堡垒之夜 创意模式#
创意模式本质上是「把《堡垒之夜》当成一个引擎用」。官方提供素材与编辑工具,玩家自己造地图,再把地图分享给所有人。对普通玩家来说,它有更实际的价值:这是唯一能定向练某项技术的地方。
两套创作工具#
| 工具 | 平台 | 适合谁 |
|---|---|---|
| 创意模式内置编辑器 | 全平台 | 想快速搭个小游戏的玩家 |
| 虚幻编辑器(UEFN) | 仅 PC | 想认真做项目的创作者 |
UEFN 使用的是虚幻引擎的正式工具链,能调用更多资源与逻辑节点,但它只在 PC 上运行。想在主机上做地图,用内置编辑器就够。
地图类型#
| 类型 | 说明 | 典型玩法 |
|---|---|---|
| 训练类 | 专门用于练枪、练建造 | 靶场、编辑课程 |
| 对战类 | 小规模 PvP | 盒战、1v1、区域战 |
| 跑酷类 | 以操作为核心 | 跳跃挑战、计时赛道 |
| 生存类 | 有目标与压力 | 尸潮、塔防 |
| 娱乐类 | 无竞技压力 | 剧情向、恶搞向 |
| 挂机类 | 提供经验产出 | 挂机农场 |
练习该去哪里#
| 要练什么 | 地图特征 | 用法 |
|---|---|---|
| 枪法 | 静态与移动靶、无干扰 | 每次十分钟,固定动作 |
| 建造 | 有落差与可编辑结构 | 计时练 90 度与编辑 |
| 盒战 | 1v1 封闭场景 | 找人陪练,或对练机器人 |
| 转点 | 大地图带建筑群 | 只练路线不练枪 |
| 狙击 | 远距离靶位 | 练首发与预瞄 |
练习的关键是固定场景、记录成绩。同一个靶场练两周,比换五个靶场各练两天有效。
经验农场#
创意地图也产出经验,但有几个前提:
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 每日上限 | 创意地图的经验有每日上限 |
| 认证地图 | 通常只有进入官方推荐列表的地图才计经验 |
| 产出波动 | 地图被调整后效率可能变化 |
| 不是最优解 | 单位时间经验通常低于「做每周任务」 |
所以经验农场的正确定位是补量,不是主路线。每周任务做完之后再来这里补缺口。
自定义比赛#
| 设置项 | 作用 |
|---|---|
| 模式选择 | 在创意地图上套用不同的基础规则 |
| 队伍设置 | 调整人数与编队 |
| 起始物资 | 决定开局装备 |
| 时间与人数上限 | 控制单局长度 |
| 隐私设置 | 只允许好友或指定玩家进入 |
想和朋友内部训练,用自定义比赛比排队匹配效率高得多。
岛屿代码#
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 进入创意模式的发现页 |
| 2 | 切换到代码输入入口 |
| 3 | 输入地图代码 |
| 4 | 进入地图 |
代码由创作者分享,官方推荐列表里的地图也可以直接进入。换季之后个别地图会失效或改版。
创作者视角#
| 关注点 | 说明 |
|---|---|
| 入口吸引力 | 前三十秒决定玩家是否留下 |
| 目标清晰度 | 玩家要立刻知道「该做什么」 |
| 节奏 | 目标之间不要有长时间空转 |
| 迭代 | 用数据看玩家在哪一步流失 |
堡垒之夜常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 主机能做地图吗 | 能,用内置编辑器,但功能少于 UEFN |
| 地图能赚钱吗 | 官方有面向创作者的收益机制,需要满足条件 |
| 创意地图算通行证经验吗 | 算,但有每日上限 |
| 为什么有些地图不给经验 | 未进入官方认证列表的地图不计经验 |
| 能做四人合作地图吗 | 能,规模由创作者设定 |
| 地图会随赛季失效吗 | 会的。部分地图依赖当季道具,版本更新后可能失效 |