永恒至夜 资源详解 / NTE: Neverness to Everness Resources#

本章全面介绍永恒至夜中的所有资源类型、获取途径、稀有度排名和交易策略。掌握资源管理是长期游戏的基石。

This chapter covers every resource type in Neverness to Everness, acquisition methods, rarity rankings, and trading strategies. Resource management is the foundation of long-term gameplay.


资源分类总览 / Resource Categories Overview#

资源类型划分 / Resource Type Classification#

永恒至夜的资源可分为七大主要类别,每类资源在游戏中的用途各不相同。

NTE resources fall into seven major categories, each serving different purposes in the game.

类别 / Category符号 / Symbol用途 / Use稀有度范围 / Rarity Range
金币 / Gold🟡基础货币 / Base currency
强化材料 / Enhancement Mats⚙️装备强化与升级 / Gear enhancement & upgrade普通→传说 / Common→Legendary
突破材料 / Breakthrough Mats💎角色突破/觉醒 / Character breakthroughs稀有→传说 / Rare→Legendary
技能材料 / Skill Mats📖技能升级与解锁 / Skill upgrades & unlocks普通→稀有 / Common→Rare
兑换材料 / Exchange Mats🔄商店兑换/活动 / Shop exchange & events稀有→普通 / Rare→Common
货币 / Currency💰特殊交易/高级购买 / Special trade & premium
消耗品 / Consumables🧪战斗/探索实用道具 / Combat & exploration items普通→稀有 / Common→Rare

资源稀有度排名 / Resource Rarity Rankings#

稀有度 / Rarity颜色标识 / Color Code获取难度 / Acquisition Difficulty典型用途 / Typical Use
N 普通 / Common白色 / White极易 / Very Easy基础强化、大量消耗 / Base enhancements
R 稀有 / Rare蓝色 / Blue容易 / Easy中期强化、技能升级 / Mid-tier enhancements
SR 超稀有 / Super Rare紫色 / Purple中等 / Medium角色突破、装备进阶 / Character breakthroughs
SSR 超级超稀有 / Super Super Rare金色 / Gold困难 / Hard高级突破、满级装备 / Endgame breakthroughs
UR 终极稀有 / Ultimate Rare彩虹 / Rainbow极难 / Very Hard顶级装备、专属强化 / Top-tier gear upgrades

Deep Dive — 稀有度系统深度解析 / Deep Dive — Rarity System Deep Dive

稀有度系统不仅影响资源的外观,还直接影响获取概率和使用价值。以下是稀有度系统的核心要点:

The rarity system affects not only visual appearance but also drop rates and usage value. Here are the core elements:

  1. 概率递减 / Probability Decay — 每提升一个稀有度级别,获取概率下降约60%。SR资源从Boss掉落率约5%,UR资源仅约0.3%。 Each rarity tier drops ~60% in probability. SR Boss rates ~5%, UR only ~0.3%.

  2. 叠加效果 / Stacking Bonuses — 使用高品质材料进行强化时,成功率会有额外加成。UR材料强化成功率+15%。 High-rarity materials grant bonus success rates. UR materials +15% enhancement success.

  3. 回收机制 / Recycle System — 低稀有度材料可以回收换取兑换点数,但高稀有度材料回收奖励更高。 Low-rarity materials recycle for exchange points. Higher rarity gives better return.

  4. 时间衰减 / Time Decay — 部分活动资源具有时效性,过了活动期后获取难度显著增加。 Event resources expire; post-event acquisition becomes significantly harder.

  5. 版本变动 / Patch Changes — 每次版本更新可能改变资源的获取方式,关注更新日志调整策略。 Version updates may change acquisition methods. Track patch notes to adjust strategy.


金币系统 / Gold System#

金币获取途径 / Gold Acquisition Methods#

来源 / Source单次收益 / Per Session效率 / Efficiency每日上限 / Daily Cap
主线任务 / Main Quests2,000-15,000金高 / High无上限 / None
每日任务 / Daily Quests5,000-10,000金中高 / Medium-High固定值 / Fixed
Boss掉落 / Boss Drops3,000-25,000金高 / High无 / None
副本通关 / Dungeon Clear1,000-8,000金中 / Medium按副本难度 / Per difficulty
材料出售 / Selling Materials取决于物品 / Item-dependent灵活 / Flexible无上限 / None
公会奖励 / Guild Rewards1,000-5,000金中 / Medium每周 / Weekly
活动奖励 / Event Rewards10,000+金极高 / Very High按活动 / Per Event

金币消耗途径 / Gold Expense Channels#

用途 / Use单次消耗 / Cost Per Use优先级 / Priority节省建议 / Money-Saving Advice
装备购买 / Buy Equipment500-20,000金低(Lv 1-10)早期装备可很快更换 / Easy to replace early gear
NPC交易 / NPC Trade1,000-50,000金高 / High使用市场拍卖更划算 / Auction market cheaper
副本门票 / Dungeon Pass100-500金中 / Medium组队分摊成本 / Team costs
传送费用 / Teleport Fee50-200金低 / Low解锁传送点后规划路线 / Plan routes efficiently
装备维修 / Equipment Repair300-8,000金中 / Medium减少不必要战斗 / Avoid unnecessary fights
制作材料 / Crafting Mats500-30,000金高 / High批量制作更划算 / Batch crafting cheaper
VIP订阅 / VIP Subscription每日 / DailyOptional非必需但提供便利 / Optional but convenient

金币规划建议 / Gold Planning Tips#

  • 早期(Lv 1-30) / Early Game: 保留70%金币用于装备购买和技能解锁,只花费30%在日常开销上 Save 70% for gear and skills; spend only 30% on daily costs

  • 中期(Lv 31-60) / Mid Game: 平衡积累与投资,每月进行一次大规模装备升级 Balance accumulation and investment; do one major upgrade session per month

  • 后期(Lv 61+) / Late Game: 金币边际效用递减,优先投资突破材料和顶级装备 Gold has diminishing returns. Prioritize breakthrough mats and top-tier gear


强化材料 / Enhancement Materials#

强化材料分级 / Enhancement Material Tiers#

材料等级 / Tier名称 / Name外观 / Appearance适用等级 / Level Range获取途径 / Acquisition
T1 基础 / Basic强化石·粗 / Rough Enhancement Stone白色 / WhiteLv 1-20副本掉落/Drops
T2 标准 / Standard强化石·精 / Fine Enhancement Stone蓝色 / BlueLv 20-40Boss掉落/Boss Drops
T3 高级 / Advanced强化石·完美 / Perfect Enhancement Stone紫色 / PurpleLv 40-60高难副本/Hard Dungeons
T4 顶级 / Premium强化石·传说 / Legendary Enhancement Stone金色 / GoldLv 60-80Raid掉落/Raid Drops
T5 终极 / Ultimate强化石·永恒 / Eternal Enhancement Stone彩虹 / RainbowLv 80-99限时活动/Time-Limited Events

强化成功率 / Enhancement Success Rates#

材料等级 / Material Tier基础成功率 / Base Rate附加Buff / Buff Bonus保底机制 / Pity System失败损失 / Failure Loss
T1粗 / Rough95%10% / +10%失败3次+10% / +10% after 3 fails无 / None
T2精 / Fine85%15% / +15%失败5次+20% / +20% after 5 fails损失1级 / Lose 1 level
T3完美 / Perfect70%20% / +20%失败7次保底Success / Pity at 7 fails损失2级 / Lose 2 levels
T4传说 / Legendary55%25% / +25%失败10次保底 / Pity at 10 fails损失3级 / Lose 3 levels
T5永恒 / Eternal40%30% / +30%失败15次保底 / Pity at 15 fails损失5级 / Lose 5 levels

Deep Dive — 强化策略深度分析 / Deep Dive — Enhancement Strategy Analysis

强化系统是永恒至夜中最关键的游戏机制之一,正确策略可节省大量时间和资源:

Enhancement is one of the most critical mechanics; the right strategy saves time and resources:

  1. 优先强化主武器 / Prioritize Main Weapon — 武器的攻击加成最直接影响伤害输出,应优先强化 Weapon attack bonus most directly affects damage. Enhance your main weapon first.

  2. 使用成功率辅助道具 / Use Success Rate Aids — 强化前使用成功率卷轴可将成功率提升10-20% Use success rate scrolls before enhancing for a 10-20% boost.

  3. 把握保底机制 / Leverage Pity System — 了解保底触发时机,在接近保底时再进行强化 Understand pity thresholds; wait until close to the pity count to enhance.

  4. 避免连续强化 / Avoid Streak Enhancing — 连续失败可能导致心态失衡,建议每3次尝试后休息 Chain failures can be mentally draining. Take breaks after 3 attempts.

  5. 材料等级匹配 / Match Material Tier — 不要跨度过大使用材料。Lv20装备用T4材料反而降低成功率 Don’t massively mismatch. Using T4 on Lv20 gear can actually reduce success rate.

  6. 强化时机 / Enhancement Timing — 活动期间强化成功率通常有额外加成,把握活动期 Event periods grant enhanced success rate bonuses. Plan around events.

  7. 失败补偿 / Failure Compensation — 即使强化失败,部分材料可通过回收系统获得补偿 Even failed attempts recover partial materials through recycle systems.


突破材料 / Breakthrough Materials#

突破材料类型 / Breakthrough Material Types#

材料类型 / Type名称 / Name用途 / Purpose稀有度 / Rarity获取方式 / Acquisition
灵魂碎片 / Soul Fragment觉醒之碎片 / Fragment of Awakening角色觉醒突破 / Character AwakeningSSRRaid掉落/Boss Raid
觉醒结晶 / Awakening Crystal永恒结晶 / Eternal Crystal突破等级上限 / Break level capSR高难副本/Hard Dungeon
记忆回响 / Memory Echo记忆之魂 / Memory Soul角色记忆解锁 / Memory unlock featureSSR限定活动/Limited Event
星辉精华 / Starlight Essence星辰精华 / Star Essence天赋树突破 / Talent tree breakthroughSR每周商城/Weekly Shop
命运之匙 / Key of Fate命运钥匙 / Destiny Key最终突破材料 / Final breakthroughUR赛季奖励/Season Rewards

突破条件 / Breakthrough Requirements#

突破阶段 / Breakthrough Stage所需等级 / Required Level材料需求 / Materials Needed其他要求 / Other Requirements
突破I / Breakthrough ILv 30灵魂碎片×3 + 觉醒结晶×5完成阶段任务 / Complete stage quest
突破II / Breakthrough IILv 50灵魂碎片×8 + 觉醒结晶×15通关指定副本 / Clear specific dungeon
突破III / Breakthrough IIILv 70灵魂碎片×15 + 觉醒结晶×30 + 命运之钥×2通过测试战 / Pass trial battle
突破IV / Breakthrough IVLv 85灵魂碎片×30 + 觉醒结晶×50 + 记忆回响×10组队副本通关 / Co-op dungeon clear
突破V / Breakthrough VLv 99灵魂碎片×50 + 命运之钥×5 + 星辉精华×20全成就解锁 / All achievements unlocked

突破收益 / Breakthrough Rewards#

突破阶段 / Stage等级上限提升 / Level Cap Increase属性加成 / Stat Bonus解锁功能 / Unlocked Feature
突破I / BT I+20级 / +20 LevelsATK+15%, DEF+10%第二天赋树 / 2nd Talent Tree
突破II / BT II+20级 / +20 LevelsATK+25%, DEF+18%专属技能槽 / Unique Skill Slot
突破III / BT III+15级 / +15 LevelsATK+35%, DEF+25%突破外观 / Breakthrough Appearance
突破IV / BT IV+14级 / +14 LevelsATK+50%, DEF+35%终极技能解锁 / Ultimate Skill Unlock
突破V / BT V+1级(max)/ +1 LevelATK+80%, DEF+50%最高境界 / Final Ascension

技能材料 / Skill Materials#

技能材料分类 / Skill Material Categories#

材料类型 / Type名称 / Name用途 / Use掉落来源 / Drop Source
技能书·普通 / Skill Book(Common)基础技能书 / Basic Skill Tome基础技能升级 / Basic skill Lv低难度副本 / Easy Dungeons
技能书·稀有 / Skill Book(Rare)高级技能书 / Advanced Skill Tome中阶技能升级 / Mid-tier skillsBoss掉落 / Boss Drops
技能书·史诗 / Skill Book(Epic)大师技能书 / Master Skill Tome高阶技能升级 / High-tier skills高难副本 / Hard Dungeons
技能核心 / Skill Core技能之核 / Core of Skill核心技能解锁 / Core skill unlocksRaid掉落 / Raid Drops
技能碎片 / Skill Fragment技能碎片 / Skill Crystal技能碎片收集兑换 / Collect & exchange活动奖励 / Event Rewards

技能升级路线 / Skill Progression Routes#

技能等级 / Skill Level所需经验 / EXP Needed材料投入 / Material Cost建议投入 / Investment Advice
Lv 1 → 51,000 EXP技能书×5 + 材料×10必升 / Must Upgrade
Lv 5 → 103,500 EXP技能书×10 + 材料×25优先 / High Priority
Lv 10 → 158,000 EXP技能书×15 + 技能核心×1按角色选择 / By Character
Lv 15 → 2015,000 EXP技能书×20 + 技能核心×3主力角色 / Main Characters Only
Lv 20 → 2530,000 EXP技能书×30 + 技能核心×5极致追求 / Max Out Only

技能材料交易策略 / Skill Material Trading Strategy#

收集优先级别 / Collection Priority:

材料 / Material短期价值 / Short-Term Value长期价值 / Long-Term Value交易建议 / Trade Advice
基础技能书 / Basic Skill Tome低 / Low低 / Low直接消耗 / Consume directly
高级技能书 / Advanced Skill Tome中 / Medium中 / Medium自用为主 / Self-use mainly
大师技能书 / Master Skill Tome高 / High高 / High可少量交易 / Trade small amounts
技能核心 / Skill Core极高 / Very High极高 / Very High谨慎交易 / Trade carefully
技能碎片 / Skill Fragment低 / Low极高 / Very High攒够兑换再出手 / Save before trading

消耗品系统 / Consumables System#

消耗品分类 / Consumable Categories#

类别 / Category类型 / Type效果 / Effect持续时间 / Duration用途 / Use
恢复药水 / Healing Potions小型药水 / Minor Potion恢复HP 30% / Heal 30% HP即时 / Immediate战斗恢复 / Combat healing
恢复药水 / Healing Potions大型药水 / Major Potion恢复HP 80% / Heal 80% HP即时 / Immediate大伤害恢复 / Major damage heal
增益药水 / Buff Potions力量药剂 / Strength ElixirATK +25%5分钟 / 5 minBoss战 / Boss fights
增益药水 / Buff Potions防御药剂 / Defense PotionDEF +25%5分钟 / 5 min高难副本 / Hard dungeons
增益药水 / Buff Potions经验药水 / EXP PotionEXP获得×200%30分钟 / 30 min练级 / Leveling
复活药水 / Revive Potion灵魂药水 / Soul Potion自动复活一次 / Auto-revive once永久 / Permanent保底 / Safety net
传送药水 / Teleport Potion回城药水 / Town Return传送至最近城镇 / Teleport to town即时 / Immediate紧急情况 / Emergency
经验卷轴 / EXP Scroll普通卷轴 / Common Scroll获得5000 EXP / 5000 EXP gain即时 / Immediate快速升级 / Fast leveling
经验卷轴 / EXP Scroll高级卷轴 / Premium Scroll获得20000 EXP / 20000 EXP gain即时 / Immediate主力升级 / Main character

消耗品制作 / Consumable Crafting#

材料 / Ingredients产出 / Output制作次数 / Craft Count所需工具 / Required Tool
生命草×3 + 水源精华×1小型药水×51次 / 1 use炼金台 / Alchemy Table
生命花×5 + 水源精华×2大型药水×31次 / 1 use炼金台 / Alchemy Table
火元素精华×2 + 水元素精华×2力量药剂×11次 / 1 use炼金台 / Alchemy Table
土元素精华×3 + 光之沙×1防御药剂×11次 / 1 use炼金台 / Alchemy Table
经验之花×2 + 星尘×1经验药水×11次 / 1 use炼金台 / Alchemy Table

兑换材料 / Exchange Materials#

兑换商店 / Exchange Shops#

商店类型 / Shop Type货币 / Currency可用商品 / Available Items兑换频率 / Refresh
普通商店 / Normal Shop金币 / Gold基础材料、药品 / Basic mats, potions每日 / Daily
高级商店 / Premium Shop钻石 / Gems稀有材料、外观 / Rare mats, cosmetics每周 / Weekly
公会商店 / Guild Shop公会币 / Guild Tokens公会专属材料 / Guild-exclusive mats每周 / Weekly
活动商店 / Event Shop活动券 / Event Tickets限定材料、专属道具 / Limited items活动期间 / Event Duration
排名商店 / Rank Shop排名积分 / Rank Points顶级突破材料 / Top breakthrough mats每赛季 / Per Season

兑换优先级 / Exchange Priority#

优先级 / Priority推荐兑换 / Recommended To Exchange理由 / Reason等待建议 / Wait Advice
★★★★★突破材料 / Breakthrough Mats不可替代,长期核心需求 / Irreplaceable core need有库存就立即换 / Exchange immediately
★★★★☆技能核心 / Skill Cores高价值但偶尔可刷出 / High value, occasionally farmed库存优先 / Priority from stock
★★★☆☆高级技能书 / Advanced Skill Books中期有用后期被取代 / Useful mid, replaced late按需购买 / Buy as needed
★★☆☆☆普通耗材 / Common Consumables可自行制作更划算 / Cheaper to craft yourself库存充足不买 / Skip if stocked
★☆☆☆☆装饰道具 / Decorative Items纯外观无实用价值 / Cosmetic only, no utility仅限喜爱再买 / Buy only if loved

交易与经济系统 / Trading & Economy#

交易市场 / Market System#

功能 / Feature说明 / Description手续费 / Fee限制 / Limit
拍卖行 / Auction House公开拍卖交易 / Public auction trading5% / 5%每日50次拍卖 / 50/day
直接交易 / Direct Trade玩家间直接交易 / Player-to-player / P2P1% / 1%双向确认 / Mutual confirm
批量交易 / Bulk Trade大量物品批量交易 / Mass item trading3% / 3%最低10件 / Min 10 items
定价建议 / Price AdvisorAI价格建议 / AI price suggestions免费 / Free

交易策略 / Trading Strategies#

低价买入高价卖出 / Buy Low Sell High:

策略 / Strategy操作方式 / Method风险 / Risk利润空间 / Profit Margin
材料囤积 / Material Hoarding低价收购材料等待涨价 / Buy mats low, sell high中 / Medium20-50%
稀有物品交易 / Rare Item Trading寻找稀有物品买卖差价 / Buy/sell rare item gaps高 / High50-200%
赛季初交易 / Season-Start Trading赛季初材料过剩时囤积 / Hoard mats at season start中 / Medium30-80%
限量品投机 / Limited Speculation限时活动结束后追高 / Sell after limited events极高 / Very High100-500%

出售材料收益对比 / Material Selling Comparison:

材料 / Material直接出售 / Direct Sell制作成品后卖 / Craft → Sell收益比 / Profit Ratio
强化石 / Enhancement Stone50金 / 50G强化装备后卖 / Enhance gear → sell1:2.5
技能书 / Skill Book200金 / 200G满级技能后卖 / Max skill → sell1:3.0
灵魂碎片 / Soul Fragment1,000金 / 1,000G觉醒角色后卖 / Awakened char → sell1:4.0
技能核心 / Skill Core5,000金 / 5,000G配套Build出售 / Build-compat gear → sell1:5.0

资源获取效率排名 / Resource Acquisition Efficiency Rankings#

最佳资源刷取路线 / Best Farming Routes#

时间投入 / Time Invested最佳路线 / Best Route主要资源 / Primary Resources效率评级 /效率 Rating
15分钟 / 15 min每日副本 / Daily Dungeon金币、基础材料 / Gold, Basic mats★★★★★
30分钟 / 30 minBoss Rush模式 / Boss Rush Mode强化石、技能书 / Enhancement, Skill Books★★★★☆
45分钟 / 45 minRaid副本 / Raid Dungeon突破材料、稀有兑换券 / Breakthrough mats★★★★☆
60分钟+ / 60+ min限时活动 / Limited Event稀有+资源 / Rare+ resources★★★★★
持续刷取 / Farming LoopFarming Loop 模式 / Farming Loop指定刷取材料 / Target-specific mats★★★★☆

每日资源规划 / Daily Resource Plan#

每日必做清单 / Daily Must-Do Checklist:

任务 / Task预计时间 / Est. Time预期收益 / Expected Gain优先级 / Priority
完成每日任务 / Complete Daily Quests15分钟 / 15 min金币×5000 + 材料若干★★★★★
每日副本×3 / Daily Dungeon×345分钟 / 45 min强化石×10 + 经验值×3000★★★★☆
Boss讨伐×1 / Boss Hunt×120分钟 / 20 min稀有材料×2 + 金币×3000★★★★☆
公会副本 / Guild Dungeon20分钟 / 20 min公会币×50 + 专属材料★★★☆☆
市场交易 / Market Trading10分钟 / 10 min金币收益/差价 / Gold profit spread★★★☆☆
完成周任务 / Weekly Quests30分钟(分散) / 30 min (spread)稀有材料、排行榜积分★★★★★

特殊资源 / Special Resources#

活动限定资源 / Event-Limited Resources#

活动限定资源在活动结束后将无法通过常规途径获取。

Event-limited resources cannot be acquired through normal means after events end.

资源 / Resource活动 / Event稀有度 / Rarity活动结束后价值 / Value Post-Event
樱花精华 / Sakura Essence春季祭 / Spring FestivalSSR极高 / Extremely High
万圣魔石 / Halloween Demon Stone万圣节活动 / Halloween EventSR高 / High
圣诞圣光 / Christmas Holy Light圣诞活动 / Christmas EventSSR极高 / Extremely High
周年徽章 / Anniversary Badge周年庆典 / AnniversaryUR收藏价值 / Collector’s Value

隐藏资源 / Hidden Resources#

部分资源需要通过特定条件才能发现。

Some resources require specific conditions to discover.

资源 / Resource发现方式 / Discovery Method用途 / Use稀有度 / Rarity
虚空碎片 / Void Fragment探索隐藏区域 / Hidden area explorationSSR突破材料 / SSR breakthroughUR
时光遗物 / Time Relic完成特定解谜 / Complete puzzles特殊任务 / Special questsSSR
星灵之泪 / Star Spirit Tear击败隐藏Boss / Hidden Boss defeat突破材料 / BreakthroughSSR
远古秘典 / Ancient Tome收集散页后合成 / Collect pages then craft技能书×10 / Skill Tome×10SR

资源管理常见问题 / Resource Management FAQ#

Q:哪个角色应该优先投资?#

A: 选择1-2个主力角色集中投资,优先培养输出型角色。等资源充足后再扩展其他角色。 Focus on 1-2 main characters first, prioritize DPS types. Expand to others once resources allow.

Q:强化材料不够用怎么办?#

A: 开启Farming Loop模式,设定目标材料刷取。同时利用每周活动获取额外材料。 Enable the Farming Loop mode to target specific mats. Also exploit weekly events for extra materials.

Q:消耗品需要自己制作还是直接购买?#

A: 基础恢复药水建议自制(成本低)。高级增益药水建议购买,制作材料更珍贵。 Basic healing potions: craft. Advanced buff potions: buy, crafting materials are more valuable.

Q:如何判断何时出售多余材料?#

A: 当你的主力角色已达到当前突破阶段后,多余的同类材料可以出售。关注市场涨价周期。 Sell excess mats when your main character reaches next breakthrough. Watch for market price cycles.

Q:活动限定资源值得囤积吗?#

A: 非常值得。活动资源在活动结束后价值通常翻倍。除非急用否则不要出售。 Highly recommended. Post-event values typically double. Don’t sell unless urgently needed.

Q:交易税如何最优化?#

A: 利用批量交易的3%低税率做大宗交易。日常小物品走直接交易1%税率。 Use bulk trade’s 3% fee for large transactions. Use direct trade’s 1% fee for small items.

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