序章与第一幕流程攻略(Prologue + Act 1)#
本幕概览#
第一幕共 4 章,是整个《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)的序幕与爆发段:
| 序号 | 章节名 | 阶段定位 |
|---|---|---|
| 序章 | Prologue | 事变日爆发 |
| 1-1 | Emergence | 地面遭遇战开场 |
| 1-2 | Survival of the Fittest | 求生与收拢 |
| 1-3 | A Gear in Need | 救援与集结 |
| 1-4 | Back in the Fold | City Hall 防卫战(首战 Brumak) |
第一幕的实际行进路线覆盖五个地点:Police HQ → 征兵中心 → Pay N Save → Mayor Shaw → City Hall。前四章把 Bravo 小队从各自的位置收拢成队,最后在城市中心经历第一场巨型 Boss 战。
从全战役结构看,序章加五幕共 26 个编号章节、外加尾声,合计 28 个战役段落;Act 1 的 4 章是各幕中章节数最少的一档(第三幕与第四幕各有 6 章,是全战役最长的两幕)。本幕登场的 Bravo 小队共四名可操作角色:Marcus Fenix、Dom Santiago、Mags Carter(被重新征召的老兵 Gear)与首次实战的年轻学员 Lucas Reyes。战役支持单人、主机双人分屏以及最多 4 人在线合作,Xbox 与 PC 可跨平台组队——第一幕的收拢叙事正好让四名成员依次登场。
第一幕路线图#
| 地点段落 | 战斗形态 | 关键提示 |
|---|---|---|
| Police HQ | 开场遭遇战 | 熟悉掩体射击与装弹 |
| 征兵中心 | 中型遭遇战 | 弹药经济第一次收紧 |
| Pay N Save | 室内近战段落 | 近身武器与突进的用武之地 |
| Mayor Shaw | 街区推进 | 留意包抄与刷怪洞 |
| City Hall | 防卫战+Boss | 开战前务必补给 |
另外要注意战役的探索设计:本作采用轻开放地图思路,街区段落存在可探索区块,途中还能顺手帮助市民撤离。第一幕的街区推进段落就包含这类分支区域,赶路时别错过岔路。错过也不用回炉重来——战役支持章节选择重玩,通关后随时可以回来补收集。
开场段落:Police HQ 至征兵中心#
事变日当天,卡罗纳还残留着钟摆战争结束后的松弛。开场段落的战斗强度是教学级的,但请从第一场遭遇战就建立两个习惯:
- 打完小半梭就换位——Locust Drone 会包抄久驻掩体的玩家,这个规则从第一章就生效。
- 听到 Sniper 声音先找人——敌方狙击手威胁极高,第一时间清除。第一幕的街区战斗里 Sniper 已经开始出现在高台上。
掩体射击的基本功如果还没吃透,建议先过一遍新手入门与掩体射击基础——开场段落的教学强度低,正是把轮转与盲射节奏练熟的窗口期。
背景层面,事变日发生在初代《战争机器》剧情的 14 年前,舞台是城市卡罗纳(Kalona)——钟摆战争刚结束不久,整座城市还带着战后的松弛,这也解释了开场段落为何是教学级强度:驻军和市民都没料到 Locust 会从地下冒出来。Dom 的哥哥 Carlos 死于钟摆战争末期,而他也是 Marcus 的挚友,两人之间的隔阂与和解是贯穿整个战役的情感主线。
征兵中心段落的重点是补给意识:本作弹药经济比前作紧,路过补给点把主武器弹药拉满,别等到打空才想起。
装弹习惯也建议在这里定稿:本作的 Gnasher 与 Breechshot 是逐发装填,自动装弹的时机不可控,媒体普遍建议在设置里改手动装弹——趁第一幕战斗强度低,把装弹节奏练成肌肉记忆,后面几幕会受益匪浅。主武器方面,本作还有武器自定义(Weapon Mods)系统,具体改装思路见武器全解与使用技巧。
Pay N Save 与 Mayor Shaw:近战与街区战#
Pay N Save 是室内段落,近战武器(Gnasher、扑倒突进 lunge)在这里的价值高于中远距离对枪。室内战的通用打法:
- 用货架与柱子做掩体,侧向轮转而不是对射;
- Drone 贴脸时优先用突进或霰弹解局,别试图在中距离纠缠;
- 留意货架后的侧翼通道——包抄逻辑在室内同样成立。
本作新增的 Rage 机制在这类近身交火里收益最高:持续射击会积攒怒气,室内段落交战距离短、命中率高,适合练习「进下一间房前把怒气打满」的节奏。扑倒突进(lunge)同理——货架间的狭窄通道让 Drone 躲无可躲,比中距离对枪省弹药得多。
Mayor Shaw 段落回到街区开阔地形,此时队伍应已完成收拢。开阔地的要点回到基本功:轮转掩体、优先 Sniper、手雷留给 Emergence Hole。
Emergence Hole 的处理是街区战的必修课:刷怪洞会持续出怪,光清地面目标没有意义,正确做法是第一时间朝洞口丢 Frag Grenade 封口。这个习惯从第一幕开始养成,到后面几幕的据点战会救命。各敌人单位的完整应对策略见敌人图鉴与应对策略。
City Hall 防卫战:首战 Brumak#
第一幕的高潮在 1-4「Back in the Fold」:City Hall 防卫战,你将迎来本作首场 Boss 战——Brumak。
开打前的两件事#
- 接受守军的补给提示。开打前守军会专门提示补给——这是官方设计预期的信号:把弹药拉满再进 Boss 战。
- 确认场上有 Gut-Puncher。场上备有这把榴弹发射器,它是对付大目标的主力工具。
Brumak 首战打法#
| 要点 | 说明 |
|---|---|
| 利用开阔地 | City Hall 前的开阔地形是设计好的轮转空间,别躲在单一掩体 |
| 保持距离 | 轮转掩体保持距离是核心,被 Brumak 近身会非常被动 |
| 优先清理贴脸小怪 | 战斗中小怪会持续出现,贴脸的目标比 Brumak 本体更先致命 |
| Gut-Puncher 倾泻大目标 | 对 Brumak 本体用 Gut-Puncher 持续倾泻 |
这场战斗的通关判据是机制理解而非火力数值:开阔地给了你足够的轮转纵深,问题永远不是「打不死」,而是「有没有在正确的时候站在正确的掩体」。
把这场仗放进全局看:Brumak 是全战役 7 场主要 Boss 战里的第一场,也是 5 种独特 Boss(Brumak、Corpser、Weaponized Brumak、Scoria、Vraahk)中你最先面对的一种。值得一提的是,第四幕登场的 Weaponized Brumak 与这场首战打法完全不同——核心是逐件拆除装甲与背负武器,而不是对装甲倾泻火力,届时别照搬本战的思路。全部 Boss 的机制拆解见Boss 战打法(上)。
阵容与模式差异#
- 单人:AI 队友会分担小怪压力,你专注对 Brumak 本体输出与轮转。
- 合作:分工商定——一人拉仇恨轮转、一人用 Gut-Puncher 输出,比两人同时倾泻更稳。
难度层面补充一点:Insane 难度会按队伍人数动态缩放,组队时敌人更强;反过来,单人模式下 AI 队友表现可靠,反而更可控。如果你计划冲击 Insane 通关成就,先在 Normal 难度把本幕的轮转与装弹习惯打牢,各档位的具体差异见难度选择与体验建议。
第一幕的收集与成就#
第一幕相关的成就机会:
- 流程成就:完成本幕计入 Remember Kalona(25G,完成全部幕);
- 收集品与 Hard Cases:第一幕的街区段落含可探索区块,顺手拾取,清单规划见收集品与次要目标;
- FNG(完成训练营):若尚未完成训练营,务必在推进战役前补上——这是成就链的起点。
按成就链做长期规划的话,本幕的探索区块对应着三个全战役范围的目标:Side Piece(完成全部次要目标)、Relax. I’m the Map(发现全部 Hard Cases)与 Memories From E-Day(找到全部收集品)——三项都要求全清,第一幕就是起点;偏好合作的玩家还可以顺路推进 You’re My Brother(合作完成全部幕)。
打完第一幕的装备状态检查#
| 检查项 | 目标状态 |
|---|---|
| 主武器 | Lancer Mk1 或 Prototype Lancer(S 级主战) |
| 副武器 | Snub Pistol 或 Striga |
| 手动装弹 | 已设置并形成肌肉记忆 |
| Rage 使用 | 持续射击养怒气的习惯已建立 |
| 手雷 | 至少保留一颗给 Emergence Hole |
两张 S 级主战步枪的取舍逻辑:Lancer Mk1 支持半自动/全自动切换,是全能主力;Prototype Lancer 自带电锯且弹匣更大,近身容错更高。副武器里 Snub Pistol 在 Game8 的分级里只拿到 C 级,能换就换;Striga 则是蓄能手枪,适合在掩体后蓄力打精确一击。手动装弹与前文的 Gnasher 逐发装填直接相关——装弹习惯要覆盖到全武器,而不是只针对主战位。武器分级与使用细节的完整分析见武器全解与使用技巧。
第一幕结束后,游戏会把你推进第二幕的 Legacy Bridge——那里埋着本战役第一个著名的流程陷阱,出发前建议先读第二幕流程攻略的陷阱提示。
这里先给一个不含剧透成分的硬预警:Legacy Bridge 的第一个控制室机构会卡死流程,解法是经由 Skytrain 与下层甲板绕到东侧控制室——卡住超过十分钟就回头查路线,别在原地硬磕。