小游戏#

《女神异闻录5 皇家版》(Persona 5 Royal) 的小游戏是官方设计的日常消遣玩法:每项都占用一个活动时段并消耗少量金钱,回报则是金钱、道具或队伍强化。本页只收录官方确认存在的项目,逐项给出地点、玩法、时段特征与对应奖杯;官方从未公布任何小游戏的概率与收益数值,因此本页一律以机制描述代替数字。另外要先说清一条底线:所有小游戏都不推进主线、不影响任何结局判定,排日程时永远排在硬日期之后。

小游戏与奖杯的对应关系#

小游戏最直接的规划价值在奖杯。平台奖杯共 53 个,等级构成为 1 白金、1 金、7 银、44 铜,白金奖杯(The Phenomenal Phantom Thief)要求集齐其余全部奖杯;另有 52 个游戏内成就陈列在皇家版专属场所怪盗殿(Thieves Den),不属于平台奖杯,也不影响白金。Xbox 版没有白金奖杯,对应条目在系统内记为成就,解锁条件与其余平台一致。九类小游戏合计对应 12 个平台奖杯,这就是本页清单的收集判据:

小游戏 地点 对应奖杯 主要回报
打击练习(棒球) 涩谷 「上场打击(Batter Up!)」 金钱类奖金
夹娃娃机 秋叶原街机厅 「挑战夹娃娃机(Going Against the Crane)」 景品等实物回报
柏青哥 秋叶原 「轻松来钱(Easy Money)」 金钱类兑换回报
飞镖 吉祥寺(Kichijoji)「企鹅神射手」(Penguin Sniper) 「飞镖神射(Dartslinger)」 接力(Baton Pass)效果等级提升
台球 吉祥寺「企鹅神射手」 「骗徒之路(A Hustler’s Journey)」 技术(Technical)效果等级提升
爵士酒吧 吉祥寺「不容置疑」(Jazz Jin) 「吉祥寺之夜(A Night in Kichijoji)」 队友能力与技能成长
寺庙 吉祥寺 「宁静体验(A Serene Experience)」 付费冥想的消遣回报
女仆咖啡厅 秋叶原 「秋叶原之主(Master of Akihabara)」 白天时段的休闲消费与成长
钓鱼池 — 「垂钓初体验(Angler’s Debut)」 鱼获兑换的报酬
澡堂 — 「泡澡享受(Getting the Vapors)」 付费入浴的放松回报
印章拉力赛 印象空间(Mementos) 「用邮票交易(The Phantom Philatelist)」「用花交易(Jose’s Favorite Customer)」 印章与花朵两条收集线的道具回报

各小游戏详解#

打击练习(涩谷)#

  • 玩法:面对不同球速档次的来球,把握时机挥棒击球,成绩越好奖金越高,打出高质量击球还有额外奖金。
  • 时段与消耗:占用一个活动时段,入场需付费。
  • 奖杯:「上场打击(Batter Up!)」。
  • 各档奖金的具体数额官方未公布,以游戏内实际结算为准,网上流传的奖金对照表没有参考价值。

夹娃娃机与柏青哥(秋叶原)#

  • 夹娃娃机:投币操控机械臂抓取景品,抓中即计入成绩,景品属于实物回报。
  • 柏青哥:以中奖为目标的打珠玩法,中奖后可兑换金钱类回报。
  • 奖杯:「挑战夹娃娃机(Going Against the Crane)」对应夹娃娃机,「轻松来钱(Easy Money)」对应柏青哥中奖。
  • 两项都消耗时段与硬币,出现概率与返利数值官方未公布,不必按任何「中奖率表」安排日程。

飞镖(吉祥寺「企鹅神射手」)#

  • 功能定位:战斗向收益最高的小游戏之一。与队友打飞镖可以提升接力的效果等级——接力是战斗连锁的核心动作,连续接力最多可将伤害强化至三倍。
  • 时段与消耗:需要邀请队友同行,占用傍晚时段。
  • 奖杯:「飞镖神射(Dartslinger)」。
  • 本作的接力在开局即已解锁,吉祥寺的强化属于效果叠加,越早投入收益期越长;机制细节见战斗系统页。

台球(吉祥寺「企鹅神射手」)#

  • 功能定位:与飞镖互为姊妹机制。与队友打台球提升技术的效果等级——技术指属性异常状态与攻击属性的正确组合,命中技术攻击时可获得伤害加成,倍率为一点五倍。
  • 时段与消耗:傍晚时段,与队友同行。
  • 奖杯:「骗徒之路(A Hustler’s Journey)」。
  • 技术等级的具体提升幅度官方未公布,以游戏内说明为准。

爵士酒吧(吉祥寺「不容置疑」)#

  • 功能定位:队伍长期养成的核心场所。带队友听演奏并点选饮品,可永久提升该队友的战斗相关能力;周日夜晚的场次还能传授技能,为队友追加新的战斗手段。
  • 时段特征:夜晚营业,技能传授限定周日夜晚,错过要再等一周。
  • 奖杯:「吉祥寺之夜(A Night in Kichijoji)」。
  • 饮品单随时间变化,队内缺什么就补什么,是后期队伍强化的主要手段之一。

寺庙(吉祥寺)#

  • 玩法:付费冥想类的消遣设施,节奏安静、投入低。
  • 奖杯:「宁静体验(A Serene Experience)」。
  • 不追求奖杯时可以直接跳过,不影响任何结局判定。

女仆咖啡厅(秋叶原)#

  • 玩法:白天时段的付费消费场所,点选特别菜单是关键——对应奖杯的判定就挂在特别菜单上,普通消费不计入。
  • 奖杯:「秋叶原之主(Master of Akihabara)」。
  • 消费本身附带成长类收益与专属对话,设施定位见探索区域页。

钓鱼池#

  • 玩法:付费入场后,在浮标下沉的时机收竿即可垂钓,鱼获是主要产出,可在场内兑换成报酬。
  • 奖杯:「垂钓初体验(Angler’s Debut)」。
  • 鱼情与收获率没有官方数值,作为空档消遣安排即可。

澡堂#

  • 玩法:付费入浴的放松设施,属于低门槛消遣项目,有空档时段前往即可。
  • 奖杯:「泡澡享受(Getting the Vapors)」。

印象空间:约瑟的印章拉力赛#

  • 玩法:在印象空间探索时收集散布在通路各处的印章,并把沿途拾取的花朵交给神秘少年约瑟(Jose)换取回报——印章与花朵是并行的两条收集线,互不冲突。
  • 奖杯:「用邮票交易(The Phantom Philatelist)」对应印章线,「用花交易(Jose’s Favorite Customer)」对应花朵线,缺一条都无法集齐。
  • 回报类型:在迷宫内生效的常驻加成与各类道具奖励,具体档位以游戏内说明为准。
  • 印章拉力赛的完整交换体系(含欲石改造这条第三线)见印象空间专页。

优先级:按机制分档,不打星级#

本页不给小游戏打任何星级评分——官方从未发布过评分体系,星标一律没有依据。分档依据只有机制后果:

分档 项目 机制依据
战斗向优先 飞镖、台球 直接提升接力与技术的效果等级,增益长期生效,越早启动收益期越长
限定窗口 爵士酒吧 技能传授绑定周日夜晚,是全部小游戏里唯一有固定日程门槛的项目
白金目标必做 打击练习、夹娃娃机、柏青哥、寺庙、女仆咖啡厅、钓鱼池、澡堂、印章拉力赛 各对应平台奖杯,缺一项白金即不可能达成
可选 全部九类 不推进主线、不影响结局判定,不追求奖杯时可全部跳过

时间规划:先保硬日期,再排小游戏#

小游戏占用的时段与社群培养、殿堂攻略直接竞争,而本作有多条错过即无法补救的硬日期。排任何娱乐项目之前,先核对下表:

日期 事项 未达成或选错的后果
11/17 丸喜拓人社群(顾问官)达到等级 9 第三学期整段无法开启,主线在 12 月末按原版结构收束;11/18 社群会自动升到满级(等级 10),前提是 11/17 前已到等级 9
11/17 明智吾郎社群(正义)达到等级 8 第三学期仍可开启,但拿不到加长结局(Royal Ending)的额外场景;该社群等级 3 需要知识与魅力各达到 3,等级 7 需要知识达到 4
11/20 新岛冴审讯中的抉择 选择出卖同伴即进入坏结局(Bad Ending)
12/22 芳泽霞社群(信仰)达到等级 5 她的社群在本周目内被彻底锁死;她不是真结局条件,真结局只看丸喜
12/24 「统制神」的交易抉择 接受交易即进入坏结局
1/9 丸喜的虚假现实抉择 接受虚假现实即进入坏结局
2/2 再次确认意志,丸喜与明智吾郎登场 坚持拒绝才能留在真结局路线
2/3 丸喜殿堂最终截止 逾期视为游戏结束(Game Over),时间回溯一周,真结局落空

据此可以把小游戏排进日程的原则归纳为三句:

  • 11/17 之前,社群永远优先于小游戏。 丸喜拓人社群自 5/13 自动解锁起就应排进每周固定时段,明智吾郎社群的属性门槛要从 11 月初倒推安排;小游戏只填社群推不动时的空档。
  • 效果提升型尽早启动。 飞镖与台球的强化是长期收益,爵士酒吧的周日技能传授是固定窗口,这两类值得写进每周的固定日程。
  • 纯消遣项目随意穿插。 女仆咖啡厅、钓鱼池、澡堂、打击练习等没有日程压力的项目,放在没有任何社群可升的空档即可。

结局构成顺便说清:全作共五个结局——坏结局 1、2、3,普通结局(Normal Ending)与真结局(True Ending);加长结局(Royal Ending)是在真结局基础上追加场景的版本,不是独立的第六个结局。拒绝全部交易并通关丸喜殿堂,就能走到真结局,逐项判定见结局指南。

以白金为目标的奖杯收集参考用时约 100 至 120 小时;把五个主结局全部看完的完整体验约需 90 到 150 小时。两套成就系统的完整构成与银奖杯逐条判据,见成就奖杯专页。

延伸阅读#

内容最后验证于 2026-07