生物群落#
《深海迷航2》的世界位于卫星普罗透斯,按官方 Wiki 的结构分为三大区域加一条世界边界,另有多个已命名但尚未开放的生物群落。本页按官方资料的区域与子区域整理,深度数据以官方 Wiki 与攻略站记录为准,两处来源冲突的地方会明确标注。
一、区域结构总览#
| 区域 | 构成 | 深度范围 | 定位 |
|---|---|---|---|
| 珊瑚花园(Coral Gardens) | 8 个子生物群落 | 各子区不一(见下表) | 起始区域,内容密度最高 |
| 喀拉昆仑遗迹(Karakorum Ruins) | 3 个子生物群落 | 0 - 750 米 | 中后期核心,外星建筑群 |
| 天蝎(Scorpius) | 仅中介盆地 | 0 - 250 米 | 中层过渡带 |
| 虚空(Void) | 世界边界 | 0 - 3100 米 | 抢先体验阶段的边界 |
尚未开放:大裂谷(Great Trench)与仙境(Xanadu)已被官方列为潜在未来生物群落,当前不可达。仙境与世界树相关,目前只作为远景与剧情线索存在。
二、珊瑚花园的八个子生物群落#
起始区域,深度层层递进。以下深度为官方 Wiki 与攻略站已记录的数值。
| 子生物群落 | 深度 | 已核实的要点 |
|---|---|---|
| 浅滩(Shallows) | 0 - 224 米 | 起步区,出银、钛、铜与水蛞蝓 |
| 粗玄岩尖塔(Dolerite Spires) | 0 - 128 米 | 岩石尖塔迷宫;有定点伏击生物巨颚(Great Jaw) |
| 墓地(Graveyard) | 0 - 266 米(第三方口径);官方 Wiki 记为 80 - 310 米 | 两个来源数值冲突,以游戏内为准;尾矿村与蝌蚪围栏在此 |
| 铅区(Lead Zone) | 34 - 65 米 | 出铅与深翼卵簇(Deepwing Egg Clump) |
| 北跑道(North Raceway) | 深度未标注 | 开阔地形 |
| 死肉丘陵(Necrolei Hills) | 0 - 100 米 | 出铜、钛与死肉囊(Necrolei Cyst) |
| 高原(Plateaus) | 23 - 119 米 | 起伏地形,一号营地一带 |
| 南跑道(South Raceway) | 0 - 85 米 | 靠近尖塔的开阔地带 |
两点说明:其一,「死肉」是早期攻略的无出处直译,本站保留中文但与英文原名成对出现;其二,旧资料里的「碧玄岩尖塔」是误译——dolerite 是粗玄岩,正确写法为粗玄岩尖塔。
三、喀拉昆仑遗迹#
中后期主战场,外星建筑群集中,位于珊瑚花园以东方向(具体坐标以游戏内为准)。
| 子生物群落 | 深度 | 已核实的要点 |
|---|---|---|
| 金属农场(Metal Farms) | 0 - 500 米 | 有收集者利维坦巡逻的矿区 |
| 藤蔓遗迹(Overgrown Ruins) | 0 - 600 米 | 外星建筑群集中区 |
| 根系峡谷(Root Canyon) | 364 - 750 米 | 已记录深度最大的可达区之一 |
四、天蝎:中介盆地#
| 子生物群落 | 深度 | 已核实的要点 |
|---|---|---|
| 中介盆地(Intermediary Basin) | 0 - 250 米 | 开阔中层水域,有收集者利维坦巡逻 |
注意:早期报道与部分攻略会把中介盆地写成「稀疏平原(Sparse Plains)」,这是同一区域的旧称,不是两个地方。
五、虚空#
虚空是当前世界的边界,深度区间标注到 3100 米,有寒颤利维坦活动。现阶段它不是资源区:没有可采集的资源记录,深度也远超常规装备的活动范围。除非后续更新明确开放,否则把虚空当作边界线,而不是目标区。
六、已核实的兴趣点#
以下兴趣点名称均出自官方 Wiki 与攻略站记录,可直接用于路线沟通。
| 兴趣点 | 说明 |
|---|---|
| 救生舱 | 玩家上浮发信的起点,也是回家的基准航点 |
| 迎宾中心(Welcome Center) | 剧情中被引爆的设施 |
| 一号营地(Camp One) | 第一批先驱者的营地,已废弃 |
| 旧栖息地(Old Habitat) | 剧情中发生爆炸的栖息地 |
| 尾矿村(Tailings Village) | 墓地一带的聚落遗迹 |
| 蝌蚪围栏(Tadpole Pens) | 墓地一带的载具设施;1.2 起被毁的蝌蚪号会传送回这里 |
| 观测站(Observatory) | 已核实名称的兴趣点,所在区域以游戏内为准 |
各兴趣点在区域间的精确分布,本站未逐项核实坐标,以游戏内实际位置为准。
七、逐深推进的判据#
不要按「就近」推进,要按装备能承受的深度推进。
| 你的状态 | 适合的去处 |
|---|---|
| 刚落地,只有基础装备 | 浅滩、南跑道、高原 |
| 站稳脚跟,有第一台载具 | 铅区、死肉丘陵、粗玄岩尖塔 |
| 准备进入中后期 | 中介盆地、金属农场(注意利维坦) |
| 拿到耐热适应 | 墓地热区与热洞穴营地(Hot Cave Basecamp) |
判据:当你在某片海域反复因同一种原因撤退,那不是操作问题,是门槛问题——先回头补装备与适应,再往深处走。
八、没有内置地图怎么导航#
当前版本没有内置地图。实用的做法只有一条:发现值得回访的地点,立刻放信标并记住它与救生舱的相对位置。这颗卫星上没有地图,你的信标就是地图。
| 导航手段 | 用法 |
|---|---|
| 救生舱航点 | 永远是回家的基准点 |
| 自设信标 | 给资源点、残骸、基地做长期标记 |
| 深度读数 | 判断自己处在哪个深度带 |
更完整的无地图导航方法见探索与导航。
九、区域开放顺序#
| 顺序 | 区域 | 前置条件 |
|---|---|---|
| 1 | 珊瑚花园浅层(浅滩、南跑道) | 无 |
| 2 | 珊瑚花园中层(铅区、高原、死肉丘陵) | 基础装备 |
| 3 | 天蝎中介盆地 | 中等装备,注意利维坦 |
| 4 | 喀拉昆仑遗迹 | 深潜装备与适应 |
| 5 | 高温地带 | 耐热适应 |
| 6 | 虚空 | 当前仅作边界 |
不要跳序。每一层都是下一层的装备基础。
相关页面#
- 深海迷航2 攻略总览 —— 把本页的区域格局放回整个游戏进程里看,规划推进路线前先建立全局框架
- 资源与采集 —— 本页告诉你每片海区有什么,这一页回答这些材料该怎么采、先采哪些
- 利维坦 —— 中介盆地、金属农场与虚空的巨型威胁,出发前先弄清规避方式
- 探索与导航 —— 本页划分了区域,这一页解决在无内置地图设计下怎么往返和标记
- 主线流程 —— 想按剧情节奏安排区域访问顺序的读者,可以对照本页的深度门槛来看