首领#

首领

首领战概述#

首领战是《绝区零》(Zenless Zone Zero)的核心挑战内容。每位首领拥有独特的攻击模式与机制,需要玩家熟练掌握闪避、招架与输出节奏才能应对。本页以已核实的信息为准组织内容:首领的通用攻防判据、恶名狩猎(周本)系统的完整规则,以及已核实的首领名单。

首领的具体招式表、阶段血量与数值机制,本站未收录核实,请以游戏内实战与官方 Wiki 为准。

攻防判据(通用)#

首领攻击前的闪光提示是本作首领战的通用语言:

  • 黄色闪光:可招架的攻击。此时切换角色触发招架支援,正面挡下攻击、大量积累失衡值并让敌人短暂硬直,创造输出窗口。招架需要消耗支援点数。
  • 红色闪光:不可招架的攻击。必须用回避支援(切人闪避)或普通闪避规避,回避支援不消耗支援点数。
  • 无闪光攻击:普通攻击,按常规节奏闪避或硬吃护盾。

这三条判据与支援点数管理是首领战的基本功,操作细节见操作与设置。

恶名狩猎(周本)系统#

恶名狩猎是首领材料的核心刷取玩法,规则已核实:

规则项 说明
解锁条件 绳网等级 30 级,并完成第二章间章(与奥菲莉亚对话)
免费次数 每周 3 次免费挑战
核心产出 核心技升级材料
进阶选项 消耗 60 点电量进入「深潜追猎」,获取更好的奖励

周本次数有限、材料又是核心技升级的必需品,因此每周 3 次免费挑战必须打满,并提前规划好要培养的代理人,避免把次数浪费在暂时不培养的角色材料上。深潜追猎消耗电量换取更高收益,适合核心材料缺口大的时候使用。

解锁门槛里的绳网等级 30 级值得提前留意:绳网等级上限为 60 级,其中 20、30、40、50 级是声望晋升节点,需要完成对应的绳网声望晋升任务才能继续提升。如果卡在 29 级附近,优先清掉当期的绳网声望任务把等级顶上去,再回来解锁恶名狩猎,比闷头重复推主线更省时间。

深潜追猎每次消耗 60 点电量,而电量是全站日常玩法的通用资源:上限固定 240 点,每 6 分钟自然恢复 1 点;1.2 版本起,电量充满后溢出的等待时间会自动转为储蓄电量(上限 2400 点),紧急时还可用道具「以太电池」立即恢复 60 点,恰好够一次深潜追猎。安排周本时把它放在电量自然溢出的时段,可以少挤占区域巡防、定期清剿等日常刷取的额度。

恶名狩猎首领名单#

以下名单经联网核实(英文名来自 game8.co 与官方 Wiki,中文名以游戏内为准):

首领 英文名 加入版本
新生死路屠夫 Newborn Dead End Butcher 上线初期
尼尼微 Nineveh 上线初期
腐化执政官-庞贝 Corrupted Overlord - Pompey 1.2
祭献-使者 Sacrifice - Bringer 1.4
徘徊猎手 Wandering Hunter 2.3
奴仆·叶世渊 Ye Shiyuan the Thrall 2.5
库萨里克 Kusarikku 3.0

名单随版本更新持续扩充。此前站内流传的「提提乌斯、哈提、摩罗」等周本首领经核实查无来源,已全部删除;「周常 Boss 每周 3 次」的正确表述是「恶名狩猎每周 3 次免费挑战」。

结合版本时间线看名单的扩充脉络更清晰:腐化执政官-庞贝随 1.2「火狱骑行」(2024 年 9 月 25 日上线)加入,祭献-使者随 1.4「星流霆击」(2024 年 12 月 18 日)加入,徘徊猎手随 2.3「可曾记得梦」(2025 年 10 月 15 日)加入,奴仆·叶世渊随 2.5「微光引灯时」(2025 年 12 月 30 日)加入,库萨里克随 3.0「某个梦游者的自白」(2026 年 6 月 17 日)加入。截至 2026 年 10 月的 3.2 版本「她与她的隐秘往事」,名单共七名首领;扩充节点并不固定落在每个大版本,后续新增以官方版本公告为准。

已知首领要点#

死路屠夫#

死路屠夫(Dead End Butcher)是游戏早期即可遭遇的近战型首领,其强化形态「新生死路屠夫(Newborn Dead End Butcher)」进入恶名狩猎名单。应对要点:

  • 近战连段为主,黄光攻击机会多,是练习招架支援积攒失衡的好对手。
  • 红光重击必须回避,正面硬接的代价很高。
  • 携带击破专精代理人可以更快打满失衡条,在失衡窗口内完成连携攻击。

尼尼微#

尼尼微(Nineveh)是恶名狩猎名单中的另一名早期首领。战斗中需要注意其远程攻击形态,保持移动、优先处理干扰目标,在安全窗口内输出。具体招式细节以游戏内为准。

首领战通用策略#

  • 观察起手动作:每个首领的攻击前都有独特的动作前摇,先花一轮熟悉招式,再追求输出效率。
  • 不要贪刀:该回避时果断回避,生存优先;首领战的时间限制远没有惩罚重来宝贵。
  • 利用失衡窗口:打满失衡值后接连携攻击,把主力输出的伤害集中在增伤窗口内。
  • 队伍职能完整:击破位负责失衡积累,输出位负责爆发,支援或防护位保证循环顺畅。配队思路见配队。
  • 邦布选择:邦布的自动辅助在高强度首领战中提供额外增益或回复,具体选择以队伍短板为准。

挑战前的队伍准备#

首领战开打前的检查清单,每一条都对应已核实的系统:

准备项 检查内容
职能完整 击破位(失衡积累)+ 输出位 + 支援或防护位,三人职能不缺项
核心技等级 恶名狩猎产出的核心技升级材料是否已经用在主力身上
驱动盘主词条 主输出的驱动盘主词条是否正确(1 号位生命值、2 号位攻击力、3 号位防御力)
邦布随队 邦布是否与队伍定位匹配,辅助或攻击倾向按队伍短板选
支援点数习惯 见黄招架、见红回避的本能是否练成,详见操作与设置

首领战不是数值检查站:职能完整、判据熟练的队伍,往往能打过面板更高但结构混乱的队伍。练度不足时,先用恶名狩猎与电量刷取玩法把核心技和等级补上,比反复硬闯更省时间。

与其他玩法的关系#

  • 恶名狩猎产出核心技升级材料,是代理人养成的必经环节,相关规划见代理人。
  • 驱动盘等装备材料来自区域巡防、定期清剿等电量刷取玩法,不在恶名狩猎产出之列,详见终局内容。
  • 挑战类玩法(式舆防卫战、危局强袭战等)中的首领为定期轮换配置,规则见挑战玩法。
  • 音像店(Bardic Needle)关联的是调频解锁与恶名狩猎解锁前置,推进版本内容时留意这条线上的引导,避免到了绳网等级却漏掉前置任务。

常见问题#

问题 答案
恶名狩猎怎么解锁? 绳网等级 30 级并完成第二章间章(与奥菲莉亚对话)
每周能打几次? 每周 3 次免费挑战;消耗 60 点电量可进入「深潜追猎」获取更好奖励
恶名狩猎产出什么? 核心技升级材料
失衡状态持续多久? 具体持续时长本站未收录核实,不作具体数值表述;实战判据是失衡条打满后立即安排连携攻击
首领有属性克制吗? 各首领的属性弱点与抗性未在本站核实范围内,配队时优先保证职能完整,属性针对以实战观察为准
招架消耗多少支援点数? 招架支援消耗支援点数、回避支援不消耗;点数上限等具体数值以游戏内为准,管理原则见操作与设置
打不过首领怎么办? 先检查队伍职能是否完整(击破 + 输出 + 支援/防护),再回训练场练招架与完美闪避的时机;练度不足时先去刷恶名狩猎与电量玩法
深潜追猎值得打吗? 当周急需核心技升级材料、缺口大时值得用 60 点电量换更高收益;缺口小就留给日常电量玩法,不必每周硬打
电量不够打周本怎么办? 电量上限 240 点、每 6 分钟恢复 1 点,满电溢出会自动转为储蓄电量(上限 2400 点);紧急时用「以太电池」立即恢复 60 点,正好够一次深潜追猎

内容最后验证于 2026-07