光能子类详解#
《命运2》的子类(Subclass)决定了守护者能使用的属性、超能力、手雷、近战与被动。子类围绕「光能」(烈焰)、「虚影」(虚空)、「圣光」(电弧)三大元素展开,并在后期加入独立的合成型子类「影中之刃」。
三大元素属性#
| 属性 | 中文代称 | 代表元素 | 护盾克制 |
|---|---|---|---|
| 烈焰 | 光能队列 / 太阳能 | 火 | 烈焰护盾 |
| 虚空 | 虚影 | 紫 | 虚空护盾 |
| 电弧 | 圣光 | 电 | 电弧护盾 |
| 静止 | 影之石 | 冰 | 静止护盾 |
每个属性下,三个职业各有不同的分支子类,提供不同的超能力、近战与被动效果。
子类面板构成#
一个完整的子类由以下模块组成,玩家可以在「光能」页面自由搭配。
| 模块 | 说明 | 可选内容 |
|---|---|---|
| 属性 | 决定元素 | 烈焰、虚空、电弧、静止 |
| 超能力 | 终极爆发技 | 各属性专属大招 |
| 近战 | 近身攻击技能 | 各属性专属近战 |
| 手雷 | 投掷攻击 | 各属性专属手雷 |
| 类星光能 | 被动增益(2017 大改版前) | 各子类专属被动 |
| 碎片 | 属性增益碎片 | 影响超能力与技能 |
| 技能(Subclass) | 自定义技能属性 | 技能冷却与效果 |
烈焰(太阳能)子类#
烈焰属性以持续伤害、燃烧与空中作战为特色。
| 分支 | 职业 | 超能力 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 黎明之怒 | 术士 | 空中烈焰剑 | 空中压制 |
| 熔岩冲锋 | 泰坦 | 重锤手雷 | 阵地推进 |
| 金枪 | 猎人 | 火焰手枪 | 单体爆发 |
| 投刃者 | 猎人(影之下层) | 投掷火刃 | 范围燃烧 |
虚空(紫)子类#
虚空属性以减伤、隐身与异常状态为核心。
| 分支 | 职业 | 超能力 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 虚空之灾 | 术士 | 新星炸弹 | 范围爆发 |
| 虚空之卫 | 泰坦 | 守护者之盾 | 团队防御 |
| 幽灵之刃 | 猎人 | 隐身匕首 | 潜行处决 |
| 虚空行者 | 猎人(影之下层) | 隐身爆发 | 潜行战术 |
电弧(圣光)子类#
电弧属性主打链条伤害、位移与近战。
| 分支 | 职业 | 超能力 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 风暴召唤 | 术士 | 雷暴冲击 | 清场控场 |
| 拘谨风暴 | 泰坦 | 电能护盾 | 战争堡垒 |
| 电弧重组 | 猎人 | 闪电突刺 | 近战爆发 |
影中之刃子类(合成型)#
「影中之刃」是独立于三大元素之外的合成型子类,采用专门的战斗风格,结合了武器装备与技能的组合机制,是后期高阶构筑的重要一环。
| 特点 | 说明 |
|---|---|
| 定位 | 独立战斗体系 |
| 资源 | 使用哨兵与刀具组合 |
| 优势 | 高机动、高爆发 |
| 适用 | 熟练玩家的高阶构筑 |
子类搭配与构筑#
子类的选择需要与武器、护甲属性、碎片与模组配合。以下是通用搭配建议。
| 用途 | 推荐属性 | 说明 |
|---|---|---|
| 清怪速刷 | 电弧 / 烈焰 | 范围伤害快 |
| Boss 爆发 | 烈焰 / 虚空 | 高单体输出 |
| 团队增伤 | 烈焰(术士结界) | 团队增益 |
| 难度挑战 | 虚空 | 减伤与隐身 |
碎片与被动#
在最新的子类系统中,玩家可以装备「碎片」(Fragment)来强化或改变子类的行为,例如增加手雷充能、延长超能力、提升恢复等。
| 碎片方向 | 效果示例 |
|---|---|
| 强化增伤 | 提升对灼烧等状态敌人的伤害 |
| 强化控制 | 延长禁锢状态持续时间 |
| 强化恢复 | 击杀回复生命与护甲 |
| 强化充能 | 加速技能冷却 |
子类重置与切换#
玩家随时可以在光能页面切换子类与碎片,无需消耗特殊资源。切换子类会影响技能模组与异域装备的联动,建议在构筑固定后统一配置碎片与模组。