生物图鉴#
普罗透斯的生物按威胁程度可以分成三档:可回避的常规生物、会主动试探或攻击的掠食者、以及不该正面处理的顶级威胁。本页只收录官方 Wiki 与补丁公告里能核实名字与行为的生物;核实不到的,本页明确说明,不代拟名单。
一、三档威胁模型#
| 档位 | 特征 | 处理原则 |
|---|---|---|
| 一档:常规 | 体型小、不主动攻击 | 靠近扫描,采集时不必特意驱赶 |
| 二档:掠食者 | 会试探、会咬、部分有冲撞能力 | 提前绕行,必要时用控场工具脱身 |
| 三档:顶级 | 利维坦级 | 只做规避,不做对抗——它们按设计不可击杀 |
判据的核心是:先看清,再决定打不打。而绝大多数情况下,答案是「不打」——本作没有为击杀生物设计奖励循环。
二、已核实的生物名单#
下表只列官方 Wiki 与 1.2 补丁公告中出现过的名字,中文译名旁保留英文原名。
| 生物 | 档位 | 已核实的要点 |
|---|---|---|
| 珊瑚蟹(Coral Crab) | 一档 | 已核实名字的常规生物,行为细节以游戏内扫描为准 |
| 水蛞蝓(Water Slug) | 一档 | 浅滩有产出记录,可作采集对象 |
| 半月鱼(Halfmoon) | 一档 | 已核实名字的常规生物,行为细节以游戏内扫描为准 |
| 啃咬兽(Nibbler) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 锤头兽(Hammerhead) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 针鲨(Needlershark) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 双生鳗(Twin Eel) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 髓裂兽(Marrowbreach) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 饕客(Epicurean) | 二档 | 1.2 补充了受击动画与特效 |
| 弹头兽(Sandspear) | 二档 | 1.2 修复了「极轻触碰即抓人」的问题 |
| 绽华寄生体(Bloom Parasite) | 二档 | 名称与「绽华」现象相关,行为细节以游戏内扫描为准 |
两点说明:其一,除上表外,游戏内还有更多可通过扫描收录的生物(如各类小型鱼类与区域特有种),官方中文名未在本站核实范围内收录,以游戏内扫描图鉴为准;其二,上表不提供伤害与血量数值——抢先体验阶段数值随补丁调整,本站不填表。
三、工具如何改变遭遇#
1.2 对生物与工具的交互做了实质调整,这是处理遭遇时最需要记住的部分。
| 工具 | 已核实的效果 |
|---|---|
| 声波共鸣器 | 命中使生物眩晕,1.2 起眩晕时长延长至 10 秒 |
| 反馈共鸣器 | 1.2 起改为使生物眩晕 |
| 生物扫描仪 | 累计扫描解锁生物改装的被动插槽 |
关键判据:眩晕是一个窗口,不是一个结果。它给你的是「安全通过或安全撤离」的时间,不是「趁它晕着打死它」的许可——本作不奖励对抗。至于其他工具(如近身防具类)对生物行为的影响,官方资料未逐项收录,以游戏内表现为准。
四、绽华与马斯菲尔德综合征是两回事#
剧情里常见的混淆点:绽华是可以遭遇的生物现象,而马斯菲尔德综合征(Masefield Syndrome)由普罗透斯病毒(Proteavirus)造成,感染了卫星上的全部生物。两者在故事中被明确区分。理解这一点,才能读懂后续日志里对「感染」与「遭遇」的不同表述。
五、遭遇处理流程#
遇到不确定的生物时,按固定顺序处理:
- 停:不要继续推进,先观察它的移动模式。
- 判:它在巡逻、在觅食,还是已经锁定你?
- 扫:如果安全,扫描推进图鉴与被动插槽。
- 退:如果它在靠近,用控场工具创造窗口,然后沿着来路撤,不要往陌生方向跑。
常见误判:被追击时往更深处游。深处的氧气压力与新的威胁会让你从「被一只咬」变成「被两只夹」。
六、采集与生物的关系#
很多资源的采集点本身就是生物的活动区。
| 资源 | 位置 | 关联风险 |
|---|---|---|
| 死肉囊(Necrolei Cyst) | 死肉丘陵(Necrolei Hills) | 采集时注意周边掠食者 |
| 深翼卵簇(Deepwing Egg Clump) | 铅区 | 开阔水域,容易被远处发现 |
| 水蛞蝓(Water Slug) | 浅滩 | 风险低,适合早期采集 |
判据:先清场,再采集。在掠食者视野内弯腰挖矿,是本作最常见的死法之一。
七、按区域看威胁#
威胁等级和区域绑定,出发前按区域准备就够了。已核实的大型威胁如下。
| 区域 | 已核实的威胁 | 应对 |
|---|---|---|
| 粗玄岩尖塔 | 巨颚(Great Jaw)定点伏击 | 建基地前先确认地面 |
| 中介盆地 | 收集者利维坦巡逻 | 不要长时间停留在开阔水面 |
| 喀拉昆仑金属农场 | 收集者利维坦看守 | 规划退路,尽量绕行 |
| 虚空 | 寒颤利维坦 | 不要进入 |
浅滩、南跑道、铅区、死肉丘陵等其余区域的具体威胁构成,官方资料未逐项收录,本站不代拟威胁评级,以游戏内实际遭遇为准——在这些区域采集时,按第六节的「先清场,再采集」纪律执行。
八、扫描与安全的平衡#
扫描需要靠近,而靠近意味着风险。两条实用规则:
- 能扫就扫,但不能为扫送命:如果一只生物正在锁定你,先脱离,下次再扫。
- 优先扫不会主动攻击的:一档生物扫描收益相同,风险却低得多。
生物扫描仪的累计扫描次数直接关系到被动插槽,所以扫十只安全的,胜过一次冒险。
深海迷航2相关页面#
- 深海迷航2 攻略总览 —— 生物应对只是生存链条的一环,想先搭好全局框架再回来细看,从这里起步
- 利维坦 —— 本页三档模型里的顶级威胁只给了规避原则,它们的分布与行为在这页单独展开
- 生物群落 —— 本页的区域威胁表只是速查版,各区域的完整对照与深度带信息在这页补全
- 生物改装 —— 本页反复强调扫描收益,扫出来的被动插槽如何搭配,在这页接着规划
- 资源与采集 —— 「先清场再采集」的前提是知道去哪采,采集路线与资源分布在这页补全