第三幕流程攻略(上):Stranded 至 Last Foothold#

本幕概览#

第三幕共 6 章,与第四幕并列全战役最长的两幕:

序号 章节名 阶段定位
3-1 Stranded 失散平民线开场
3-2 Enemy Lines 敌后穿行
3-3 Last Foothold 据点坚守
3-4 The Convoy 车队段
3-5 Desperate Times 困境升级
3-6 Desperate Measures 本幕收束(含 Corpser 战段)

本页覆盖前三章(Stranded / Enemy Lines / Last Foothold),路线经由 Stranded 聚居区与 Prospect Bay 一线;后三章见第三幕流程攻略(下)。

第三幕路线图(上半)#

地点段落 战斗/流程形态 关键提示
Stranded 聚居区 开放探索+遭遇战 市民撤离类次要目标密集
Prospect Bay 流程解谜段 ⚠️ 通讯在供电恢复前无效
Enemy Lines 敌后穿行 包抄密度上升
Last Foothold 据点防御战 本上半的战斗收尾

著名陷阱:Prospect Bay 供电#

第三上半的流程陷阱在 Prospect Bay:通讯在供电恢复之前无效。

  • 现象:玩家到达 Prospect Bay 后发现通讯目标无法推进——不是 bug,是区域供电未恢复。
  • 解法:先完成供电恢复的流程目标(按场景提示找到供电设施并操作),通讯功能随即恢复。

这条陷阱与第二幕的 Legacy Bridge 控制室同类:流程锁点不是战斗问题,是「先做哪件事」的顺序问题。遇到目标无法推进时,先环顾场景里未完成的环境机构。

Stranded 聚居区:探索与次要目标#

Stranded 开场是本幕探索密度最高的段落。三件事值得花时间:

  1. 帮助市民撤离——事变日的人道线次要目标在本段集中出现,直接对应成就 Side Piece(完成全部次要目标);
  2. 收集品与 Hard Cases——聚居区的开放区块含收集点,规划见收集品与次要目标;
  3. 补给盘点——离开聚居区前把弹药拉满,Enemy Lines 的敌后穿行补给点稀少。

Enemy Lines:敌后穿行#

敌后段的战斗密度高于聚居区,且地形以窄巷与建筑间隙为主。三个执行要点:

要点 说明
缩短换位距离 窄巷里长距离轮转会穿过敌人火力线,选相邻掩体小步轮转
优先解决高点 巷战里 Sniper 与高点 Drone 的威胁放大,先清垂直威胁
手雷纪律 窄巷的 Emergence Hole 刷怪非常致命,手雷封口优先级最高

Last Foothold:据点防御#

Last Foothold 是本上半的战斗收尾,据点防御形态。打法框架:

  1. 开局先读刷怪方向——防御战的第一分钟决定整场节奏,确认 Emergence Hole 的位置并规划封口顺序;
  2. 固定火力点用 Troika——架设机枪在据点防御里的压制价值高于游击,但注意 Troika 是固定阵地,血线压力上来就撤;
  3. 弹药分配——防御战持续时间长,Lancer 系的持续射击(顺带养 Rage)比霰弹轮换更省弹药;
  4. 波间清补给——战斗间隙把场地上掉落的弹药收干净,下一波永远比上一波更挤。

第三幕的叙事重心#

Stranded 线是本作叙事的重要支点:事变日当天,正规军防线崩解,平民与失散士兵的自救构成了「Desperate」章节名的主题。Mags Carter 这样的被重新征召老兵与 Lucas Reyes 这样的新人学员,在这一幕里承担了最多的剧情戏份。

对攻略玩家而言,本幕的叙事段落普遍夹在战斗之间——推进节奏上不需要刻意快进,但注意剧情过场后经常直接接遭遇战,进过场前把装弹状态调好。

本上半的成就机会#

成就 相关内容
Remember Kalona(25G) 完成本幕计入全部幕进度
Side Piece 聚居区市民撤离类次要目标
Memories From E-Day / Relax. I’m the Map 聚居区开放区块的收集点与 Hard Cases

检查点:进入下半前的状态#

  • 主武器弹药拉满、手雷至少一颗;
  • 近战方案确认(Gnasher 或突进)——下半的 Corpser 战里近战决策很重要;
  • 章节选择确认前三章的收集完成度,本战役支持章节重玩补拾。

下半的三章(The Convoy / Desperate Times / Desperate Measures)推进车队线,并包含全战役最经典的机制 Boss 战之一 Corpser——继续读第三幕流程攻略(下)。

内容最后验证于 2026-07