工具与制造#
《深海迷航2》的制造链靠扫描残骸拿到配方再制造。理解这条链的结构,比记住任何一张配方表都有用。本页的残骸与兴趣点名称均出自官方 Wiki 与攻略站记录;核实不到的条目会明确标注。
一、配方从哪来#
| 来源 | 得到什么 |
|---|---|
| 鸣蝉号残骸 | 工具、载具与基地部件的配方碎片 |
| 生物实验舱 | 生物改装(1.1 后共 6 种) |
| 有机体核心(天使梳) | 基因适应 |
关键判据:残骸是配方的主要产地,不是资源点。很多人进残骸只为捡矿,结果配方一直不全。
二、已核实的残骸与兴趣点#
官方 Wiki 与攻略站记录过这些与制造相关的地点,残骸分节名称保留英文原名。
| 名称 | 已核实的信息 |
|---|---|
| 鸣蝉号残骸·食堂(Canteen) | 殖民船残骸的分节之一 |
| 鸣蝉号残骸·着陆器车库(Lander Garage) | 殖民船残骸的分节之一 |
| 鸣蝉号残骸·空货舱(Empty Hold) | 殖民船残骸的分节之一 |
| 一号营地(Camp One) | 第一批先驱者的营地,已废弃 |
| 殖民者掩体(Colonist Bunkers) | 已核实的兴趣点名称,具体位置以游戏内为准 |
| 旧栖息地(Old Habitat) | 剧情中发生爆炸的栖息地 |
| 尾矿村(Tailings Village) | 墓地一带的聚落遗迹 |
| 蝌蚪围栏(Tadpole Pens) | 载具设施,1.2 起被毁的蝌蚪号会传送回这里 |
各残骸在区域间的精确分布,本站未逐项核实坐标,以游戏内实际位置为准。顺带纠正一个常见笔误:官方中文船名是鸣蝉号,部分旧攻略写成「蝉鸣号」,是错的。
三、核心工具与已核实机制#
| 工具 | 已核实的机制 |
|---|---|
| 生物扫描仪 | 累计扫描生物解锁生物改装的被动插槽(1.1) |
| 声波共鸣器 | 命中使生物眩晕,1.2 起眩晕延长至 10 秒 |
| 反馈共鸣器 | 1.2 起改为使生物眩晕 |
| 修复工具 | 1.2 起改为两次扫描后解锁 |
| 追踪标签 | 1.2 加入:放入容器作短程信标,随身重打印时扩大黑匣子信号范围 |
| 垃圾桶(基地部件) | 1.2 起可用,投入物品在 5 秒延迟后逐个销毁 |
注意:眩晕是有时限的。10 秒用来通过或撤离,不是用来输出。其余常规工具(照明、防身、采样类)的清单与解锁方式,官方资料未逐项收录,以游戏内制造菜单为准。
四、推进节奏建议#
| 阶段 | 优先做的事 |
|---|---|
| 落地期 | 建立扫描循环,扫残骸拿第一批配方 |
| 立足期 | 补齐基础生存装备与第一座储物设施 |
| 扩张期 | 造出蝌蚪号,活动半径显著扩大 |
| 深入期 | 做出声波共鸣器与生物扫描仪,准备进危险水域 |
| 遗迹期 | 推进生物改装与基因适应,向深层走 |
判据:每次进入新区域前,先问「这里的配方我拿到了吗」。没有配方,采再多矿也只能造出旧东西。
五、追踪标签:1.2 新增的定位工具#
追踪标签是 1.2 加入的小工具,两种用法都值得习惯:
| 用法 | 已核实的机制 |
|---|---|
| 放入容器 | 作为短程信标标记共享物资或回访点 |
| 随身携带 | 重打印时扩大黑匣子信号范围 |
实用建议:在联机时把标签放进公共储物容器,队友循信号就能找到补给点;单人推进时随身带一枚,死亡重打印后更容易找回事发地点。
六、1.1 之后制造体验的变化#
| 变化 | 影响 |
|---|---|
| 生物实验舱新增两座 | 分别位于珊瑚花园与阿克苏姆遗迹 |
| 生物改装总数 4 → 6 | 改装线提前进入可玩状态 |
| 被动插槽靠扫描解锁 | 扫描从「图鉴行为」变成「成长行为」 |
| 不参与合成判定的储物 | 堆料不再占用合成材料栏 |
| 水面与基地内冲刺 | 基地内移动不再拖沓 |
七、配方缺口自查#
中期最容易出现的困扰是「材料够了但造不出来」。按下面顺序排查:
| 症状 | 原因 | 解法 |
|---|---|---|
| 配方列表里没有目标 | 碎片没扫全 | 回到对应残骸继续扫 |
| 材料图标是灰的 | 缺其中一项 | 查该项的产地深度层 |
| 能造但装不上 | 缺对应的插槽或门槛 | 先推进生物改装与基因适应 |
| 造出来但用不了 | 空间或环境不符 | 检查停靠空间与所处区域 |
八、工具与材料之外的两条硬约束#
- 建造位置:1.2 起,基地不能再建在巨颚(Great Jaw)内部——在粗玄岩尖塔选址前先看清脚下。
- 载具保障:蝌蚪围栏是被毁蝌蚪号的回收点(1.2)。深入危险水域前,确认你的活动半径能被围栏或基地覆盖。
深海迷航2相关页面#
- 深海迷航2 攻略总览 —— 把制造链放回整局流程,看它处在推进的哪一环
- 资源与采集 —— 配方凑齐只是第一步,缺哪项材料、去哪层找,看这页
- 探索与导航 —— 残骸是配方的主要产地,规划路线能少走大量回头路
- 生物改装 —— 想走改装线,先弄清插槽门槛再决定扫描投入
- 基因适应 —— 有机体核心这条特殊「配方线」的完整说明在这页