小游戏#
《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal) 的小游戏是官方设计的日常消遣玩法:每项都占用一个活动时段并消耗少量金钱,回报则是金钱、道具或队伍强化。本页只收录官方确认存在的项目,逐项给出地点、玩法、时段特征与对应奖杯;官方从未公布任何小游戏的概率与收益数值,因此本页一律以机制描述代替数字。另外要先说清一条底线:所有小游戏都不推进主线、不影响任何结局判定,排日程时永远排在硬日期之后。
小游戏与奖杯的对应关系#
小游戏最直接的规划价值在奖杯。平台奖杯共 53 个,等级构成为 1 白金、1 金、7 银、44 铜,白金奖杯(The Phenomenal Phantom Thief)要求集齐其余全部奖杯;另有 52 个游戏内成就陈列在皇家版专属场所怪盗殿(Thieves Den),不属于平台奖杯,也不影响白金。Xbox 版没有白金奖杯,对应条目在系统内记为成就,解锁条件与其余平台一致。九类小游戏合计对应 12 个平台奖杯,这就是本页清单的收集判据:
| 小游戏 | 地点 | 对应奖杯 | 主要回报 |
|---|---|---|---|
| 打击练习(棒球) | 涩谷 | 「上场打击(Batter Up!)」 | 金钱类奖金 |
| 夹娃娃机 | 秋叶原街机厅 | 「挑战夹娃娃机(Going Against the Crane)」 | 景品等实物回报 |
| 柏青哥 | 秋叶原 | 「轻松来钱(Easy Money)」 | 金钱类兑换回报 |
| 飞镖 | 吉祥寺(Kichijoji)「企鹅神射手」(Penguin Sniper) | 「飞镖神射(Dartslinger)」 | 接力(Baton Pass)效果等级提升 |
| 台球 | 吉祥寺「企鹅神射手」 | 「骗徒之路(A Hustler’s Journey)」 | 技术(Technical)效果等级提升 |
| 爵士酒吧 | 吉祥寺「不容置疑」(Jazz Jin) | 「吉祥寺之夜(A Night in Kichijoji)」 | 队友能力与技能成长 |
| 寺庙 | 吉祥寺 | 「宁静体验(A Serene Experience)」 | 付费冥想的消遣回报 |
| 女仆咖啡厅 | 秋叶原 | 「秋叶原之主(Master of Akihabara)」 | 白天时段的休闲消费与成长 |
| 钓鱼池 | — | 「垂钓初体验(Angler’s Debut)」 | 鱼获兑换的报酬 |
| 澡堂 | — | 「泡澡享受(Getting the Vapors)」 | 付费入浴的放松回报 |
| 印章拉力赛 | 印象空间(Mementos) | 「用邮票交易(The Phantom Philatelist)」「用花交易(Jose’s Favorite Customer)」 | 印章与花朵两条收集线的道具回报 |
各小游戏详解#
打击练习(涩谷)#
- 玩法:面对不同球速档次的来球,把握时机挥棒击球,成绩越好奖金越高,打出高质量击球还有额外奖金。
- 时段与消耗:占用一个活动时段,入场需付费。
- 奖杯:「上场打击(Batter Up!)」。
- 各档奖金的具体数额官方未公布,以游戏内实际结算为准,网上流传的奖金对照表没有参考价值。
夹娃娃机与柏青哥(秋叶原)#
- 夹娃娃机:投币操控机械臂抓取景品,抓中即计入成绩,景品属于实物回报。
- 柏青哥:以中奖为目标的打珠玩法,中奖后可兑换金钱类回报。
- 奖杯:「挑战夹娃娃机(Going Against the Crane)」对应夹娃娃机,「轻松来钱(Easy Money)」对应柏青哥中奖。
- 两项都消耗时段与硬币,出现概率与返利数值官方未公布,不必按任何「中奖率表」安排日程。
飞镖(吉祥寺「企鹅神射手」)#
- 功能定位:战斗向收益最高的小游戏之一。与队友打飞镖可以提升接力的效果等级——接力是战斗连锁的核心动作,连续接力最多可将伤害强化至三倍。
- 时段与消耗:需要邀请队友同行,占用傍晚时段。
- 奖杯:「飞镖神射(Dartslinger)」。
- 本作的接力在开局即已解锁,吉祥寺的强化属于效果叠加,越早投入收益期越长;机制细节见战斗系统页。
台球(吉祥寺「企鹅神射手」)#
- 功能定位:与飞镖互为姊妹机制。与队友打台球提升技术的效果等级——技术指属性异常状态与攻击属性的正确组合,命中技术攻击时可获得伤害加成,倍率为一点五倍。
- 时段与消耗:傍晚时段,与队友同行。
- 奖杯:「骗徒之路(A Hustler’s Journey)」。
- 技术等级的具体提升幅度官方未公布,以游戏内说明为准。
爵士酒吧(吉祥寺「不容置疑」)#
- 功能定位:队伍长期养成的核心场所。带队友听演奏并点选饮品,可永久提升该队友的战斗相关能力;周日夜晚的场次还能传授技能,为队友追加新的战斗手段。
- 时段特征:夜晚营业,技能传授限定周日夜晚,错过要再等一周。
- 奖杯:「吉祥寺之夜(A Night in Kichijoji)」。
- 饮品单随时间变化,队内缺什么就补什么,是后期队伍强化的主要手段之一。
寺庙(吉祥寺)#
- 玩法:付费冥想类的消遣设施,节奏安静、投入低。
- 奖杯:「宁静体验(A Serene Experience)」。
- 不追求奖杯时可以直接跳过,不影响任何结局判定。
女仆咖啡厅(秋叶原)#
- 玩法:白天时段的付费消费场所,点选特别菜单是关键——对应奖杯的判定就挂在特别菜单上,普通消费不计入。
- 奖杯:「秋叶原之主(Master of Akihabara)」。
- 消费本身附带成长类收益与专属对话,设施定位见探索区域页。
钓鱼池#
- 玩法:付费入场后,在浮标下沉的时机收竿即可垂钓,鱼获是主要产出,可在场内兑换成报酬。
- 奖杯:「垂钓初体验(Angler’s Debut)」。
- 鱼情与收获率没有官方数值,作为空档消遣安排即可。
澡堂#
- 玩法:付费入浴的放松设施,属于低门槛消遣项目,有空档时段前往即可。
- 奖杯:「泡澡享受(Getting the Vapors)」。
印象空间:约瑟的印章拉力赛#
- 玩法:在印象空间探索时收集散布在通路各处的印章,并把沿途拾取的花朵交给神秘少年约瑟(Jose)换取回报——印章与花朵是并行的两条收集线,互不冲突。
- 奖杯:「用邮票交易(The Phantom Philatelist)」对应印章线,「用花交易(Jose’s Favorite Customer)」对应花朵线,缺一条都无法集齐。
- 回报类型:在迷宫内生效的常驻加成与各类道具奖励,具体档位以游戏内说明为准。
- 印章拉力赛的完整交换体系(含欲石改造这条第三线)见印象空间专页。
优先级:按机制分档,不打星级#
本页不给小游戏打任何星级评分——官方从未发布过评分体系,星标一律没有依据。分档依据只有机制后果:
| 分档 | 项目 | 机制依据 |
|---|---|---|
| 战斗向优先 | 飞镖、台球 | 直接提升接力与技术的效果等级,增益长期生效,越早启动收益期越长 |
| 限定窗口 | 爵士酒吧 | 技能传授绑定周日夜晚,是全部小游戏里唯一有固定日程门槛的项目 |
| 白金目标必做 | 打击练习、夹娃娃机、柏青哥、寺庙、女仆咖啡厅、钓鱼池、澡堂、印章拉力赛 | 各对应平台奖杯,缺一项白金即不可能达成 |
| 可选 | 全部九类 | 不推进主线、不影响结局判定,不追求奖杯时可全部跳过 |
时间规划:先保硬日期,再排小游戏#
小游戏占用的时段与社群培养、殿堂攻略直接竞争,而本作有多条错过即无法补救的硬日期。排任何娱乐项目之前,先核对下表:
| 日期 | 事项 | 未达成或选错的后果 |
|---|---|---|
| 11/17 | 丸喜拓人社群(顾问官)达到等级 9 | 第三学期整段无法开启,主线在 12 月末按原版结构收束;11/18 社群会自动升到满级(等级 10),前提是 11/17 前已到等级 9 |
| 11/17 | 明智吾郎社群(正义)达到等级 8 | 第三学期仍可开启,但拿不到加长结局(Royal Ending)的额外场景;该社群等级 3 需要知识与魅力各达到 3,等级 7 需要知识达到 4 |
| 11/20 | 新岛冴审讯中的抉择 | 选择出卖同伴即进入坏结局(Bad Ending) |
| 12/22 | 芳泽霞社群(信仰)达到等级 5 | 她的社群在本周目内被彻底锁死;她不是真结局条件,真结局只看丸喜 |
| 12/24 | 「统制神」的交易抉择 | 接受交易即进入坏结局 |
| 1/9 | 丸喜的虚假现实抉择 | 接受虚假现实即进入坏结局 |
| 2/2 | 再次确认意志,丸喜与明智吾郎登场 | 坚持拒绝才能留在真结局路线 |
| 2/3 | 丸喜殿堂最终截止 | 逾期视为游戏结束(Game Over),时间回溯一周,真结局落空 |
据此可以把小游戏排进日程的原则归纳为三句:
- 11/17 之前,社群永远优先于小游戏。 丸喜拓人社群自 5/13 自动解锁起就应排进每周固定时段,明智吾郎社群的属性门槛要从 11 月初倒推安排;小游戏只填社群推不动时的空档。
- 效果提升型尽早启动。 飞镖与台球的强化是长期收益,爵士酒吧的周日技能传授是固定窗口,这两类值得写进每周的固定日程。
- 纯消遣项目随意穿插。 女仆咖啡厅、钓鱼池、澡堂、打击练习等没有日程压力的项目,放在没有任何社群可升的空档即可。
结局构成顺便说清:全作共五个结局——坏结局 1、2、3,普通结局(Normal Ending)与真结局(True Ending);加长结局(Royal Ending)是在真结局基础上追加场景的版本,不是独立的第六个结局。拒绝全部交易并通关丸喜殿堂,就能走到真结局,逐项判定见结局指南。
以白金为目标的奖杯收集参考用时约 100 至 120 小时;把五个主结局全部看完的完整体验约需 90 到 150 小时。两套成就系统的完整构成与银奖杯逐条判据,见成就奖杯专页。