堡垒之夜 创意模式#

创意模式本质上是「把《堡垒之夜》当成一个引擎用」。官方提供素材与编辑工具,玩家自己造地图,再把地图分享给所有人。对普通玩家来说,它有更实际的价值:这是唯一能定向练某项技术的地方。

两套创作工具#

工具 平台 适合谁
创意模式内置编辑器 全平台 想快速搭个小游戏的玩家
虚幻编辑器(UEFN) 仅 PC 想认真做项目的创作者

UEFN 使用的是虚幻引擎的正式工具链,能调用更多资源与逻辑节点,但它只在 PC 上运行。想在主机上做地图,用内置编辑器就够。

地图类型#

类型 说明 典型玩法
训练类 专门用于练枪、练建造 靶场、编辑课程
对战类 小规模 PvP 盒战、1v1、区域战
跑酷类 以操作为核心 跳跃挑战、计时赛道
生存类 有目标与压力 尸潮、塔防
娱乐类 无竞技压力 剧情向、恶搞向
挂机类 提供经验产出 挂机农场

练习该去哪里#

要练什么 地图特征 用法
枪法 静态与移动靶、无干扰 每次十分钟,固定动作
建造 有落差与可编辑结构 计时练 90 度与编辑
盒战 1v1 封闭场景 找人陪练,或对练机器人
转点 大地图带建筑群 只练路线不练枪
狙击 远距离靶位 练首发与预瞄

练习的关键是固定场景、记录成绩。同一个靶场练两周,比换五个靶场各练两天有效。

经验农场#

创意地图也产出经验,但有几个前提:

规则 说明
每日上限 创意地图的经验有每日上限
认证地图 通常只有进入官方推荐列表的地图才计经验
产出波动 地图被调整后效率可能变化
不是最优解 单位时间经验通常低于「做每周任务」

所以经验农场的正确定位是补量,不是主路线。每周任务做完之后再来这里补缺口。

自定义比赛#

设置项 作用
模式选择 在创意地图上套用不同的基础规则
队伍设置 调整人数与编队
起始物资 决定开局装备
时间与人数上限 控制单局长度
隐私设置 只允许好友或指定玩家进入

想和朋友内部训练,用自定义比赛比排队匹配效率高得多。

岛屿代码#

步骤 操作
1 进入创意模式的发现页
2 切换到代码输入入口
3 输入地图代码
4 进入地图

代码由创作者分享,官方推荐列表里的地图也可以直接进入。换季之后个别地图会失效或改版。

创作者视角#

关注点 说明
入口吸引力 前三十秒决定玩家是否留下
目标清晰度 玩家要立刻知道「该做什么」
节奏 目标之间不要有长时间空转
迭代 用数据看玩家在哪一步流失

常见问题#

问题 回答
主机能做地图吗 能,用内置编辑器,但功能少于 UEFN
地图能赚钱吗 官方有面向创作者的收益机制,需要满足条件
创意地图算通行证经验吗 算,但有每日上限
为什么有些地图不给经验 未进入官方认证列表的地图不计经验
能做四人合作地图吗 能,规模由创作者设定
地图会随赛季失效吗 会的。部分地图依赖当季道具,版本更新后可能失效

相关页面#

练枪与建造的达标标准见战斗系统与建造技巧;经验与通行证的关系见战斗通行证;小规模对抗的思路见零建造模式。

内容最后验证于 2026-07