潜行指南 / Stealth Guide
潜行系统概述 / Stealth System Overview
潜行是《最后生还者》中最核心的战斗方式。由于资源稀缺,大多数遭遇战都应该以潜行为优先策略。Part I重制版改善了敌人的AI和侦测系统。
Stealth is the most core combat approach in The Last of Us. Due to resource scarcity, most encounters should prioritize stealth. The Part I Remake improved enemy AI and detection systems.
潜行基本操作 / Stealth Basic Controls
| 操作 Action | PS5 | PC | 说明 Description |
|---|---|---|---|
| 蹲下 Crouch | ⬇ D-Pad | Ctrl | 切换蹲伏/站立状态 |
| 聆听模式 Listen Mode | R1 (按住) | Q (按住) | 感知敌人位置 |
| 背刺 Backstab | 圆圈Circle (背后) | E (behind) | 暗杀未被发现的敌人 |
| 拖拽尸体 Drag Body | 圆圈 (按住) | E (hold) | 隐藏尸体不被发现 |
| 快速移动 Quick Move | 摇杆 Stick | WASD | 潜行中移动(比走路慢) |
| 冲刺 Sprint | L1 (按住) | Shift (hold) | 会制造噪音 |
| 砖头/瓶子 Brick/Bottle | L2+R2 | LClick+RClick | 投掷引开敌人 |
隐蔽系统 / Concealment System
| 隐蔽类型 Concealment | 效果 Effect | 被发现的概率 Detection Chance | 注意事项 Notes |
|---|---|---|---|
| 高草丛 Tall Grass | 完全隐蔽 Full cover | 极低 Very Low | 移动会产生沙沙声 / Movement makes rustling |
| 阴影/黑暗角落 Shadows | 良好 Good | 低 Low | 需要关闭手电筒 / Must turn off flashlight |
| 掩体后 Behind Cover | 中等 Medium | 中 Medium | 探身射击会暴露 / Peeking reveals you |
| 家具后 Behind Furniture | 中等 Medium | 中 Medium | 敌人近距离可能发现 / Close enemies may see |
| 水中 Water | 良好 Good | 低 Low | 移动声音降低 / Movement sound reduced |
| 蹲伏移动中 Moving Crouched | 部分 Partial | 中 Medium | 移动增加被发现概率 / Movement increases detection |
草丛潜行技巧 / Grass Stealth Tips
- 在草丛中保持静止几乎不会被发现 / Staying still in grass is almost invisible
- 在草丛间移动时,观察敌人的朝向 / Watch enemy facing direction between grass patches
- 投掷砖头吸引敌人远离草丛 / Throw bricks to lure enemies away from grass
- 在循声者附近移动要极其缓慢 / Move extremely slowly near Clickers
聆听模式详解 / Listen Mode Detailed Guide
基本机制 / Basic Mechanics
| 功能 Function | 效果 Effect |
|---|---|
| 敌人轮廓 Enemy Silhouette | 显示静止和移动的敌人 / Shows stationary & moving enemies |
| 颜色指示 Color Indicators | 黄色=未警觉 / 红色=已警觉 |
| 范围 Radius | 基础15米,升级后可达40米 / Base 15m, up to 40m upgraded |
| 可互动物体 Interactive Objects | 高亮显示拾取物 / Highlights pickup items |
聆听模式升级 / Listen Mode Upgrades
| 等级 Level | 范围 Range | 移动速度 Speed While Listening | 成本 Cost |
|---|---|---|---|
| 基础 Base | 15m | 非常慢 Very Slow | 免费 Free |
| 1 | 20m | 慢 Slow | 50药丸 |
| 2 | 25m | 较慢 Fairly Slow | 100药丸 |
| 3 | 30m | 中等 Moderate | 150药丸 |
| 4 | 40m | 较快 Fairly Fast | 200药丸 |
潜行暗杀 / Stealth Kills
| 击杀方式 Kill Method | 效果 Effect | 条件 Condition | 噪音 Noise | 资源消耗 Resource |
|---|---|---|---|---|
| 徒手勒杀 Chokehold | 无声 / Silent | 需要从背后接近 | 无 None | 无 |
| 刀片暗杀 Shiv Kill | 无声 / Silent | 需要从背后,消耗刀片 | 无 None | 1个刀片 / 1 Shiv |
| 弓箭暗杀 Bow Kill | 无声 / Silent | 需要弓箭 + 箭矢 | 低 Low | 1支箭 / 1 Arrow |
| 近战击杀 Melee Kill | 有声 / Noisy | 正面或背后 | 高 High | 无 |
| 投掷物击杀 Throwable Kill | 有声 / Very Noisy | 使用爆炸物 | 极高 Extreme | 1个投掷物 |
暗杀优先级 / Assassination Priority
最优 Best: 刀片暗杀 > 弓箭暗杀 > 徒手勒杀
最差 Worst: 近战击杀(制造噪音)- 刀片暗杀最佳但消耗资源 / Shiv is best but costs resources
- 弓箭可回收箭矢 / Bow arrows can be recovered
- 徒手勒杀时间长但免费 / Chokehold is slow but free
引诱与分散战术 / Luring & Distraction Tactics
砖头/瓶子战术 / Brick & Bottle Tactics
| 战术 Tactic | 操作 Method | 效果 Effect | 风险 Risk |
|---|---|---|---|
| 远处投掷 Distant Throw | 朝墙面扔砖头 / Throw brick at wall | 吸引敌人前往 / Attracts enemy | 低 Low |
| 近处投掷 Close Stun | 直接砸敌人 / Hit enemy directly | 击晕2-3秒 / Stun 2-3s | 中 Medium |
| 声东击西 Flank Lure | 扔到一侧引开 / Throw to one side | 创造伏击角度 / Ambush angle | 低 Low |
| 连环引诱 Chain Lure | 多次投掷分散多人 / Multiple throws | 分批诱杀逐个击破 / Pick off one by one | 中 Medium |
进阶引诱技巧 / Advanced Luring
- 敲击墙壁:靠近墙壁按圆圈可以敲击,吸引附近敌人 / Tap walls (Circle/E near wall) to attract nearby enemies
- 利用环境:触发环境中的机关/噪音 / Use environmental triggers
- 烟火结合:燃烧瓶先清一侧,再潜行另一侧 / Molotov one side, stealth the other
敌人AI行为模式 / Enemy AI Behavior Patterns
警觉状态 / Alert States
| 状态 State | 行为 Behavior | 应对策略 Counter |
|---|---|---|
| 未警觉 Unaware | 巡逻、交谈、站岗 / Patrolling, talking, standing | 背刺 / Backstab |
| 怀疑 Suspicious | 听到声音来调查 / Investigating a sound | 躲在草丛中 / Hide in grass |
| 黄色警觉 Yellow Alert | 发现异常但不确定 / Suspects something wrong | 等待重置 / Wait for reset |
| 红色警觉 Red Alert | 发现玩家 / Spotted player | 战斗或逃跑 / Fight or flee |
| 搜索状态 Searching | 搜索最后已知位置 / Searching last known pos | 绕后攻击 / Flank from behind |
AI巡逻模式 / AI Patrol Patterns
- 固定路线巡逻 / Fixed route patrolling
- 对话停留点 / Conversation stopping points
- 检查死角 / Checking blind spots
- 响应队友呼叫 / Responding to partner calls
Part I 新增潜行要素 / Part I New Stealth Features
| 新增内容 New Feature | 说明 Description |
|---|---|
| 匍匐前进 Prone Crawl | 趴下后可爬入狭窄空间 / Crawl into tight spaces |
| 躲入柜子 Hide in Locker | 紧急躲入储物柜 / Emergency locker hiding |
| 环境击倒 Environmental Takedown | 利用环境处决敌人 / Environmental execution |
| 改进AI Improved AI | 敌人更智能地协作搜索 / Smarter cooperative searching |
| 视觉增强 Visual Enhancement | 更好的潜行动画和反馈 / Better stealth animations & feedback |
各章节潜行策略 / Chapter-by-Chapter Stealth Strategy
早期(1-3章) / Early Game
- 潜行技能有限,依赖草丛和暗角 / Limited skills, rely on grass and shadows
- 多利用砖头瓶子引开单个敌人 / Use bricks/bottles to lure single enemies
- 刀片暗杀尽量保留给精英敌人 / Save shiv kills for elites
- 人类敌人比感染者更容易引诱 / Humans are easier to lure than infected
中期(4-7章) / Mid Game
- 获得弓后可远程无声击杀 / Bow enables ranged silent kills
- 聆听模式升级后规划路线更方便 / Upgraded Listen Mode helps route planning
- 利用烟雾弹制造逃跑机会 / Smoke bombs create escape opportunities
- 匹兹堡的人类敌人会汇报位置 / Pittsburgh humans call out positions
后期(8-10章) / Late Game
- 最终医院关卡:潜行难度极高 / Final hospital: very high stealth difficulty
- 集中注意力听音频提示 / Focus on audio cues
- 利用角落和回廊 / Utilize corners and hallways
- 必要时放弃潜行正面冲突 / Sometimes abandon stealth for direct combat
绝地模式潜行 / Grounded Mode Stealth
绝地模式关闭聆听模式,资源极度匮乏。潜行成为生存的唯一手段。
Grounded Mode disables Listen Mode and resources are extremely scarce. Stealth becomes the only means of survival.
| 关键变化 Key Change | 影响 Impact |
|---|---|
| 无聆听模式 No Listen Mode | 必须靠视觉和听觉判断敌情 / Must rely on visual & audio cues |
| 资源更少 Fewer Resources | 弓和刀片更加珍贵 / Bows & shivs more precious |
| AI更敏锐 Sharper AI | 敌人更警觉,搜索时间更长 / Enemies more alert, search longer |
| 检查点更少 Fewer Checkpoints | 被发现通常意味着从更早重来 / Getting caught usually means further rollback |