资源与采集#
资源决定你能造什么、能走多远。《深海迷航2》的资源分布是按深度分层的:浅海出基础材料,中层出结构材料,深层与遗迹出高级材料。本页按这个分层整理分布与路线。
一、资源按深度分层的规律#
| 层位 | 典型区域 | 资源性质 |
|---|---|---|
| 浅层 | 浅滩、南跑道、尖塔 | 建材与工具的基础材料 |
| 中层 | 铅区、高原、死肉丘陵、北跑道 | 结构件与电子件材料 |
| 深层 | 墓地、中介盆地 | 特种材料,开始需要深度支持 |
| 遗迹层 | 藤蔓遗迹、根系峡谷、金属农场 | 高级材料,需要专门的适应能力 |
判据:如果你在某个区域反复缺某一种材料,那多半是跑错了层位,而不是采得太少。
二、基础材料(浅层)#
这四样决定你能否把基地与工具立起来。
| 资源 | 主要产地 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 钛 | 浅滩、尖塔、墓地、各处残骸 | 基础建材、载具与工具部件 |
| 铜 | 浅滩、尖塔、铅区、高原、北跑道 | 电子元件、线缆类 |
| 石英 | 浅滩、尖塔、高原、北跑道 | 玻璃、观察窗 |
| 珊瑚碎屑 | 浅滩 | 早期有机材料 |
| 纤维浆 | 浅滩 | 早期有机材料 |
前四样在珊瑚花园浅层就能一次性凑齐,完全不必冒风险。
三、结构与特种材料(中层)#
| 资源 | 主要产地 | 用途方向 |
|---|---|---|
| 银 | 尖塔、高原、死肉丘陵、根系峡谷 | 中高级电子件 |
| 铅 | 铅区、根系峡谷 | 抗辐射与结构件 |
| 锂 | 尖塔 | 电池与储能 |
| 盐 | 墓地、两条跑道、中介盆地 | 加工与补给 |
| 金 | 墓地、藤蔓遗迹、根系峡谷 | 高级电子件 |
死肉丘陵值得单独跑一趟:它是死肉囊的主要来源,而这类有机材料在医用与改装线上有独立位置。
四、高级材料(深层与遗迹)#
| 资源 | 主要产地 | 用途方向 |
|---|---|---|
| 硫磺 | 墓地、藤蔓遗迹、根系峡谷 | 高级加工 |
| 天青石 | 藤蔓遗迹、根系峡谷、中介盆地、金属农场 | 高级结构件 |
| 阿塔卡马石 | 金属农场、根系峡谷 | 高级材料 |
| 陨硫铁 | 金属农场 | 高级材料 |
| 磁铁矿 | 稀疏平原一带 | 深层材料 |
| 蓝晶石 | 稀疏平原一带 | 深层材料 |
| 阿克苏姆细菌培养物 | 金属农场 | 外星科技相关 |
| 生物珐琅 | 藤蔓遗迹一带 | 生物材料 |
金属农场是公认的高级矿区,代价是两只收集者利维坦看守。去之前先读利维坦。
五、生物来源资源#
有些材料不必挖,直接从生物或环境里取。
| 来源 | 产出 | 位置提示 |
|---|---|---|
| 水蛭 | 水蛭 | 墓地一带,量大 |
| 深翼卵簇 | 深翼蛋簇 | 高原等中层开阔地 |
| 死肉囊 | 死肉囊 | 死肉丘陵 |
| 医用凝胶囊 | 医用凝胶囊 | 洞穴与遮蔽地形 |
| 酸性雷恩囊 | 酸性雷恩囊 | 浅滩、死肉丘陵 |
| 小苍兰花 | 小苍兰花 | 藤蔓遗迹 |
| 龙鳞珊瑚 | 龙鳞 | 中介盆地 |
| 高蘑菇 | 高蘑菇 | 多处中层 |
判据:这些采集点通常位于生物活动区。先清场,再弯腰。
六、耐热材料与进入门槛#
墓地与喀拉昆仑的热洞穴都需要耐热适应才能正常活动。
获取路径(官方资料):耐热适应来自死肉丘陵南侧的感染天使梳,进入前需要先用声波共鸣器清除堵塞它的增生物。
| 步骤 | 动作 |
|---|---|
| 1 | 做出声波共鸣器 |
| 2 | 前往死肉丘陵,找到南侧的感染天使梳 |
| 3 | 用声波共鸣器清除堵塞 |
| 4 | 互动获得耐热适应 |
拿到之后,墓地的硫磺喷发区与喀拉昆仑热洞穴才真正对你开放。
七、一条实用的采集路线#
| 顺序 | 目标区域 | 主要收获 |
|---|---|---|
| 1 | 浅滩 + 南跑道 | 钛、铜、石英、盐 |
| 2 | 尖塔 | 锂、银、碳酸岩 |
| 3 | 铅区 | 铅 |
| 4 | 死肉丘陵 | 死肉囊、医用凝胶囊、耐热适应前置 |
| 5 | 高原 | 深翼卵簇、银 |
| 6 | 墓地 | 金、硫磺、盐 |
| 7 | 藤蔓遗迹 | 天青石、外星科技 |
| 8 | 根系峡谷 | 天青石、阿塔卡马石、金 |
每一段都建立在上一段的装备基础上。跳段跑图是本作最常见的资源浪费方式。
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