空洞概述#
空洞是绝区零世界观中的核心异常空间。这些扭曲现实的区域中充满了以太能量和名为"以骸"的怪物。绳匠需要引导代理人深入空洞,完成各种委托
以太浓度: 空洞中弥漫着以太,长时间暴露会对普通人有危害,但绳匠和代理人拥有特殊的抗性。以太浓度越高,遇见的怪物越强,但奖励也越丰厚。
空洞等级: 不同空洞区域有不同的推荐等级。进入过高等级的空洞会导致敌人强度大幅提升。建议在推荐等级范围内挑战。
空洞类型: 主线空洞、支线空洞、Hollow Zero、限时活动空洞等。每种空洞有不同的规则和奖励。
电视探索模式#
电视模式是绝区零独特的空洞探索方式。探索在一个电视网格界面中进行,每个格子代表一个事件节点
蓝色格子: 安全区域,可看到周围信息。通常连接重要路径。站在上面可查看附近格子类型。
红色格子: 战斗区域,进入后触发遭遇战。击败敌人可获得经验和材料。战斗难度与空洞等级相关。
金色格子: 奖励区域,可获得丁尼、材料或稀有道具。值得优先探索。部分金格子需要钥匙解锁。
紫色格子: 精英战斗,敌人强度更高但奖励也更丰厚。可能掉落稀有驱动盘。建议在队伍状态良好时挑战。
绿色格子: 恢复区域,可回复队伍生命值或降低压力。在长线探索中非常重要。
问号格子: 随机事件,可能是战斗、奖励或特殊剧情。每次探索的结果都可能不同。部分事件有选项分支。
黑色格子: 无法通行的区域,需要钥匙或其他道具解锁。门后通常是珍贵奖励或捷径。
空洞委托#
委托是空洞探索的主要形式,分为以下类型
主线委托: 推进游戏剧情的关键空洞探索,逐步解锁新区域和功能。通常会引导玩家学习新机制。不可重复完成。
支线委托: 提供额外经验和奖励的探索任务,通常来自各阵营的请求。完成后提升对应阵营的声望。部分支线有时间限制。
周常委托: 每周刷新的高难度探索,提供稀缺材料。建议每周至少完成一次。周常奖励包括电池燃料。
随机事件: 在空洞探索途中触发的遭遇,完成可获得额外奖励。有些随机事件有分支选择,影响后续发展。探索中随机出现。
限时活动委托: 版本活动期间的特殊探索,提供限定奖励。活动结束后无法再次体验。
空洞核心机制#
调查点数: 探索空洞时积累调查点数,达到指定数量可获得额外奖励。用于解锁空洞内的奖励节点。不同空洞的调查点数不共享。探索格子增加调查点数。
压力值: 探索过程中,队伍会积累压力。压力过高会触发负面效果如降低输出或持续扣血。某些事件和道具可以降低压力。压力条满时队伍会受到惩罚。
钥匙与门: 空洞中存在需要钥匙才能开启的门。钥匙可通过战斗或探索获得。门后通常是珍贵的奖励区域。钥匙有不同等级对应不同的门。
传送点: 探索中发现的传送节点可用于快速移动。善用传送点可以节省大量时间。部分传送点需要激活才能使用。
隐藏区域: 某些空洞包含隐藏路径或秘密房间,需要通过特定操作或满足条件才能进入。隐藏区域通常包含稀有奖励。
环境机关: 部分空洞有可交互的环境机关,如移动平台、炸药桶和传送门。利用机关可以开辟新路径或对敌人造成伤害。
Hollow Zero(零号空洞)#
特点:
- 多层地图,逐层深入,每层都有不同的主题
- 随机事件和路线,每次体验不同
- 强力Boss镇守底层
- 稀有奖励包括驱动盘和晋升材料
鸣徽系统: 探索中收集鸣徽可大幅提升队伍能力。不同的鸣徽组合可以产生协同效果。鸣徽分为攻击、防御、辅助等类型。
难度选择:
- 勘探模式: 基础难度,适合熟悉机制。敌人基础属性。
- 固守模式: 中等难度,敌人强度提升50%。新增精英敌人。
- 搏命模式: 高难度,敌人强度提升100%。适合挑战自我。
推荐队伍强度: 绳网等级35+,配备+12以上驱动盘。
探索技巧#
路线规划: 优先走金色和蓝色格子积累资源,后期再挑战红色和紫色格子。规划最短路径到达Boss层。
压力管理: 利用休息区和减压道具控制压力值,避免关键时刻队伍状态不佳。保留压力解除道具给紧急情况。
道具准备: 探索前在补给站准备足够的治疗和增益道具。推荐携带至少2个治疗道具。
地图记忆: 熟悉常见空洞地图布局可以更高效地规划路线。重复探索同一个空洞时,记住有效路径。
战斗策略: 在空洞中不要无谓消耗技能和能量。保留关键技能给精英怪和Boss。普通战斗尽量用普攻解决。
道具使用: 治疗道具在压力高时使用效果最佳。增益道具在Boss战前使用。
空洞奖励#
- 丁尼
- 绳网经验
- 驱动盘
- 角色晋升材料
- 技能升级材料
效率刷取#
推荐每日至少完成一次空洞探索获取周常奖励的进度。优先选择掉落你需要的材料的空洞区域。
空洞玩法进阶#
速通技巧:
- 记住地图布局,选择最短路径
- 使用钥匙开启通往Boss的捷径
- 携带移动加速道具或鸣徽
全收集路线:
- 遍历所有金色和紫色格子获取最大奖励
- 使用以太视野发现隐藏区域
- 完成所有随机事件获取额外奖励
- 挑战精英敌人获取稀有掉落
团队协作: 空洞探索支持好友助战,可以借用好友的强力代理人。在面对高难内容时善用此功能。
空洞退出策略: 如果队伍状态不佳或探索不顺,可以选择提前退出。部分奖励会保留。
常见问题(FAQ)#
| 问题 | 答案 |
|---|---|
| 空洞是什么?/ What are Hollows? | 绝区零的核心肉鸽副本——每次进入布局、事件、敌人随机 |
| 哪个空洞收益最高?/ Best Hollow for farming? | 高难空洞(推荐等级60+)收益最高——但需要好阵容才能稳定通关 |
| 空洞消耗体力吗?/ Energy cost? | 基础40电池/次——高难60电池——每周有免费次数 |
| 空洞中怎么存活?/ How to survive Hollows? | 优先选护盾/治疗遗物——规避不必要的战斗——合理规划路线 |
| 空洞推荐什么阵型?/ Best Hollow team? | 1输出+1击破+1治疗/支援——续航型队伍在空洞中表现最好 |
| 空洞有隐藏内容吗?/ Hidden content in Hollows? | 部分区域有隐藏传送门——走隐藏路线可跳关或获得额外遗物 |
空洞奖励表#
| 奖励 | 获取方式 | 用途 | 优先级 |
|---|---|---|---|
| 丁尼(金币) | 通关奖励、事件选择 | 升级任何东西 | ★★★★★ 永远不够 |
| 角色经验 | 战斗结算、事件 | 代理人升级 | ★★★★☆ 高 |
| 驱动盘 | 深层随机掉落 | 角色装备(圣遗物) | ★★★★★ 核心目标 |
| 技能材料 | 特定区域 | 技能升级 | ★★★★☆ 高 |
| 邦布材料 | 隐藏区域、事件 | 邦布升级 | ★★★☆☆ 中 |
| 菲林 | 首通奖励、成就 | 抽卡 | ★★★★★ 最高优先 |
空洞活动日历#
- 双倍掉落活动: 空洞探索奖励翻倍,优先刷取。
- 限时挑战空洞: 特殊规则的高难空洞,提供限定奖励。
- 阵营委托活动: 特定阵营的委托经验值提升。
空洞术语速查#
| 术语 | 中文 | 英文 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 侵蚀 | 侵蚀值 | 探索中逐渐增加——满了后触发惩罚 | |
| 混乱 | 混乱值 | 战斗后增加——影响敌人强度和奖励 | |
| 齿轮硬币 | 齿轮币 | 空洞内货币——可在特殊商店兑换道具 | |
| 遗物 | 遗物 | 肉鸽强化道具——增强队伍能力 | |
| 共鸣 | 共鸣 | 特定遗物组合触发额外效果 | |
| 映射 | 映射 | 将外部角色能力带入空洞的机制 |
空洞探索核心技巧: 优先走有齿轮硬币奖励的路线——选择能让遗物形成共鸣的道路——不要在没必要的战斗中消耗血量。遇到双倍奖励事件必选!
空洞指南结束
版本更新历史#
| 版本 | 更新内容 | 日期 |
|---|---|---|
| 1.0 | 首发空洞系统 | 2024-07 |
| 1.1 | 新增空洞关卡——优化遗物平衡 | 2024-08 |
| 1.2 | 增加空洞速通模式——优化奖励结构 | 2024-09 |
| 高级资源管理| 优先级排序| 效率提升| | 装备维护| 定期检查| 性能最大化| | 存档管理| 多存档位| 防止丢失| | 版本更新跟进| 关注补丁说明| 保持最新| | 社区互动| 分享经验| 获取反馈|
进阶策略指南#
|—|—|—|—| | 资源优化| 最大化收益| 任何阶段| 效率+30%| | 时间管理| 合理安排| 日常任务| 节省时间30%| | 战斗效率| 最优策略| 高难度战斗| DPS+20%| | 探索深度| 全面探索| 开放世界| 隐藏内容+50%| | 团队建设| 角色搭配| 团队模式| 协同效果+40%|
游戏外的提升方法#
| 活动 | 具体内容 | 好处 |
|---|---|---|
| 研究游戏机制 | 阅读官方资料 | 理解系统 |
| 观看高水平比赛 | 直播平台观赛 | 学习新技术 |
| 练习反应速度 | 使用训练工具 | 操作更精准 |
| 分析自己的录像 | 回看自己的游戏 | 发现不足 |
常见问题解答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 如何提升游戏水平 | 持续练习+学习攻略 |
| 新手推荐职业 | 根据喜好+攻略建议 |
| 装备升级顺序 | 参考最新攻略/版本 |
| 组队还是单人 | 根据模式决定 |
攻略要点汇总#
基础操作技巧#
| 技巧类别 | 具体技巧 | 说明 |
|---|---|---|
| 操作效率 | 快捷键设置 | 提高效率/Improve efficiency |
| 视野管理 | 保持观察 | 提前发现威胁/Spot threats early |
| 资源分配 | 平衡使用 | 避免浪费/Avoid waste |
| 风险评估 | 谨慎决策 | 降低失败率/Reduce failure rate |
心态与习惯#
| 习惯 | 养成方法 | 效果 |
|---|---|---|
| 游戏前热身 | 简单模式开始 | 操作更流畅/Soother execution |
| 游戏后复盘 | 分析失误/分析好操作 | 持续进步/Continuous improvement |
| 设定目标 | 每日小目标 | 保持动力/Maintain motivation |
| 管理时间 | 番茄工作法 | 避免疲劳/Avoid fatigue |
常见术语解释#
| 术语 | 中文含义 | 使用说明 |
|---|---|---|
| DPS | 每秒伤害 | 输出能力参考指标 |
| Aggro | 仇恨值 | 控制敌人攻击目标 |
| Cooldown | 冷却时间 | 技能可用间隔 |
| Buff | 增益效果 | 提升属性/Enhance stats |
| Debuff | 减益效果 | 降低属性/Reduce stats |
| AoE | 范围效果 | 影响多个 targets |
| RNG | 随机数生成 | 掉落/暴击等随机因素 |