堡垒之夜 资源系统#
材料是《堡垒之夜》里最容易被浪费的资源。它不像血量那样有明确的红条提示,很多人直到「想搭板发现不够」时才意识到自己早就把材料搭光了。
三种材料的定位#
| 材料 | 采集速度 | 耐久 | 采集对象 | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 木材 | 最快 | 最低 | 树木、栅栏 | 进攻与快速搭板 |
| 石材 | 中 | 中高 | 岩石、砖墙 | 防守结构 |
| 金属 | 最慢 | 最高 | 车辆、机械 | 决赛圈核心结构 |
正确的分层用法是进攻用木、僵持用石、决赛用金。反过来用,就是典型的资源错配。
采集效率#
| 对象 | 单次收益 | 声音 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 成片树林 | 很高 | 大 | 砍伐声会吸引人 |
| 单棵树 | 中 | 小 | 低 |
| 岩石群 | 高 | 中 | 低 |
| 建筑外墙 | 中 | 大 | 你在拆别人也能看到的房子 |
| 载具残骸 | 中 | 中 | 位置通常比较暴露 |
采集效率最高的时机是「没有敌人」的那几十秒,而不是「需要材料」的时候才去砍。落地后顺手砍两棵树,比战斗打到一半发现没板材要从容得多。
采集的可执行判据#
| 判据 | 达标线 | 说明 |
|---|---|---|
| 木材 | 落地三分钟内到三百以上 | 够应付一次完整的盒战 |
| 石材 | 中期维持两百以上 | 够撑住两波防守 |
| 金属 | 决赛前到两百以上 | 够搭一个完整堡垒 |
| 总量 | 单局采集超过一千 | 正常搜刮节奏就能达到 |
分区采集路线#
| 区域类型 | 采集建议 |
|---|---|
| 城镇 | 优先拆建筑外墙与内部隔断 |
| 树林地带 | 一次砍三到四棵,不要惦记每一棵 |
| 山地 | 岩石群采集效率高,视线的牺牲较小 |
| 水域附近 | 采集机会少,尽快离开 |
规划路线时把「采集点」和「任务点位」叠在一起考虑,一趟走完两件事。任务相关的路线安排见任务指南。
存量的分级标准#
| 存量 | 状态 | 该做什么 |
|---|---|---|
| 低于一百 | 危险 | 停止主动交战,优先补给 |
| 三百上下 | 正常 | 可以打一场中等规模的交火 |
| 六百以上 | 充足 | 可以主动进攻或抢占高点 |
| 超过八百 | 富余 | 不要再花时间采集,转去占位 |
战斗中的消耗决策#
| 场景 | 该不该搭 |
|---|---|
| 被压制、需要切断视线 | 该,这是救命板 |
| 进攻一个已知位置的敌人 | 该,但要控制层数 |
| 只是「想搭个高台看风景」 | 不该 |
| 对手在远处打你但打不中 | 不该,先移动 |
| 需要越过开阔地 | 该,但要边搭边走 |
核心判据是这次搭板是否改变了胜负条件。只为了「安全感」而搭板,是材料流失最快的方式。
材料不足时的替代#
| 问题 | 替代方案 |
|---|---|
| 没材料搭掩体 | 用自然地形与建筑残骸 |
| 材料不够打盒战 | 拉开距离,用中远程武器 |
| 决赛圈材料见底 | 提前占住建筑,用现成结构 |
| 队友有材料自己没有 | 明确分工,让队友负责搭板 |
资源与模式的关系#
| 模式 | 材料的作用 |
|---|---|
| 大逃杀 | 核心资源,直接决定交战能力 |
| 零建造 | 完全无用,采集键位可另作他用 |
| 重装上阵 | 重要,但节奏更快,采集窗口更短 |
| 闪击大逃杀 | 作用有限,单局太短 |
| 拯救世界 | 属于另一套体系,此处不适用 |
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 材料有上限吗 | 有,每种材料各自有上限 |
| 木材为什么最容易用完 | 因为它采集最快,使用也最频繁 |
| 拆房子会暴露位置吗 | 会,拆解声在附近可以听到 |
| 队友之间能交易材料吗 | 不能直接交易,但可以互相补板 |
| 零建造要采集吗 | 不需要,材料在该模式中无用途 |
| 决赛圈该带多少材料 | 越多越好,建议进圈前保持八百以上 |
相关页面#
材料的主要用途是建造,见建造技巧;交火中的消耗判断见战斗系统;不给材料的模式见零建造模式;资源与地图点位的关系见地图攻略。