潜行指南#
潜行基本操作#
隐蔽系统#
| 位置 | 隐蔽度 | 暴露度 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 高草丛 Tall Grass | 完全隐蔽 Full cover | 极低 Very Low | 移动会产生沙沙声 |
| 阴影/黑暗角落 Shadows | 良好 Good | 低 Low | 需要关闭手电筒 |
| 掩体后 Behind Cover | 中等 Medium | 中 Medium | 探身射击会暴露 |
| 家具后 Behind Furniture | 中等 Medium | 中 Medium | 敌人近距离可能发现 |
| 水中 Water | 良好 Good | 低 Low | 移动声音降低 |
| 蹲伏移动中 Moving Crouched | 部分 Partial | 中 Medium | 移动增加被发现概率 |
草丛潜行技巧#
- 在草丛中保持静止几乎不会被发现
- 在草丛间移动时,观察敌人的朝向
- 投掷砖头吸引敌人远离草丛
- 在循声者附近移动要极其缓慢
聆听模式详解#
基本机制#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 敌人轮廓 敌人 Silhouette | 显示静止和移动的敌人 |
| 颜色指示 Color Indicators | 黄色=未警觉 |
| 范围 Radius | 基础15米,升级后可达40米 |
| 可互动物体 Interactive Objects | 高亮显示拾取物 |
聆听模式升级#
潜行暗杀#
| 方式 | 噪音 | 条件 | 风险 | 消耗 |
|---|---|---|---|---|
| 徒手勒杀 Chokehold | 无声 | 需要从背后接近 | 无 None | 无 |
| 刀片暗杀 Shiv Kill | 无声 | 需要从背后,消耗刀片 | 无 None | 1个刀片 |
| 弓箭暗杀 Bow Kill | 无声 | 需要弓箭 + 箭矢 | 低 Low | 1支箭 |
| 近战击杀 Melee Kill | 有声 | 正面或背后 | 高 High | 无 |
| 投掷物击杀 Throwable Kill | 有声 | 使用爆炸物 | 极高 Extreme | 1个投掷物 |
暗杀优先级#
- 刀片暗杀最佳但消耗资源
- 弓箭可回收箭矢
- 徒手勒杀时间长但免费
引诱与分散战术#
砖头/瓶子战术#
| 战术 | 操作 | 效果 | 风险 |
|---|---|---|---|
| 远处投掷 Distant Throw | 朝墙面扔砖头 | 吸引敌人前往 | 低 Low |
| 近处投掷 Close Stun | 直接砸敌人 | 击晕2-3秒 | 中 Medium |
| 声东击西 Flank Lure | 扔到一侧引开 | 创造伏击角度 | 低 Low |
| 连环引诱 Chain Lure | 多次投掷分散多人 | 分批诱杀逐个击破 | 中 Medium |
进阶引诱技巧#
- 敲击墙壁:靠近墙壁按圆圈可以敲击,吸引附近敌人
- 利用环境:触发环境中的机关/噪音
- 烟火结合:燃烧瓶先清一侧,再潜行另一侧
敌人AI行为模式#
警觉状态#
| 状态 | 表现 | 应对 |
|---|---|---|
| 未警觉 Unaware | 巡逻、交谈、站岗 | 背刺 |
| 怀疑 Suspicious | 听到声音来调查 | 躲在草丛中 |
| 黄色警觉 Yellow Alert | 发现异常但不确定 | 等待重置 |
| 红色警觉 Red Alert | 发现玩家 | 战斗或逃跑 |
| 搜索状态 Searching | 搜索最后已知位置 | 绕后攻击 |
AI巡逻模式#
- 固定路线巡逻
- 对话停留点
- 检查死角
- 响应队友呼叫
Part I 新增潜行要素#
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 匍匐前进 Prone Crawl | 趴下后可爬入狭窄空间 |
| 躲入柜子 Hide in Locker | 紧急躲入储物柜 |
| 环境击倒 Environmental Takedown | 利用环境处决敌人 |
| 改进 AI Improved AI | 敌人更智能地协作搜索 |
| 视觉增强 Visual Enhancement | 更好的潜行动画和反馈 |
各章节潜行策略#
早期(1-3章)#
- 潜行技能有限,依赖草丛和暗角
- 多利用砖头瓶子引开单个敌人
- 刀片暗杀尽量保留给精英敌人
- 人类敌人比感染者更容易引诱
中期(4-7章)#
- 获得弓后可远程无声击杀
- 聆听模式升级后规划路线更方便
- 利用烟雾弹制造逃跑机会
- 匹兹堡的人类敌人会汇报位置
后期(8-10章)#
- 最终医院关卡:潜行难度极高
- 集中注意力听音频提示
- 利用角落和回廊
- 必要时放弃潜行正面冲突
绝地模式潜行#
绝地模式关闭聆听模式,资源极度匮乏。潜行成为生存的唯一手段
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 无聆听模式 No Listen 模式 | 必须靠视觉和听觉判断敌情 |
| 资源更少 Fewer 资源 | 弓和刀片更加珍贵 |
| AI更敏锐 Sharper AI | 敌人更警觉,搜索时间更长 |
| 检查点更少 Fewer Checkpoints | 被发现通常意味着从更早重来 |