生物图鉴#

普罗透斯的生物按威胁程度可以分成三档:可回避的常规生物、会主动试探或攻击的掠食者、以及不该正面处理的顶级威胁。本页给的是分档判据与处理方式,不逐只罗列虚构数值。

一、三档威胁模型#

档位 特征 处理原则
一档:常规 体型小、不主动攻击或攻击性低 靠近扫描,采集时不必特意驱赶
二档:掠食者 会试探、会咬、部分有冲撞能力 提前绕行,必要时用工具逼退
三档:顶级 体型与伤害远超玩家承受范围 只做规避,不做对抗

判据的核心是:先看清,再决定打不打。而绝大多数情况下,答案是「不打」。

二、工具如何改变遭遇#

1.1 与 1.2 两次更新实质性地改了生物对工具的反应,这是本作与「硬砍」类生存游戏最大的差别。

工具 作用 更新后的变化
生存多功能工具 近身驱离 多数生物被击中后会逃跑,一段时间内不再反击
声波共鸣器 控场 多数生物被击中后进入短暂眩晕,1.2 把眩晕时长延长到 10 秒
反馈共鸣器 控场 1.2 起改为使生物眩晕,而不是把它们吓跑
生物扫描仪 研究 扫描可解锁生物改装的被动插槽

关键判据:眩晕是一个窗口,不是一个结果。它给你的是「安全通过或安全撤离」的时间,不是「趁它晕着打死它」的许可。

三、常见生物与判据#

以下是官方资料中明确出现过的生物名称与相关机制,处理原则按档位归纳。

生物 档位 需要注意的点
珊瑚蟹 一档 有完整动画表现,可安全观察
潜望小丑蟹 一档 曾被补上缺失的扫描数据图标
死肉鱼 一档 与死肉资源相关,是采集路线的常客
水蛭 一档 墓地一带的常见生物,量大
啃咬兽 二档 会主动咬人;被多功能工具击中后会逃跑
锤头兽 二档 冲撞时会造成冲击;1.2 补充了碰撞特效
针鲨 二档 名字即攻击方式,注意其直线突进
双生鳗 二档 补上了受击动画与特效
弹头兽 二档 1.2 调整为伤害更高但可以被闪避
髓裂兽 二档 墓地与尖塔一带都有
饕客 二档 受击表现已在 1.2 补全
舌贼 二档 有撞击特效,注意正面接触
绽华寄生体 二档 1.2 重制了模型与动画,是主要遭遇生物
水母环 二档 触手表现经过优化

一个实用提醒:上表只标注了「是否需要注意」,不代表这些生物有固定伤害数值——本作 EA 阶段仍在平衡,具体数值请以游戏内为准。

四、绽华与马斯菲尔德综合征是两回事#

剧情里常见的混淆点:绽华是一个可遭遇的生物/现象,而马斯菲尔德综合征由普罗透斯病毒造成,感染了卫星上的全部生物。两者在故事中被明确区分。理解这一点,才能读懂后续日志里对「感染」与「遭遇」的不同表述。

五、遭遇处理流程#

遇到不确定的生物时,按固定顺序处理:

  1. 停:不要继续推进,先观察它的移动模式。
  2. 判:它在巡逻、在觅食,还是已经锁定你?
  3. 扫:如果安全,扫描推进图鉴与被动插槽。
  4. 退:如果它在靠近,用工具控场,然后沿着来路撤,不要往陌生方向跑。

常见误判:被追击时往更深处游。深处的氧气压力与新的威胁会让你从「被一只咬」变成「被两只夹」。

六、采集与生物的关系#

很多资源的采集点本身就是生物的巢穴或活动区。

资源 关联风险
死肉囊 死肉丘陵一带,采集时注意周边掠食者
医用凝胶囊 常在洞穴与遮蔽地形,视线差
深海翼卵簇 多在中层开阔地,容易被远处发现

判据:先清场,再采集。在掠食者视野内弯腰挖矿,是本作最常见的死法之一。

七、按区域看威胁#

威胁等级和区域绑定,出发前按区域准备就够了。

区域 主要威胁 应对
浅滩、南跑道 低,以小型生物为主 正常采集
尖塔、铅区 中等,有会主动咬人的生物 带多功能工具
高原、死肉丘陵 中等偏上,采集点常在生物活动区 先清场再采集
墓地 高,利维坦栖息地 降速、规划退路
中介盆地 高,开阔缺乏掩体 不要长时间停留在开阔水面
稀疏平原 高,利维坦巡逻带 尽量绕行

八、扫描与安全的平衡#

扫描需要靠近,而靠近意味着风险。两条实用规则:

  • 能扫就扫,但不能为扫送命:如果一只生物正在锁定你,先脱离,下次再扫。
  • 优先扫不会主动攻击的:一档生物扫描收益相同,风险却低得多。

累计扫描次数直接关系到被动插槽,所以扫十只安全的,胜过一次冒险。

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内容最后验证于 2026-07