收集要素与稀有目标#

本作的收集体系可以概括为一个闭环:图鉴目标 → 分区完成度奖励 → 资源反哺 → 更快的图鉴推进。

230 只宝可梦的图鉴规模、每个野生特区的完成度奖励机制(crown 体系)、散布全城的超级碎片,三件事共享同一条跑图路线。

这一页把闭环拆开,给出可执行的收集规划。

图鉴规模与收集的基本盘#

本作图鉴收录 230 只宝可梦。把 230 这个数字放到获取渠道上看结构:

渠道 特点 相关页面
野生特区捕捉 可见遇敌,白天夜晚构成不同 捕捉系统机制
头目个体 特区内可见的巨大个体,捕捉难度高 Boss 战与失控对策
委托与剧情 部分个体经由任务链获得 支线与委托体系
特典与赠送 预购拉鲁拉丝(Ralts)等 初始伙伴选择

各渠道的具体名录本栏目不逐一罗列——图鉴本身在游戏内是逐条实时更新的权威来源,攻略侧的价值在于规划:哪个渠道在哪个阶段发力、卡进度时往哪个渠道找补。

分区完成度:crown 体系的结算逻辑#

每个野生特区设有本地图鉴完成度奖励机制。这套分区结算的设计,把 230 只的大目标切成了「每特区一小块」的短反馈循环:

  1. 单位小:以单个特区为单位结算,一个白天的作业量就能推满一个特区。
  2. 奖励即时:见度达标立刻回收奖励,资源反哺当天的捕捉消耗(精灵球与药品的流水见商店与经济)。
  3. 查漏清晰:每个特区的缺口一目了然,收集后期不会陷入「全图漫无目标找两只」的窘境。

实操建议:收集期以特区为单位立「攻破清单」,攻破一个勾一个——这套打法和密阿雷市探索里的特区四步工作法是同一套流程的两面。

昼夜清单:时间维度的收集管理#

不同时段出现的宝可梦不同,所以你的收集清单必须是双栏的:

清单 内容 作业时段
白天清单 各特区昼行个体缺口 白天特区作业
夜晚清单 各特区夜行个体缺口 夜晚排位间隙或专项补捕

清单管理的两条纪律:

  • 记录即时化:每次进特区,把「看见了但没抓」的个体当场记入对应清单——可见遇敌机制下,这条信息的获取成本为零,不记纯属浪费。
  • 夜晚清单优先级低但不断线:夜晚的黄金时段属于排位(见皇家对战与排名),但夜行个体不补、图鉴永远缺一角——排位收工后的零碎时间见缝插针,比专门跑一晚效率高。

收集闭环:三条资源流的汇合#

把收集体系的资源流画全:

资源流 起点 终点 作用
图鉴 → 奖励 特区完成度达标 crown 体系奖励发放 弹药与金钱反哺
跑图 → 碎片 城市与特区路线沿途 超级碎片储备 超级石兑换(见超级石与超级碎片)
委托 → 报酬 研究线等任务链 金钱与道具 采购流水(见支线与委托体系)

三条流共享同一条跑图路线——这就是支线与委托体系里「路线合并」模板的收集侧解读。

收集期的每一天都应该同时推进三条流,单线作业的效率是不及格的。

阶段化的收集路线#

230 只不可能一晚抓完,按游戏进程把收集分成四个阶段:

阶段一:开荒期(队伍成型前) 目标不是收集,是「顺手收集」——按初始伙伴选择的补员需求抓属性空位,图鉴进度是副产品。

阶段二:基建期(中期) 特区攻破清单开跑,昼夜清单建立;碎片顺手主义运转(见超级石与超级碎片);图鉴进度与委托网络同步推进。

阶段三:攻坚期(终局前后) 转入定点主义:碎片定点收集、夜行个体专项补捕、头目个体按需猎捕——这个阶段的特征是「清单驱动」,每一趟出门都有明确目标。

阶段四:扫尾期(通关后) 主线全部放开后,按特区为单位地毯式扫尾;分区奖励清零是本阶段的总目标;竞技与收集并行(见联机与对战俱乐部)。

稀有目标的处理原则#

收集后期总会剩几只「怎么都不出现」的硬骨头。处理原则按顺序排查:

  1. 查时段:是不是夜行个体在白天反复扫?双栏清单核对一遍。
  2. 查渠道:是不是走错渠道了——该抓的在抓,该走任务链的却满地图跑?研究线等委托进度核对一遍。
  3. 查头目:是不是某个特区的头目个体还没猎?队伍成型后回头清头目标记。
  4. 查进度:特区完成度差最后一点点时,奖励别急着放弃——crown 体系的查漏显示会直接告诉你缺口在哪。

四步排查走完仍然无解的,留给通关后的自由期慢慢磨——后续解锁的新区域与事件,常常就是那几只「失踪人口」的答案。

小结#

收集体系三句话:**230 只按渠道分流,特区按单元攻破,三条资源流一天跑一遍。**收集讲完,剩下两页是资源管理的落地:商店与经济管钱袋子,联机与对战俱乐部管真人对战。

内容最后验证于 2026-07