《塞尔达传说:旷野之息》七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物#

本作把支线任务做成了散在大地图上的第三条线,和神庙、克洛格种子并排铺开。据某资料记载,全作共有七十六个支线任务;这个数字只有单一来源,本页会一直带着来源性质来写,不把它说成官方定论。

更值得留意的是它的计数地位:按一份海外攻略媒体整理的口径,支线任务并不计入百分之百完成度计数器;可偏偏完成全部一百二十个神庙之后激活的「遗忘神殿僧侣们的礼物」,本身就是一个支线任务。这种反差,是理解本作收集结构的关键。

本页不编造任何具体支线任务名与奖励。事实卡只给出了一个任务名,其余任务名、点位与奖励均未取到可核实来源,因此只讲数量口径、分布、激活条件,以及它和希卡塔开图、城镇据点的关系。

七十六个支线任务:一个要注明来源性质的数字#

事实卡把「七十六个支线任务」列在已核实条目里,同时在未核实清单里明确标成单一来源数据。这两处要一起读:数字可以写,但必须挂着出处强度,不能写成官方定论。

项目 口径 来源性质 本页写法
支线任务数量 据某资料记载为七十六个 单一来源,百科类条目 写「据某资料记载」,不作定论
是否有官方一手佐证 本卡未取到可核实来源 事实卡未核实清单 保留来源性质说明
与官方口径的关系 以官方资料为准 二次资料 不写成官方数值
具体任务名与奖励 本卡未取到可核实来源 事实卡未核实清单 不编造,只写事实卡给出的一个任务名
任务点位 本卡未取到可核实来源 事实卡未核实清单 不写点位清单

把「据某资料」落实在行文中,是这一页最基本的纪律。事实卡把七十六列为只有单一来源的数据,因此本页每次提到这个数量都会带上来源性质;读者若要精确核对,应以官方资料为准。这不是把数字写虚,而是照实交代它的出处强度,和旁边一百二十座神庙、九百个克洛格种子那种多来源口径区别开。

分散在大地图:与神庙、种子并列的第三条线#

事实卡写明这七十六个支线任务与一百二十个神庙、九百个克洛格种子一同分散在大地图中。三条线铺在同一张地图上,形态却各不相同:神庙有可进入的试炼空间,种子藏在环境里,支线任务则依附于地点与人物。

线索 数量口径 在地图上的形态 是否计入百分之百完成度计数器
神庙 全图分布一百二十个 有可进入的试炼空间,通过试炼给灵魂之球 计入
克洛格种子 全图隐藏九百个 藏在石头下、河中或小谜题里 计入
支线任务 据某资料记载七十六个 分散在大地图,与神庙、种子并列 不计入
四神兽 四只 可移动的大型机关迷宫 计入
可发现地名 含希卡塔在内 需攀塔或踏访才点亮 计入

三条线铺在同一张大地图上,但只有神庙与克洛格种子被完成度口径统计,支线任务被排除在外。这一口径来自一家海外任天堂游戏攻略媒体整理的指南,属二次资料,以游戏内实际显示为准;也正因为不计入,攒任务数量并不能把完成度百分比往上推。

遗忘神殿僧侣们的礼物:全通神庙后才出现#

事实卡在讲灵魂之球兑换时顺带给出另一条信息:完成全部一百二十个神庙后,会激活支线任务「遗忘神殿僧侣们的礼物」。这是本页唯一能写出的任务名,因为它是事实卡原文里明确出现的。

项目 口径 写法边界
任务名称 遗忘神殿僧侣们的礼物 按事实卡原样保留,不改动字面
任务性质 支线任务 不写成主线或神庙
激活条件 完成全部一百二十个神庙后激活 只写条件,不补触发地点细节
前置进度 神庙全部打通,本身计入完成度口径 不推算派生数值
任务奖励 本卡未取到可核实来源 不补写奖励内容
是否计入完成度 支线任务不计入 写明反差,不混淆

把反差说透:把计入完成度的神庙全部打通,才会解锁一个不计入完成度的支线任务。事实卡没有说明这个任务给什么,本页也就不替它编奖励;能写的只有名称、性质与激活条件三件事。顺带一提,主要城镇的女神雕像负责的是灵魂之球兑换心之容器或耐力之瓶,和这个任务的激活是两套不同的机制,别混在一起记。

支线任务不计入完成度:完整口径对照#

把「支线任务不计入」放进整张完成度口径里看,比单独记一句更不容易出错。下面按计入与不计入分列,右列统一标注口径来源,方便核对这份统计到底从哪来。

计入百分之百完成度计数器 不计入百分之百完成度计数器 口径来源
四神兽 支线任务 据一家海外攻略媒体整理的指南,属二次资料
全部可发现地名(含希卡塔) 图鉴照片一类收集 同上
全部神庙 扩充票两弹追加内容 同上
全部九百个克洛格种子 全通神庙后激活的那个支线任务 同上,以游戏内实际显示为准

据一家海外任天堂游戏攻略媒体整理的指南,计数器只认四类项目,支线任务、图鉴照片与扩充票追加内容都在排除之列;右列统一标注来源性质,是因为这份口径属二次资料,不是官方定论。把表竖着读会发现一个有点反直觉的结果:做再多支线任务,完成度百分比也一分不涨;反过来,只盯着神庙和种子,百分比才会动。

希卡塔开图与城镇据点:排查任务的两种依托#

既然支线任务分散在大地图,怎么找就成了实际问题。事实卡能支撑的依托有两个:攀爬希卡塔解锁区域地形,以及主要城镇里可兑换的女神雕像。两者都不是任务清单,但都能把「找」这件事变得有章法。

依托 事实卡口径 对排查支线任务的作用 写法边界
希卡塔开图 攀爬各地区希卡塔解锁该区域地形 把大地图切成可逐区清理的块 不写具体塔的位置
望远镜标记 登塔后手动标记神庙、岩层等兴趣点 便于记录已踏访的区块与显眼目标 不写成标记支线任务
主要城镇的女神雕像 集齐四个灵魂之球后兑换心之容器或耐力之瓶 作为往返整备的据点 不写成任务发布处
非线性主线 离开初始台地后可直接前往海拉鲁城堡 开图先后不限制任务推进顺序 不写固定路线清单
具体任务点位 本卡未取到可核实来源 不逐条列举 事实卡未核实清单

事实卡对希卡塔的描述是「解锁该区域地形」与「用望远镜手动标记神庙、岩层等兴趣点」,并没有说望远镜能标出支线任务,本页因此只把它当作分区排查的依托,不外推功能。同理,主要城镇的女神雕像在事实卡里只和灵魂之球兑换绑定,本页不把城镇写成任务布告栏。再加上本作除初始台地的引导外没有固定探索顺序,开图先后并不决定哪些任务能不能做。

不写任务名与奖励:本页的写法边界#

这一页最容易越界的地方,是把「讲结构」写成「编清单」。事实卡对具体支线任务名、奖励、点位都没有取到可核实来源,因此相关处只做定性描述,并明说本卡未取到可核实来源。

不写的内容 原因 本页替代写法
具体支线任务名 本卡未取到可核实来源 只写事实卡给出的遗忘神殿僧侣们的礼物
具体任务奖励 本卡未取到可核实来源 只写激活条件与性质
任务点位清单 本卡未取到可核实来源 写希卡塔开图与据点两类依托
把七十六个写成定论 单一来源 每次都带「据某资料记载」
支线任务计入完成度 口径明确不计入 写清排除项
料理配方与武器数值 本卡未取到可核实来源 不涉及,不补写

实际推进时,可以按下面几条对照,把力气花在结构上:

  • 看到「七十六个」时,先想起它带着「据某资料记载」这个前提。
  • 排查任务按开图后的区块推进,别指望任务列表自动把全图标满。
  • 判断完成度时,先把支线任务从统计里剔除,只看那四类项目。
  • 遇到任务名或奖励的追问,回到激活条件与性质,不凭记忆补写。
  • 区分全通神庙才解锁的那个任务与散在大地图的任务,别当成同一批。

把这些边界守住,本页剩下的就都是本作特有的结构:一个来源要标注的七十六、三条并列铺在大地图的线、一个全通神庙才出现的支线任务,以及一套把支线任务排除在外的完成度口径。它们彼此咬合,换到别的作品里就对不上。


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内容最后验证于 2026-11-12