《塞尔达传说:旷野之息》一百二十座神庙:解谜试炼与力之试炼#

本作把传统迷宫拆成了一百二十座散落全图的神庙,很多玩家把它们当成传送点清单,一座座点亮就完事。其实神庙同时是符文教学、谜题考场和兑换资源的来源,把它只看成标记,会漏掉大半设计。本页把这些规则一次理清。

按已核实的口径,全图分布一百二十座神庙,初期四座为特殊神庙,通关后给出希卡之石中的四个符文;神庙被设计成迷你地牢,主要分为解谜试炼与力之试炼两类,每座至少有一个宝箱,通过试炼可获得灵魂之球,部分神庙不设谜题与怪物,可直接取走宝箱与灵魂之球。据单一资料记载,另行推出的追加内容还带来额外十六座神庙,这一数字以官方资料为准,本页不写成定论。

下面按全图规模与口径、初期四座特殊神庙、迷你地牢的两类试炼、宝箱与灵魂之球、以及集齐之后的规则依次展开;具体神庙名称与位置本卡未取到可核实来源,本页一律不写。

《塞尔达传说:旷野之息》

一、全图规模与口径:一百二十座与额外十六座#

先把数字的性质分清,比记住数字本身更重要。本作神庙的总量与「追加内容另算」是两件事,前者是已核实的整体规模,后者只来自单一资料,写法必须降级,不能和主体混成一句官方结论。

项目 口径 来源性质 本页写法
全图神庙 一百二十座 已核实 作为整体规模陈述
初期特殊神庙 四座 已核实 计入整体规模之内
追加内容额外神庙 据单一资料为十六座 单一来源 注明以官方资料为准
具体名称与位置 本卡未取到可核实来源 未核实 一律不写

总纲把额外神庙、记忆照片、支线任务数量等都列为单一来源数据,引用时必须注明来源性质、不得写成官方定论。因此本页只把「一百二十座」当骨架,额外部分如实标注,不与主体数字相加,也不拿它去推任何点位。

  • 主体与追加分开:一百二十座是全图规模,额外数字不并入这个口径。
  • 单一来源要降级:凡「据某资料」的数字,都写「以官方资料为准」。
  • 不做点位清单:具体名称与位置本卡未取到可核实来源,本页不列。

口径立清之后,就能来看为什么全图里偏偏有四座被单独称为特殊神庙,以及它们为什么值得最先去。

二、初期四座特殊神庙:为什么先给符文#

资料写明游戏初期四个神庙为特殊神庙,通关后获得希卡之石中的四个符文。这四座之所以特殊,不在难度,而在它们把整个解谜系统的工具交到玩家手上,之后的所有考法都建立在这套工具之上。

环节 资料里的设定 对开荒的意义
初期四座 属于特殊神庙 先于其它神庙被接触
通关所得 希卡之石中的四个符文 拿到炸弹符文、磁力符文、静止符文、制冰符文
符文用途 用于解开基于物理的神庙谜题 后续解谜试炼的基础工具
所在阶段 初始台地的开荒引导 离开台地前先备好工具

四符文分别是炸弹符文、磁力符文、静止符文与制冰符文,其中磁力符文可操控金属、静止符文可停止物体时间、制冰符文可制造冰柱。换句话说,这四座神庙教的是怎么和物理规则打交道,而后面绝大多数解谜试炼都在复用这套语言。

  • 先工具后谜题:没拿到四符文,很多基于物理的谜题就无从下手。
  • 别急着跳过引导:初期四座给的是能力,不只是又一座可点亮的标记。
  • 与物理引擎同源:四符文能力和水、火、电、冰那套规则是一体两面。

工具到手之后,神庙才算露出它的真面目:一座座规模不大、却各有考法的迷你地牢。下一节把两类试炼和那个例外摆清楚。

三、迷你地牢与两类试炼:解谜试炼和力之试炼#

资料把神庙设计为迷你地牢,主要分为解谜试炼与力之试炼两类,力之试炼即战斗测试。记住「迷你」二字很重要,它意味着单座投入不大,可以顺着开放世界的路线零散推进,而不必攒出整块时间。

试炼类型 资料里的定位 玩家要面对的 关联系统
解谜试炼 神庙的主要类别之一 基于物理的谜题 希卡之石四符文
力之试炼 战斗测试 战斗而非谜题 战斗基础与武器耐久
无谜题无怪 部分神庙的例外 直接取走奖励 宝箱与灵魂之球
迷你地牢 神庙的整体定位 单座规模不大、可分散探索 无固定探索顺序

本作除初始台地的引导外,区域与迷宫没有固定探索顺序,这一点放到神庙上同样成立。两类试炼加一个直接取走的例外,构成了玩家在一座神庙里可能遇到的全部形态,判断该用脑筋还是该用身手,往往进门那一眼就定了。

  • 先判类型再动手:解谜试炼找机关,力之试炼做准备,例外型直奔奖励。
  • 力之试炼要备装备:战斗测试会实打实消耗武器耐久。
  • 无固定顺序:不必按某种清单推进,路过哪座就处理哪座。

无论哪一类,进门最终都要落到两样东西上:宝箱,以及通过试炼后的灵魂之球。下一节把这两样奖励的去向讲明白。

四、宝箱与灵魂之球:每座神庙给什么#

资料写明每个神庙至少有一个宝箱,通过试炼可获得灵魂之球,而部分神庙不设谜题与怪物,可直接取走宝箱与灵魂之球。把奖励拆开看,就不难理解为什么神庙值得一座座清,而不是只拿来当传送点。

奖励 资料里的规则 对玩家的意义 去向
宝箱 每座至少有一个 探索神庙的即时收获 当场取走
灵魂之球 通过试炼可获得 用于兑换上限 集齐四个换一次
直接取走 部分神庙不设谜题与怪物 无需战斗或解谜 宝箱与灵魂之球一起拿

资料还写明,集齐四个灵魂之球后,可在女神雕像处兑换心之容器或耐力之瓶,分别提升生命上限与耐力上限。于是清神庙被接成了一条链:宝箱给当下,灵魂之球给成长,而成长又反过来支撑走更远的路、攀更高的地方。

  • 宝箱别漏:每座至少一个,进门先确认再走。
  • 灵魂之球按组算:四个才换一次,零散的先攒着。
  • 兑换要选方向:心之容器偏续航,耐力之瓶偏攀爬与滑翔。

当全部神庙都被点亮,这套循环还会给出最后一项结果,那是下一节要收的尾,也是神庙与栏目其它系统接轨的地方。

五、集齐之后:兑换与遗忘神殿僧侣们的礼物#

资料写明完成全部一百二十座神庙后,会激活支线任务「遗忘神殿僧侣们的礼物」。这是把神庙这一整套系统收口的地方,也把它和支线任务、完成度计数器两条线接了起来,值得单独用一节说清。

达成条件 触发的结果 资料口径 关联页面
集齐四个灵魂之球 兑换心之容器或耐力之瓶 已核实 灵魂之球页
完成全部一百二十座神庙 激活遗忘神殿僧侣们的礼物 已核实 支线任务页
神庙被全部发现 计入完成度计数器 已核实 完成度计数器页
支线任务总数 属单一来源数据 须注明来源性质 支线任务页

这里要特别留意口径:完成度计数器只计四神兽、全部可发现地名、全部神庙与全部克洛格种子,支线任务并不计入那个百分比。因此点亮全部神庙既激活一个支线任务、又推进完成度,是两条独立结果,别把它们当成同一件事相加。

  • 别把两类奖励相加:激活支线与计入完成度是两条独立结果。
  • 支线数量要降级:相关总数属单一来源,引用时注明以官方资料为准。
  • 边界声明:具体神庙名称与位置、各试炼关卡清单,本卡未取到可核实来源,本页一律不写。

把五节连起来,本作的神庙观就完整了:它是一百二十座可零散推进的迷你地牢,既发工具、又考解谜与战斗,还用灵魂之球把探索接成成长,最后以一项支线任务收口。


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内容最后验证于 2026-11-12