武器图鉴与改装#

《ARC 掠夺者》(ARC Raiders)的武器体系分三条线:常规枪械负责打人打轻甲、反 ARC 专武负责重甲机器、传说级武器是终局追求。本页整理社区攻略中出现的武器名单与获取方式,并给出改装与选枪思路。

说明:武器伤害、射速等具体数值官方未公布,本文聚焦武器定位与获取路线,数值请以游戏内实测为准。

武器名单总览#

类别 武器 定位
常规枪械 费罗(Ferro) 基础远程火力
常规枪械 铁砧(Anvil) 稳定输出型
常规枪械 风暴(Tempest) 特定任务关联武器
常规枪械 叛逆者(Renegade) 泛用型枪械
常规枪械 山猫(Bobcat) 特定事件产出
常规枪械 缝合者(Stitcher) 近中距离火力
常规枪械 猎手(Venator) 泛用型枪械
反 ARC 专武 破甲者(Hullcracker) 重甲机器克星
反 ARC 专武 均衡者(Equalizer) 重型目标压制
传说级 远极(Aphelion) 能量战斗步枪
传说级 多拉布拉(Dolabra) 能量霰弹
传说级 伏尔坎诺(Vulcano) 特定事件产出
传说级 朱庇特(Jupiter) 特定事件产出
传说级 埃利翁(Ailion) 斯特拉蒙蒂斯专属蓝图

社区攻略还提及托罗(Toro)、鱼鹰(Osprey)、激流(Torrente)、贝蒂娜(Betina)等配件类蓝图,用于改装已有武器。

三条武器线的分工#

常规枪械:对人、对轻甲#

费罗、铁砧这类常规枪械消耗常规弹药,是绝大多数交战场景的主力。选择常规枪械的判断标准:

  • 交战距离:开阔地图(航天港)优先中远程,城市图(埋葬之城)优先近中距离;
  • 弹药经济:常规弹药获取容易,允许你放开交火;
  • 性价比:前期用地图拾取的枪械过渡,图纸稳定后转自制。

反 ARC 专武:对重甲#

破甲者(Hullcracker)与均衡者(Equalizer)专为重甲目标设计,对付堡垒这类重型单位的效率远超常规枪械。使用要点:

  • 专武弹药昂贵且占背包,按目标规划携带量,不要全程抱着一发不打;
  • 出发前想好这局有没有重甲目标:去蓝门地下、去终局图,专武才有用武之地;
  • 专武对玩家同样有杀伤力,残局用来翻盘并不亏。

传说级:终局目标#

传说级武器是当前版本的战力天花板,全部通过蓝图制作获得,没有成品掉落。三条代表性获取路线:

  1. 事件产出:伏尔坎诺出自隐藏地堡(Hidden Bunker)事件,飓风(Hurricane)天气下也有机会进入第一波储备箱(First Wave Cache);朱庇特出自收割者(Harvester)事件的三个特殊容器;
  2. 专属蓝图:远极(Aphelion)与埃利翁(Ailion)的蓝图只在斯特拉蒙蒂斯产出;
  3. 终局材料合成:远极与多拉布拉都需要磁力加速器等终局材料,配方见制作与资源经济。

完整的蓝图出处清单见蓝图机制与出处。

配件与改装#

配件蓝图(托罗、鱼鹰、激流、贝蒂娜等)决定了武器的实际手感。改装思路按优先级排列:

  1. 先解决短板:射程不足补瞄具,后坐过大补稳定件,先修最明显的缺陷;
  2. 再强化定位:短板补齐后,围绕武器的主要用途堆料——近战枪堆机动,远程枪堆精度;
  3. 弹药匹配:反 ARC 专武的改装优先保证对重甲输出,不要用常规枪械的思路去改专武。

配件与武器一样通过蓝图解锁制作,搜刮时看到配件蓝图同样执行「捡到就规划撤离」的纪律。

选枪决策流程#

每次出发前按四步选枪:

  1. 定目标:这局是刷材料、打 Boss 还是 PvP?目标决定武器类型;
  2. 定地图:开阔图带射程,室内图带爆发;
  3. 定押金:装备投入与预期收益匹配,低目标局不带高造价武器;
  4. 定备份:主武器之外留一件低成本备用方案,阵亡也不心疼。

弹药管理的粗账#

武器体系背后是弹药经济,出发前算一笔粗账:

事项 建议
常规弹药 按预期交战强度携带,打人打轻甲的主力消耗
专武弹药 按重甲目标数量精确规划,剩余弹药撤离后仍占用背包
拾取弹药 地图与战场拾取可补充,但不作为计划内依赖

专武弹药的账要算两头:带少了遇堡垒干瞪眼,带多了撤离时白占格子——精确规划的前提是出发前明确这局的目标清单。

新手配枪建议#

阶段 推荐方案 理由
第一张图 拾取的常规枪械 零押金,死了不亏
蓝图起步期 费罗或铁砧自制 图纸易得,弹药经济
中期 常规枪械 + 一件反 ARC 专武 人机两手都要有
终局 远极 / 多拉布拉 + 专武 传说配装收割终局内容

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内容最后验证于 2026-07