堡垒之夜 创意模式#
创意模式本质上是「把《堡垒之夜》当成一个引擎用」。官方提供素材与编辑工具,玩家自己造地图,再把地图分享给所有人。对普通玩家来说,它有更实际的价值:这是唯一能定向练某项技术的地方。
两套创作工具#
| 工具 |
平台 |
适合谁 |
| 创意模式内置编辑器 |
全平台 |
想快速搭个小游戏的玩家 |
| 虚幻编辑器(UEFN) |
仅 PC |
想认真做项目的创作者 |
UEFN 使用的是虚幻引擎的正式工具链,能调用更多资源与逻辑节点,但它只在 PC 上运行。想在主机上做地图,用内置编辑器就够。
地图类型#
| 类型 |
说明 |
典型玩法 |
| 训练类 |
专门用于练枪、练建造 |
靶场、编辑课程 |
| 对战类 |
小规模 PvP |
盒战、1v1、区域战 |
| 跑酷类 |
以操作为核心 |
跳跃挑战、计时赛道 |
| 生存类 |
有目标与压力 |
尸潮、塔防 |
| 娱乐类 |
无竞技压力 |
剧情向、恶搞向 |
| 挂机类 |
提供经验产出 |
挂机农场 |
练习该去哪里#
| 要练什么 |
地图特征 |
用法 |
| 枪法 |
静态与移动靶、无干扰 |
每次十分钟,固定动作 |
| 建造 |
有落差与可编辑结构 |
计时练 90 度与编辑 |
| 盒战 |
1v1 封闭场景 |
找人陪练,或对练机器人 |
| 转点 |
大地图带建筑群 |
只练路线不练枪 |
| 狙击 |
远距离靶位 |
练首发与预瞄 |
练习的关键是固定场景、记录成绩。同一个靶场练两周,比换五个靶场各练两天有效。
经验农场#
创意地图也产出经验,但有几个前提:
| 规则 |
说明 |
| 每日上限 |
创意地图的经验有每日上限 |
| 认证地图 |
通常只有进入官方推荐列表的地图才计经验 |
| 产出波动 |
地图被调整后效率可能变化 |
| 不是最优解 |
单位时间经验通常低于「做每周任务」 |
所以经验农场的正确定位是补量,不是主路线。每周任务做完之后再来这里补缺口。
自定义比赛#
| 设置项 |
作用 |
| 模式选择 |
在创意地图上套用不同的基础规则 |
| 队伍设置 |
调整人数与编队 |
| 起始物资 |
决定开局装备 |
| 时间与人数上限 |
控制单局长度 |
| 隐私设置 |
只允许好友或指定玩家进入 |
想和朋友内部训练,用自定义比赛比排队匹配效率高得多。
岛屿代码#
| 步骤 |
操作 |
| 1 |
进入创意模式的发现页 |
| 2 |
切换到代码输入入口 |
| 3 |
输入地图代码 |
| 4 |
进入地图 |
代码由创作者分享,官方推荐列表里的地图也可以直接进入。换季之后个别地图会失效或改版。
创作者视角#
| 关注点 |
说明 |
| 入口吸引力 |
前三十秒决定玩家是否留下 |
| 目标清晰度 |
玩家要立刻知道「该做什么」 |
| 节奏 |
目标之间不要有长时间空转 |
| 迭代 |
用数据看玩家在哪一步流失 |
常见问题#
| 问题 |
回答 |
| 主机能做地图吗 |
能,用内置编辑器,但功能少于 UEFN |
| 地图能赚钱吗 |
官方有面向创作者的收益机制,需要满足条件 |
| 创意地图算通行证经验吗 |
算,但有每日上限 |
| 为什么有些地图不给经验 |
未进入官方认证列表的地图不计经验 |
| 能做四人合作地图吗 |
能,规模由创作者设定 |
| 地图会随赛季失效吗 |
会的。部分地图依赖当季道具,版本更新后可能失效 |
相关页面#
练枪与建造的达标标准见战斗系统与建造技巧;经验与通行证的关系见战斗通行证;小规模对抗的思路见零建造模式。