潜行指南#

潜行基本操作#

隐蔽系统#

位置 隐蔽度 暴露度 备注
高草丛 Tall Grass 完全隐蔽 Full cover 极低 Very Low 移动会产生沙沙声
阴影/黑暗角落 Shadows 良好 Good 低 Low 需要关闭手电筒
掩体后 Behind Cover 中等 Medium 中 Medium 探身射击会暴露
家具后 Behind Furniture 中等 Medium 中 Medium 敌人近距离可能发现
水中 Water 良好 Good 低 Low 移动声音降低
蹲伏移动中 Moving Crouched 部分 Partial 中 Medium 移动增加被发现概率

草丛潜行技巧#

  • 在草丛中保持静止几乎不会被发现
  • 在草丛间移动时,观察敌人的朝向
  • 投掷砖头吸引敌人远离草丛
  • 在循声者附近移动要极其缓慢

聆听模式详解#

基本机制#

项目 说明
敌人轮廓 敌人 Silhouette 显示静止和移动的敌人
颜色指示 Color Indicators 黄色=未警觉
范围 Radius 基础15米,升级后可达40米
可互动物体 Interactive Objects 高亮显示拾取物

聆听模式升级#

潜行暗杀#

方式 噪音 条件 风险 消耗
徒手勒杀 Chokehold 无声 需要从背后接近 无 None 无
刀片暗杀 Shiv Kill 无声 需要从背后,消耗刀片 无 None 1个刀片
弓箭暗杀 Bow Kill 无声 需要弓箭 + 箭矢 低 Low 1支箭
近战击杀 Melee Kill 有声 正面或背后 高 High 无
投掷物击杀 Throwable Kill 有声 使用爆炸物 极高 Extreme 1个投掷物

暗杀优先级#

  • 刀片暗杀最佳但消耗资源
  • 弓箭可回收箭矢
  • 徒手勒杀时间长但免费

引诱与分散战术#

砖头/瓶子战术#

战术 操作 效果 风险
远处投掷 Distant Throw 朝墙面扔砖头 吸引敌人前往 低 Low
近处投掷 Close Stun 直接砸敌人 击晕2-3秒 中 Medium
声东击西 Flank Lure 扔到一侧引开 创造伏击角度 低 Low
连环引诱 Chain Lure 多次投掷分散多人 分批诱杀逐个击破 中 Medium

进阶引诱技巧#

  • 敲击墙壁:靠近墙壁按圆圈可以敲击,吸引附近敌人
  • 利用环境:触发环境中的机关/噪音
  • 烟火结合:燃烧瓶先清一侧,再潜行另一侧

敌人AI行为模式#

警觉状态#

状态 表现 应对
未警觉 Unaware 巡逻、交谈、站岗 背刺
怀疑 Suspicious 听到声音来调查 躲在草丛中
黄色警觉 Yellow Alert 发现异常但不确定 等待重置
红色警觉 Red Alert 发现玩家 战斗或逃跑
搜索状态 Searching 搜索最后已知位置 绕后攻击

AI巡逻模式#

  • 固定路线巡逻
  • 对话停留点
  • 检查死角
  • 响应队友呼叫

Part I 新增潜行要素#

项目 说明
匍匐前进 Prone Crawl 趴下后可爬入狭窄空间
躲入柜子 Hide in Locker 紧急躲入储物柜
环境击倒 Environmental Takedown 利用环境处决敌人
改进 AI Improved AI 敌人更智能地协作搜索
视觉增强 Visual Enhancement 更好的潜行动画和反馈

各章节潜行策略#

早期(1-3章)#

  • 潜行技能有限,依赖草丛和暗角
  • 多利用砖头瓶子引开单个敌人
  • 刀片暗杀尽量保留给精英敌人
  • 人类敌人比感染者更容易引诱

中期(4-7章)#

  • 获得弓后可远程无声击杀
  • 聆听模式升级后规划路线更方便
  • 利用烟雾弹制造逃跑机会
  • 匹兹堡的人类敌人会汇报位置

后期(8-10章)#

  • 最终医院关卡:潜行难度极高
  • 集中注意力听音频提示
  • 利用角落和回廊
  • 必要时放弃潜行正面冲突

绝地模式潜行#

绝地模式关闭聆听模式,资源极度匮乏。潜行成为生存的唯一手段

项目 说明
无聆听模式 No Listen 模式 必须靠视觉和听觉判断敌情
资源更少 Fewer 资源 弓和刀片更加珍贵
AI更敏锐 Sharper AI 敌人更警觉,搜索时间更长
检查点更少 Fewer Checkpoints 被发现通常意味着从更早重来

内容最后验证于 2026-07