏内容的关键。
若追求真结局,深渊深处还藏着将国王之魂(Kingsoul)转化为虚空之心(Void Heart)的机缘,这需要额外的梦境探索与抉择,属于全游戏最深的隐藏线。万事俱备后,回到黑卵圣殿,封印开启,与空洞骑士(The Hollow Knight)的最终决战即为整段旅程画上句点。
前期最值得入手的护符#
路线规划绕不开装备节奏,以下两枚护符在流程早期就能入手,收益贯穿全局:
| 护符 | 获取位置 | 数值收益 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 萨满之石(Shaman Stone) | 遗忘十字路的护符爱好者萨鲁布拉(Salubra)商店 | 法术伤害与法术体积 +33% | 售价 220 Geo,法术流核心,前期法术清场极稳 |
| 骄傲印记(Mark of Pride) | 真菌荒地的螳螂村 | 骨钉攻击范围 +25% | 击败螳螂领主后取得,近战安全距离大增 |
两者的取向不同:走法术流优先萨满之石,走骨钉流则把骄傲印记留到螳螂村。若护符槽位紧张,宁可少带几枚也不要硬塞,过载式搭配在前期反而拖累节奏。
各阶段避坑提示#
| 阶段 | 风险点 | 应对方式 |
|---|---|---|
| 初期 | 过早深入深巢 | 深巢地形复杂、敌人凶悍,建议中后期装备成型再进 |
| 初期 | 萨鲁布拉商店的钱不够 | 220 Geo 并不便宜,探索遗忘十字路攒钱后再买萨满之石 |
| 中期 | 雾之峡谷硬闯酸液 | 没有伊塞尔之泪前,峡谷深处的酸液区是死路,先去皇家水道拿能力 |
| 中期 | 远古盆地底层准备不足 | 破碎容器一战节奏快,护符与面具(Mask Shard)不足可先绕行补强 |
| 中后期 | 梦之钉精华不足 | 巡猎守梦者前多打梦境战士与梦之藤,精华攒够再升级梦之钉 |
| 终局 | 白色宫殿(White Palace)受挫 | 这是全游戏最难的纯跑酷关卡,留给能力齐全、心态平稳时挑战 |
路线风格的取舍#
同样是通关,不同的玩法目标会让路线权重完全不同:
| 路线风格 | 侧重 | 建议 |
|---|---|---|
| 稳健探索型 | 每张地图走到头再前进 | 按六阶段顺序推进,能力衔接最顺滑 |
| 高效通关型 | 直奔主线能力 | 只取流程必需道具,支线区域一律回头再补 |
| 全收集型 | 面具碎片、容器碎片、护符全收集 | 二段跳与酸泳到手后系统性补探索,效率最高 |
| 速通型 | 极限路线与跳跃顺序 | 属于另一套知识体系,可参考本站速通专栏的专门内容 |
无论选哪种风格,前几十分钟都不必赶时间:以普通玩家节奏数小时计,把初期能力扎实拿到手,后面整局游戏都会顺畅得多。圣巢的乐趣在于迷路之后再回头——当新的能力让旧地图豁然开朗时,这条路线规划才算真正完成使命。