《塞尔达传说:旷野之息》七十六个支线任务与遗忘神殿僧侣们的礼物#
本作把支线任务做成了散在大地图上的第三条线,和神庙、克洛格种子并排铺开。据某资料记载,全作共有七十六个支线任务;这个数字只有单一来源,本页会一直带着来源性质来写,不把它说成官方定论。
更值得留意的是它的计数地位:按一份海外攻略媒体整理的口径,支线任务并不计入百分之百完成度计数器;可偏偏完成全部一百二十个神庙之后激活的「遗忘神殿僧侣们的礼物」,本身就是一个支线任务。这种反差,是理解本作收集结构的关键。
本页不编造任何具体支线任务名与奖励。事实卡只给出了一个任务名,其余任务名、点位与奖励均未取到可核实来源,因此只讲数量口径、分布、激活条件,以及它和希卡塔开图、城镇据点的关系。
七十六个支线任务:一个要注明来源性质的数字#
事实卡把「七十六个支线任务」列在已核实条目里,同时在未核实清单里明确标成单一来源数据。这两处要一起读:数字可以写,但必须挂着出处强度,不能写成官方定论。
| 项目 | 口径 | 来源性质 | 本页写法 |
|---|---|---|---|
| 支线任务数量 | 据某资料记载为七十六个 | 单一来源,百科类条目 | 写「据某资料记载」,不作定论 |
| 是否有官方一手佐证 | 本卡未取到可核实来源 | 事实卡未核实清单 | 保留来源性质说明 |
| 与官方口径的关系 | 以官方资料为准 | 二次资料 | 不写成官方数值 |
| 具体任务名与奖励 | 本卡未取到可核实来源 | 事实卡未核实清单 | 不编造,只写事实卡给出的一个任务名 |
| 任务点位 | 本卡未取到可核实来源 | 事实卡未核实清单 | 不写点位清单 |
把「据某资料」落实在行文中,是这一页最基本的纪律。事实卡把七十六列为只有单一来源的数据,因此本页每次提到这个数量都会带上来源性质;读者若要精确核对,应以官方资料为准。这不是把数字写虚,而是照实交代它的出处强度,和旁边一百二十座神庙、九百个克洛格种子那种多来源口径区别开。
分散在大地图:与神庙、种子并列的第三条线#
事实卡写明这七十六个支线任务与一百二十个神庙、九百个克洛格种子一同分散在大地图中。三条线铺在同一张地图上,形态却各不相同:神庙有可进入的试炼空间,种子藏在环境里,支线任务则依附于地点与人物。
| 线索 | 数量口径 | 在地图上的形态 | 是否计入百分之百完成度计数器 |
|---|---|---|---|
| 神庙 | 全图分布一百二十个 | 有可进入的试炼空间,通过试炼给灵魂之球 | 计入 |
| 克洛格种子 | 全图隐藏九百个 | 藏在石头下、河中或小谜题里 | 计入 |
| 支线任务 | 据某资料记载七十六个 | 分散在大地图,与神庙、种子并列 | 不计入 |
| 四神兽 | 四只 | 可移动的大型机关迷宫 | 计入 |
| 可发现地名 | 含希卡塔在内 | 需攀塔或踏访才点亮 | 计入 |
三条线铺在同一张大地图上,但只有神庙与克洛格种子被完成度口径统计,支线任务被排除在外。这一口径来自一家海外任天堂游戏攻略媒体整理的指南,属二次资料,以游戏内实际显示为准;也正因为不计入,攒任务数量并不能把完成度百分比往上推。
遗忘神殿僧侣们的礼物:全通神庙后才出现#
事实卡在讲灵魂之球兑换时顺带给出另一条信息:完成全部一百二十个神庙后,会激活支线任务「遗忘神殿僧侣们的礼物」。这是本页唯一能写出的任务名,因为它是事实卡原文里明确出现的。
| 项目 | 口径 | 写法边界 |
|---|---|---|
| 任务名称 | 遗忘神殿僧侣们的礼物 | 按事实卡原样保留,不改动字面 |
| 任务性质 | 支线任务 | 不写成主线或神庙 |
| 激活条件 | 完成全部一百二十个神庙后激活 | 只写条件,不补触发地点细节 |
| 前置进度 | 神庙全部打通,本身计入完成度口径 | 不推算派生数值 |
| 任务奖励 | 本卡未取到可核实来源 | 不补写奖励内容 |
| 是否计入完成度 | 支线任务不计入 | 写明反差,不混淆 |
把反差说透:把计入完成度的神庙全部打通,才会解锁一个不计入完成度的支线任务。事实卡没有说明这个任务给什么,本页也就不替它编奖励;能写的只有名称、性质与激活条件三件事。顺带一提,主要城镇的女神雕像负责的是灵魂之球兑换心之容器或耐力之瓶,和这个任务的激活是两套不同的机制,别混在一起记。
支线任务不计入完成度:完整口径对照#
把「支线任务不计入」放进整张完成度口径里看,比单独记一句更不容易出错。下面按计入与不计入分列,右列统一标注口径来源,方便核对这份统计到底从哪来。
| 计入百分之百完成度计数器 | 不计入百分之百完成度计数器 | 口径来源 |
|---|---|---|
| 四神兽 | 支线任务 | 据一家海外攻略媒体整理的指南,属二次资料 |
| 全部可发现地名(含希卡塔) | 图鉴照片一类收集 | 同上 |
| 全部神庙 | 扩充票两弹追加内容 | 同上 |
| 全部九百个克洛格种子 | 全通神庙后激活的那个支线任务 | 同上,以游戏内实际显示为准 |
据一家海外任天堂游戏攻略媒体整理的指南,计数器只认四类项目,支线任务、图鉴照片与扩充票追加内容都在排除之列;右列统一标注来源性质,是因为这份口径属二次资料,不是官方定论。把表竖着读会发现一个有点反直觉的结果:做再多支线任务,完成度百分比也一分不涨;反过来,只盯着神庙和种子,百分比才会动。
希卡塔开图与城镇据点:排查任务的两种依托#
既然支线任务分散在大地图,怎么找就成了实际问题。事实卡能支撑的依托有两个:攀爬希卡塔解锁区域地形,以及主要城镇里可兑换的女神雕像。两者都不是任务清单,但都能把「找」这件事变得有章法。
| 依托 | 事实卡口径 | 对排查支线任务的作用 | 写法边界 |
|---|---|---|---|
| 希卡塔开图 | 攀爬各地区希卡塔解锁该区域地形 | 把大地图切成可逐区清理的块 | 不写具体塔的位置 |
| 望远镜标记 | 登塔后手动标记神庙、岩层等兴趣点 | 便于记录已踏访的区块与显眼目标 | 不写成标记支线任务 |
| 主要城镇的女神雕像 | 集齐四个灵魂之球后兑换心之容器或耐力之瓶 | 作为往返整备的据点 | 不写成任务发布处 |
| 非线性主线 | 离开初始台地后可直接前往海拉鲁城堡 | 开图先后不限制任务推进顺序 | 不写固定路线清单 |
| 具体任务点位 | 本卡未取到可核实来源 | 不逐条列举 | 事实卡未核实清单 |
事实卡对希卡塔的描述是「解锁该区域地形」与「用望远镜手动标记神庙、岩层等兴趣点」,并没有说望远镜能标出支线任务,本页因此只把它当作分区排查的依托,不外推功能。同理,主要城镇的女神雕像在事实卡里只和灵魂之球兑换绑定,本页不把城镇写成任务布告栏。再加上本作除初始台地的引导外没有固定探索顺序,开图先后并不决定哪些任务能不能做。
不写任务名与奖励:本页的写法边界#
这一页最容易越界的地方,是把「讲结构」写成「编清单」。事实卡对具体支线任务名、奖励、点位都没有取到可核实来源,因此相关处只做定性描述,并明说本卡未取到可核实来源。
| 不写的内容 | 原因 | 本页替代写法 |
|---|---|---|
| 具体支线任务名 | 本卡未取到可核实来源 | 只写事实卡给出的遗忘神殿僧侣们的礼物 |
| 具体任务奖励 | 本卡未取到可核实来源 | 只写激活条件与性质 |
| 任务点位清单 | 本卡未取到可核实来源 | 写希卡塔开图与据点两类依托 |
| 把七十六个写成定论 | 单一来源 | 每次都带「据某资料记载」 |
| 支线任务计入完成度 | 口径明确不计入 | 写清排除项 |
| 料理配方与武器数值 | 本卡未取到可核实来源 | 不涉及,不补写 |
实际推进时,可以按下面几条对照,把力气花在结构上:
- 看到「七十六个」时,先想起它带着「据某资料记载」这个前提。
- 排查任务按开图后的区块推进,别指望任务列表自动把全图标满。
- 判断完成度时,先把支线任务从统计里剔除,只看那四类项目。
- 遇到任务名或奖励的追问,回到激活条件与性质,不凭记忆补写。
- 区分全通神庙才解锁的那个任务与散在大地图的任务,别当成同一批。
把这些边界守住,本页剩下的就都是本作特有的结构:一个来源要标注的七十六、三条并列铺在大地图的线、一个全通神庙才出现的支线任务,以及一套把支线任务排除在外的完成度口径。它们彼此咬合,换到别的作品里就对不上。