剧情与世界观#
《绝区零》(Zenless Zone Zero)设定在一个被「空洞」侵蚀的未来都市新艾利都。理解这套世界观,是读懂剧情、选对阵营、规划绳匠成长的前提。本页从空洞与以骸的成因讲起,梳理绳匠的定位、新艾利都的城市格局,以及六大阵营各自的立场与作用。
核心灾害:空洞与以太#
空洞是一种扭曲现实的异常空间,也是整部作品所有冲突的根源。没有人真正说清空洞从何而来,但它表现为大片扭曲、色彩错乱的超现实区域,空间与时间在其中都不再稳定。空洞内部弥漫着高浓度的「以太」能量,普通人长时间暴露会遭受恶性影响,而绳匠与经过改造的代理人则拥有特殊的抗性。
以太浓度是本作世界观里最核心的数值化概念,直接与玩法挂钩:
| 以太浓度 | 表现 | 对应玩法影响 |
|---|---|---|
| 低浓度区 | 空间相对稳定,普通怪物为主 | 新手空洞、主线前中期,推荐等级低 |
| 中浓度区 | 时空扭曲明显,精英怪增多 | 支线空洞、高难委托,奖励中等 |
| 高浓度区 | 规则崩坏,强力以骸成群 | Hollow Zero、终局内容,奖励最高 |
空洞的等级与推荐等级成正比。浓度越高的区域,怪物越强、以太异常越频发,但掉落的驱动盘、晋升材料与菲林也越丰厚。这就是「强度换收益」的世界观底色。
以骸:空洞中的敌对存在#
以骸是空洞内诞生的敌对生物,是玩家在探索与战斗中面对的主要威胁。以骸并非单一的物种,而是空洞侵蚀现实后异变出的各种形态,强度与危险等级随空洞深度和以太浓度递增。
以骸的生态与空洞的稳定程度直接相关:越深入空洞,遭遇的以骸越强、越密集,也越可能遇到盘踞在空洞底层的精英级存在。正因如此,绳匠的每一次深入空洞,本质上都是「在推进时间与金钱的浪峰上,挑战浓度不断升高的以太区域」,而不是单纯的刷怪。
绳匠的定位#
玩家在故事中扮演的是绳匠,一个能安全引导他人穿梭空洞、为代理人规划路线的职业。表面上,绳匠经营着一家名为 Random Play 的录像店作为掩护,实际上则透过「绳网」承接来自各方的探索委托。
绳匠在剧情与玩法上的双重身份:
- 故事层面:绳匠是连接空洞内外的人,掌握着常人不具备的路线判断力,因此成为各方势力竞相委托的对象。
- 玩法层面:玩家以绳匠的身份决定接哪些委托、信任哪个阵营、把资源投向谁,绳网等级与阵营声望由此成长。
绳匠的成长围绕绳网等级展开:提升等级会解锁新的委托、新的空洞区域与更多功能。它决定了你在故事里能走到多远,也决定了你能接触到哪些阵营的深层剧情。其次,各阵营拥有独立的声望系统,声望越高,能解锁的阵营商店奖励越丰富——这直接把「阵营忠诚度」变成了可累积的养成资源。
新艾利都与旧都陷落#
新艾利都是人类对抗空洞的最终据点,也是本作的主要舞台。在被称为旧都陷落的灾难之后,无数城市被空洞吞噬,新艾利都成为最后的避难所。城市依靠名为星盾的装置抵御空洞的蔓延,但空洞仍在不断扩张,星盾之外的世界正被缓慢吞噬。
新艾利都并非单一整体,而是由多个功能区划构成,玩家可以在其中自由探索、接取委托并与 NPC 互动。主要区域包括:
| 区域 | 定位 | 剧情作用 |
|---|---|---|
| 商业区 | 城市经济与繁华中心 | 日常委托、抽卡与商店入口 |
| 居民区 | 普通市民聚居地 | 支线委托、人情冷暖叙事 |
| 工业区 | 白祇重工等势力的地盘 | 基建与重型机械相关剧情 |
| 地下区域 | 城市阴影与灰色地带 | 狡兔屋等势力的据点所在 |
第六街是玩家的大本营,Random Play 录像店就坐落于此。这里有咖啡厅、音像店和拉面店等设施,是新手阶段认识城市、接触各势力、承接委托的核心区域。
六大阵营的立场与作用#
新艾利都的权力格局由多个阵营交织而成。每个阵营都有明确的目标与理念,决定了它们在主线、支线与声望系统中的角色。理解它们的立场,能帮你在接委托与投入资源时做出更符合自己偏好的选择。
| 阵营 | 理念与定位 | 代表成员 | 在剧情中的作用 |
|---|---|---|---|
| 狡兔屋 | 自由承接灰色业务的代理人团体,不服官方管束 | 妮可、安比、比利 | 新手引导期的主线伙伴,据点藏于第六街便利店后方 |
| 白祇重工 | 专注空洞基建与重型机械的工业集团 | 珂蕾妲 | 重建新艾利都基础设施的重要力量 |
| 维多利亚家政 | 表面是管家服务组织,实为精英代理人团队 | 丽娜 | 成员各怀绝技、身份神秘,负责高规格任务 |
| 刑侦特勤组 | 代表官方的执法机构 | 朱鸢 | 处理空洞相关犯罪,维护法律与秩序 |
| 卡吕冬之子 | 活动于郊外废土的外围势力 | 凯撒 | 在官方管辖之外维持自己的规则 |
| 欧珀尔小队 | 隶属军方的精英作战单位 | 11号、安可 | 用高精尖装备处理最危险的空洞事件 |
这些阵营并非简单的善恶对立,而是「官方秩序、民间自由、军用武力、灰产中介」之间的张力。玩家作为绳匠,恰好处于各方势力的交汇点上,委托选择反映的正是「你愿意信任谁、服务于谁」。
阵营与玩法联动#
阵营设定并非纯粹的背景板,而是有实打实的玩法联动:
- 阵营声望:完成某阵营的支线委托会提升对应声望,解锁该阵营商店的独特奖励。
- 阵营专属角色:代理人的实用价值往往与其所属阵营的体系绑定(如白祇重工偏火系、维多利亚家政偏冰系)。
- 阵营叙事:主线推进到新区域后,回头清可做的阵营支线,既可补绳网等级,也能补齐对应声望的兑换额度。
属性与异常背后的世界观#
代理人的属性(物理、火、冰、电、以太)与异常状态,其实也是世界观设定投射到战斗系统的结果。以太作为空洞能量源,它的不同激化方式就对应了不同的属性效果:
| 属性 | 对应异常 | 世界观的解释 |
|---|---|---|
| 物理 | 强击 | 以纯粹动能打断敌人动作 |
| 火 | 灼烧 | 以太能量以高热形式释放 |
| 冰 | 冻结 | 以太能量以低温形式凝聚 |
| 电 | 感电 | 以太能量以电流形式传导 |
| 以太 | 侵蚀 | 以太对敌方防御的直接腐蚀 |
这种「属性源自以太的不同异化形式」的设定,让战斗系统与世界观保持了自洽:你对抗以骸时使用的每一套属性,本质上都是在用空洞的力量反制空洞本身。
主题解读#
在表面的都市战斗之下,绝区零的叙事围绕几组反复出现的母题展开,这些母题都嵌在它的世界观设定中:
| 主题 | 世界观表现 | 我们能观察到的叙事落点 |
|---|---|---|
| 生存的韧性 | 旧都陷落后,人类仍凭借星盾维系据点 | 城市如何在不断扩张的空洞旁维持运转 |
| 秩序与自由 | 官方执法、军用武力与民间灰产并存 | 绳匠在各方势力间的周旋与选择 |
| 人性的温度 | 空洞之内是扭曲,空洞之外是市井烟火 | 第六街的咖啡厅、音像店、拉面店等日常场景 |
| 代价与守护 | 深入空洞的人承受以太风险 | 绳匠与代理人为委托付出代价,换回城市的继续运转 |
这部作品最打动人的地方,是「末世之下的人间烟火」:外部是无边无际的空洞与以骸,内部却是录像店、拉面店、街头涂鸦与流行音乐构成的熙熙攘攘。正是这种「剧烈反差」,让世界观在冷峻的灾难题材中透出一股温暖。
如何验证这套世界观的线索#
由于部分主线章节与细节随版本更新调整,本页不罗列具体章节编号与剧情事件时间线,改以「可自行验证的判据」帮你确认对世界观的把握是否正确:
- 空洞与以骸的关系:以太浓度越高的区域,以骸越强、奖励越好,这是贯穿所有空洞玩法的一致性设定。
- 绳匠的定位:一切委托都围绕「引导代理人安全探索空洞」展开,绳网等级与声望是成长主轴。
- 阵营立场:新艾利都的权力由官方、军用、民间与灰产四方交织,阵营声望直接联动商店奖励。
- 属性与异常:五种属性对应五种以太激化形式,是世界观投射到战斗系统的直接体现。
按照这几条判据去回看主线、支线与空洞委托,你会发现新艾利都的世界观始终是自洽而统一的。
剧情与世界观指南结束