CS2 数据统计 / Stats & Data#

武器伤害总表 / Weapon Damage Table#

手枪 / Pistols#

武器 / Weapon 价格 / Price 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 (无头盔) / HS (No Helmet) 爆头伤害 (有头盔) / HS (Helmet) RPM 弹夹 / Mag 穿甲 / Armor Pen 穿透 / Wall Pen
USP-S $200 35 140 83 378 12 50.5%
Glock-18 $200 30 120 72 405 20 47.5%
P2000 $200 35 140 83 378 13 50.5%
Dual Berettas $300 31 124 74 500 30 49.5%
P250 $300 38 152 91 378 13 54.5%
Five-SeveN $500 33 132 79 400 20 91.5%
Tec-9 $500 33 132 79 400 18 90.5%
Desert Eagle $700 63 252 151 267 7 77.5%

冲锋枪 / SMGs#

武器 / Weapon 价格 / Price 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 穿甲 / Armor Pen 移动准确度 / Moving Acc
MAC-10 $1050 29 116 800 25 57.5% 84%
MP9 $1250 26 104 857 30 60% 82%
MP7 $1500 29 116 750 30 62.5% 78%
MP5-SD $1500 27 108 750 30 60% 80%
UMP-45 $1200 35 140 600 25 62.5% 76%
P90 $2350 26 104 857 50 62.5% 75%
PP-Bizon $1400 27 108 750 64 55% 80%

步枪 / Rifles#

武器 / Weapon 价格 / Price 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 穿甲 / Armor Pen 穿透 / Wall Pen
Galil AR $1800 30 120 666 35 72.5%
Famas $2050 30 120 666 25 72.5%
AK-47 $2700 36 144 600 30 77.5%
M4A4 $3100 33 132 666 30 70%
M4A1-S $2900 35 140 600 20 72.5%
SG 553 $3000 30 120 666 30 100%
AUG $3300 28 112 666 30 100%

狙击枪 / Snipers#

武器 / Weapon 价格 / Price 基础伤害 / Base DMG 爆头伤害 / HS DMG RPM 弹夹 / Mag 穿甲 / Armor Pen 开镜速度 / Zoom Speed
SSG 08 $1700 88 352 (一枪必杀) 48 10 85%
AWP $4750 115 460 (一枪必杀) 41 5 97.5%
G3SG1 $5000 80 320 240 20 80% 自动

霰弹枪 / Shotguns#

武器 / Weapon 价格 / Price 基础伤害 / Base DMG 弹丸数 / Pellets RPM 弹夹 / Mag 穿甲 / Armor Pen 有效射程 / Effective Range
Nova $1050 26×弹丸 8 68 8 27.5%
XM1014 $2000 20×弹丸 7 171 7 27.5%
MAG-7 $1300 30×弹丸 5 68 5 27.5% 中近
M249 $5200 32 750 100 70%
Negev $2000 35 800 150 65%

近战武器 / Melee#

武器 / Weapon 伤害 (左键) / Slash DMG 伤害 (右键) / Stab DMG 攻击间隔 / Attack Rate 移动速度 / Speed
刀 / Knife 34 55 0.85s 最快武器 (250u/s)
电击枪 / Zeus x27 致命 近战范围 使用一次后丢弃

武器击杀所需命中次数 / Shots to Kill#

对手无护甲时 / vs Unarmored (100HP)#

身体部位 / Body Part AK-47 M4A4 AWP Desert Eagle USP-S Glock-18 P90
胸部 / Chest 3 4 1 2 3 4 4
腹部 / Abdomen 3 4 1 2 3 4 4
腿部 / Leg 4 5 1 3 4 5 5
头部 / Head 1 1 1 1 1 1 1

对手有全护甲时 / vs Full Armor (100HP)#

身体部位 / Body Part AK-47 M4A4 AWP Desert Eagle USP-S Glock-18 P90
胸部 / Chest 4 5 1 2 4 6 6
腹部 / Abdomen 4 4 1 2 4 5 6
腿部 / Leg 4 5 1 3 4 6 6
头部 / Head 1 1 1 1 1 2 2

远距离伤害衰减 / Distance Damage Falloff#

武器 / Weapon 0-10m 10-25m 25-50m 50-75m 75-100m 100m+
AK-47 36 36 34 33 31 27
M4A4 33 33 32 30 29 25
Desert Eagle 63 63 57 52 47 40
USP-S 35 35 32 28 25 22
P90 26 26 25 23 21 18
MAC-10 29 26 22 18 15 12

经济统计 / Economy Statistics#

回合经济规划表 / Round Economy Planning#

回合 / Round 状态 / Status 推荐购买 / Recommended Buy 花费 / Cost (per player) 预期总资金 / Expected Team Money
手枪局 / Pistol Round 固定 护甲+手枪/投掷物 $1000-$1500 $6000-$8000 (5人)
第2局 (赢) 强起 SMG+全甲+投掷物 $3000-$4000 $20000+
第2局 (输) ECO 无/仅手枪 $0-$500 $8000-$10000
第3局 (连败x2) 半起 冲锋枪+半甲 $2000-$2500 $12000-$15000
第3局 (连败x3) 强起 步枪+全甲 $3700-$4700 $15000-$18000
全起局 / Full Buy 正常 步枪/狙击+全甲+投掷物 $4700-$5500 $23000-$28000
狙击局 / AWP Buy 特殊 AWP+全甲+投掷物 $6000-$7000 $23000+

连败奖金表 / Loss Bonus Table#

连败次数 / Consecutive Losses 基础资金 / Base Loss Bonus 累计 / Accumulated
0 (胜利) $3,250 (胜利奖金)
1 $1,900 $1,900
2 $2,400 $2,400
3 $2,900 $2,900
4 $3,400 $3,400
5+ $3,400 $3,400 (上限)

击杀奖励 / Kill Rewards#

武器类型 / Weapon Type 击杀奖励 / Kill Reward
默认手枪 / Default Pistols $300
购买的手枪 / Purchased Pistols $300
冲锋枪 / SMGs $600
霰弹枪 / Shotguns $900
步枪 / Rifles (除了AWP) $300
AWP $100
狙击枪 / Snipers (除了AWP) $300
重型武器 / Heavy (M249, Negev) $300
近战 / Knife $1,500
Zeus / 电击枪 $500
炸弹击杀 / Bomb Kill $300
炸弹安放/拆除 / Bomb Plant/Defuse $300 (每队员)

各经济类型使用率 / Buy Type Usage Rates#

经济类型 / Buy Type 使用频率 / Frequency 成功率 / Success Rate 建议场景 / Best Used When
全起 / Full Buy 42.3% 58.5% 资金充足,需要正面对抗
强起 / Force Buy 18.5% 32.1% 连败2-3局后需要翻盘
半起 / Half Buy 15.2% 28.7% 资金不足但需要一定火力
ECO (纯存钱) / ECO 18.5% 15.3% 连败后需要攒钱
手枪局 / Pistol Round 5.5% 48.2% 每半场第一局

经济胜利转化率 / Economy to Win Conversion#

装备状态 / Equipment State CT胜率 / CT Win % T胜率 / T Win % 平均 / Average
全AWP配置 / Full AWP 62.5% 58.8% 60.7%
全步枪配置 / Full Rifle 58.2% 55.3% 56.8%
混合配置 / Mixed 52.5% 50.1% 51.3%
SMG/半起配置 / SMG/Half Buy 38.5% 36.2% 37.4%
ECO (仅手枪) / ECO Only 18.5% 15.8% 17.2%
无武装 / No Buy 5.2% 4.1% 4.7%

地图统计数据 / Map Statistics#

职业比赛地图胜率 / Pro Match Map Win Rates (CT side)#

地图 / Map CT胜率 / CT Win % T胜率 / T Win % 地图平衡性 / Balance 手枪局胜率(CT) / Pistol CT
Dust II 52.5% 47.5% ★★★★☆ 55.2%
Mirage 53.2% 46.8% ★★★★☆ 54.8%
Inferno 54.8% 45.2% ★★★☆☆ 56.5%
Nuke 58.5% 41.5% ★★☆☆☆ 60.2%
Vertigo 51.5% 48.5% ★★★★★ 52.5%
Overpass 55.8% 44.2% ★★★☆☆ 57.1%
Ancient 53.5% 46.5% ★★★★☆ 55.5%
Anubis 52.8% 47.2% ★★★★☆ 54.2%

地图平均时长 / Map Average Duration#

地图 / Map 平均回合数 / Avg Rounds 平均时长 / Avg Duration 最短局 / Shortest 最长局 / Longest
Dust II 22.5 38分钟 22分钟 (16-0) 65分钟 (加时)
Mirage 23.2 39分钟 24分钟 68分钟
Inferno 23.8 41分钟 25分钟 72分钟
Nuke 22.1 37分钟 21分钟 60分钟
Vertigo 22.8 38分钟 23分钟 63分钟
Overpass 23.5 40分钟 24分钟 70分钟
Ancient 22.3 38分钟 22分钟 62分钟
Anubis 22.5 39分钟 22分钟 64分钟

地图热点 vs 冷点 / Map Hot Zones vs Cold Zones#

地图 / Map 最热区域 / Hot Zone 击杀密度 / Kill Density 最冷区域 / Cold Zone 存活率 / Survival Rate
Dust II A Long 28.5% CT Spawn 85.2%
Mirage A Ramp 25.8% T Spawn 88.5%
Inferno Banana 30.2% T Spawn 87.2%
Nuke A Site (Upper) 32.5% Heaven/Lower 82.5%
Vertigo A Ramp 22.5% T Spawn 90.2%
Overpass B Site (Water) 26.8% T Spawn 86.5%
Ancient Mid 24.5% B Site Connector 84.8%
Anubis A Site (Main) 27.2% T Spawn 85.5%

职业选手地图禁选率 / Map Ban Rate in Pro Play#

地图 / Map 禁选率 / Ban Rate 首选率 / First Pick Rate 出场率 / Play Rate
Nuke 32.5% 12.5% 18.5%
Vertigo 28.2% 8.5% 15.2%
Overpass 22.8% 18.5% 22.5%
Inferno 18.5% 28.5% 28.8%
Mirage 15.2% 22.8% 32.5%
Dust II 12.5% 25.5% 35.2%
Ancient 20.5% 15.2% 20.5%
Anubis 25.5% 10.5% 18.2%

各地图武器偏好 / Map-Specific Weapon Preferences#

地图 / Map 首选步枪 / Primary Rifle 首选狙击 / Primary Sniper SMG使用率 / SMG Usage 投掷物数量 / Nade Count
Dust II AK-47 / M4A4 AWP (极热门) 12.5% 3-5个/人
Mirage AK-47 / M4A1-S AWP 15.2% 4-6个/人
Inferno AK-47 / M4A4 AWP (中) 18.5% 5-7个/人
Nuke AK-47 / M4A1-S AWP (热门) 20.5% 4-5个/人
Vertigo AK-47 / M4A4 SSG 08 (热门) 22.8% 3-4个/人
Overpass AK-47 / M4A4 AWP 16.5% 4-5个/人
Ancient AK-47 / M4A1-S AWP (热门) 14.5% 4-5个/人
Anubis AK-47 / M4A4 AWP 15.5% 4-6个/人

段位分布统计 / Rank Distribution Statistics#

全球段位分布 / Global Rank Distribution#

段位 / Rank 占比 / Percentage 累积 / Cumulative 预估人数 / Estimated Players MMR范围 / MMR Range
白银 I / Silver I 3.8% 3.8% ~450,000 0-499
白银 II / Silver II 4.2% 8.0% ~500,000 500-999
白银 III / Silver III 5.5% 13.5% ~660,000 1000-1499
白银 IV / Silver IV 6.8% 20.3% ~810,000 1500-1999
白银 V / Silver V 7.2% 27.5% ~860,000 2000-2499
黄金新星 I / Gold Nova I 8.5% 36.0% ~1,020,000 2500-2999
黄金新星 II / Gold Nova II 9.2% 45.2% ~1,100,000 3000-3499
黄金新星 III / Gold Nova III 8.8% 54.0% ~1,050,000 3500-3999
黄金新星 IV / Gold Nova IV 8.5% 62.5% ~1,020,000 4000-4499
大师级守卫 I / Master Guardian I 7.5% 70.0% ~900,000 4500-4999
大师级守卫 II / Master Guardian II 6.8% 76.8% ~810,000 5000-5499
大师级守卫 III / Master Guardian III 5.5% 82.3% ~660,000 5500-5999
传奇之刃 / Legendary Eagle 4.8% 87.1% ~570,000 6000-6499
传奇之刃精英大师 / LEM 3.5% 90.6% ~420,000 6500-7499
小地球 / SMFC 2.5% 93.1% ~300,000 7500-8499
大地球 / Global Elite 1.8% 94.9% ~210,000 8500-9999
无段位 / Unranked 5.1% 100% ~610,000 未定

各段位玩家活跃度 / Activity by Rank#

段位 / Rank 日均游戏场次 / Avg Matches/Day 场均击杀 / Avg Kills 场均死亡 / Avg Deaths K/D Ratio
白银 / Silver 2.5 12.5 18.2 0.69
黄金新星 / Gold Nova 3.2 15.8 16.5 0.96
大师级守卫 / Master Guardian 3.8 18.2 15.5 1.17
传奇之刃 / Legendary Eagle 4.2 20.5 14.2 1.44
大地球 / Global Elite 4.5 22.8 12.5 1.82

段位提升所需场次 / Matches Needed to Rank Up#

段位提升 / Rank Change 平均所需场次 / Avg Matches 胜率50%时 / At 50% WR 胜率60%时 / At 60% WR 胜率70%时 / At 70% WR
白银→黄金新星 25-35 35 25 18
黄金新星→大师级守卫 35-50 50 35 25
大师级守卫→传奇之刃 40-60 60 40 30
传奇之刃→小地球 50-75 75 50 38
小地球→大地球 60-100 100 60 45

各段位爆头率统计 / Headshot Rate by Rank#

段位 / Rank 平均爆头率 / Avg HS% AK-47爆头率 / AK HS% M4爆头率 / M4 HS% 沙鹰爆头率 / Deagle HS%
白银 / Silver 25.5% 28.2% 22.5% 18.5%
黄金新星 / Gold Nova 32.8% 36.5% 30.2% 25.8%
大师级守卫 / Master G. 38.5% 42.8% 35.5% 32.5%
传奇之刃 / Legendary 42.2% 46.5% 38.8% 38.2%
小地球 / SMFC 45.5% 50.2% 42.5% 42.5%
大地球 / Global Elite 48.8% 53.5% 45.5% 45.8%
段位 / Rank 最常用步枪 / Top Rifle 最常用狙击 / Top Sniper 最常用手枪 / Top Pistol 最常用SMG / Top SMG
白银 / Silver AK-47 (42%) SSG 08 (55%) Desert Eagle (38%) P90 (45%)
黄金新星 / Gold Nova AK-47 (48%) AWP (42%) Desert Eagle (42%) MP9 (32%)
大师级守卫 / Master G. AK-47 (52%) AWP (55%) Desert Eagle (48%) MP7 (28%)
传奇之刃 / Legendary AK-47 (55%) AWP (62%) Desert Eagle (52%) MAC-10 (30%)
大地球 / Global Elite AK-47 (58%) AWP (68%) Desert Eagle (55%) MAC-10/MP9 (35%)

比赛数据统计 / Match Data Statistics#

基础比赛数据 / Basic Match Stats#

数据项 / Statistic 数值 / Value 说明 / Note
平均每局击杀 / Avg Kills/Match 23.5 含全队总击杀
平均每局助攻 / Avg Assists/Match 8.2 含全队总助攻
平均每局首杀 / Avg First Kills/Match 5.8 双方首杀合计
平均每局炸弹安放 / Avg Plants/Match 2.5 T方成功安放次数
平均每局拆弹 / Avg Defuses/Match 1.8 CT方成功拆弹次数
平均每局闪光弹致盲 / Avg Flashes/Match 12.5 全队闪光助攻
平均每局烟雾弹 / Avg Smokes/Match 8.5 全队烟雾弹使用

团队配合数据 / Team Performance Stats#

数据项 / Statistic 职业队 / Pro Teams 高段位 / High Rank 低段位 / Low Rank
团队战术执行度 / Teamwork Score 85.5% 65.2% 35.8%
交叉火力效率 / Crossfire Efficiency 78.2% 55.8% 28.5%
道具配合数 / Utility Combos/Match 15.2 8.5 3.2
补枪率 / Trade Kill Rate 72.5% 58.5% 32.5%
信息共享效率 / Intel Sharing 92.5% 72.8% 42.5%

HLTV Rating中位数分布 / HLTV Rating Distribution#

HLTV Rating范围 玩家占比 / Player % 对应段位 / Typical Rank
0.50-0.79 8.5% 白银 / Silver
0.80-0.94 22.5% 黄金新星 / Gold Nova
0.95-1.04 25.5% 大师级守卫 / Master Guardian
1.05-1.14 18.5% 传奇之刃 / Legendary Eagle
1.15-1.24 12.5% 小地球 / SMFC
1.25-1.49 8.5% 大地球 / Global Elite
1.50+ 4.0% 职业级 / Pro Level

训练与提升统计 / Practice & Improvement Stats#

训练类型 / Practice Type 每周训练时间 / Weekly Hours 段位提升效果 / Rank Impact 推荐频率 / Recommended
死亡竞赛 / Deathmatch 3-5小时 ★★★★☆ 每天30分钟
创意工坊练枪 / Aim Lab/Workshop 2-3小时 ★★★★☆ 每天20分钟
投掷物练习 / Utility Practice 1-2小时 ★★★☆☆ 每周3次
Demo复盘 / Demo Review 1-2小时 ★★★★★ 每周1-2次
实战竞技 / Competitive Matches 10-20小时 ★★★☆☆ 主要训练方式
职业比赛录像 / Pro Match VODs 2-3小时 ★★★★☆ 每周2-3次

CS2 统计常见术语 / Common CS2 Stats Terms#

术语 / Term 全称 / Full Form 含义 / Meaning
K/D Kill/Death Ratio 击杀/死亡比率
ADR Average Damage per Round 每回合平均伤害
HS% Headshot Percentage 爆头率
KAST Kill, Assist, Survive, Trade % 有效回合率——击杀/助攻/生存/补枪
HLTV Rating HLTV Player Rating HLTV综合评分系统
RWS Round Win Shares 对团队胜利的贡献值
ELO Elo Rating System 匹配系统中的隐藏分
MMR Matchmaking Rating 匹配评分
ACE 1v5 Kill 1对5全部击杀
CLUTCH Clutch Win 残局获胜
4K / 3K 4 Kills / 3 Kills 单回合击杀数
Entry Entry Kill 首杀/突破击杀
Trade Trade Kill 补枪击杀
FRA Frags (Kills) 击杀数
MVP Most Valuable Player 最有价值玩家
IMPCT Impact Rating 比赛影响力评分
KPR Kills per Round 每回合击杀率
DPR Deaths per Round 每回合死亡率
SPR Survived Rounds % 存活回合百分比

标签 / Tags: CS2, Counter-Strike 2, 反恐精英, 数据统计, Stats, Weapon Stats, Economy Stats, Map Stats, Rank Distribution, 武器数据, 经济统计, 地图胜率, 段位分布