游戏圈周报:转世之兽白金殿堂、遗物守卫口碑分化、异度神剑2登陆 Switch 2#

游戏圈周报:转世之兽白金殿堂、遗物守卫口碑分化、异度神剑2登陆 Switch 2

龙追日 | 2026年8月3日

各位朋友好,我是龙追日。这周的稿子是在一堆便利店的便当盒和两杯浓茶之间写出来的。Game Freak 憋了多年的大作要来了,遗物守卫的口碑在网上吵得不可开交,异度神剑2 又以全新画质重新上线。编辑部这一周,忙得跟食堂开饭前一样。

Game Freak 憋了三十年,终于先给自己做了开放世界#

这周最大的话题,是 《转世之兽》(Beast of Reincarnation)——明天,8月4日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,首发加入 Game Pass。宝可梦开发商 Game Freak 第一款脱离宝可梦体系的原创动作角色扮演游戏,一人一犬题材,背景设在公元 4026 年灾变后的日本。Fami通四位评审打出 9/9/8/9,合计 35 分,直接迈入白金殿堂。

编辑部为这事吵了一整天。

紫星最先开火:「所以 Game Freak 不是没有技术力,是不想给宝可梦做开放世界。」——这句话我在玩家论坛里记了十年,这次终于轮到他自己动手了。他顺手翻了翻 Steam 页面的配置要求,嘀咕了一句「最低 24GB 内存那个版本后来倒是改掉了,看来还是怂了」。

无边从另一头接话:「一人一狗末世题材,这组合拳打下来,B站那边预约早就爆了。长线运营我是看不出来,但首周热度绝对拉满。」

Chasun 倒是冷静,直接把系统拆了个干净:「战斗核心是弹反,弹反攒能量,再指挥狗狗放’绽放技’。这套设计在类魂里不算新鲜,但 GF 能把机制做扎实,就是今年最大的惊喜。」她顿了顿,「别的不说,我们站上已经有一套 Beast of Reincarnation 的完整攻略了,想提前研究机制的,先去翻翻。」

我在边上补了一句:等这游戏明天解锁,我第一个开肝。十年了,宝可梦玩家没等到的开放世界,Game Freak 先给自己做出来了。

这些年 Game Freak 一直在宝可梦的框架里打转,粉丝们没少抱怨画面和技术的停滞。如今它绕开 IP 包袱,单独做一个写实硬核的动作游戏,把自己的技术底子摊开来给所有人看。不管最终销量如何,光是这份「敢把自己交给陌生赛道」的勇气,就足够让玩家买单了。我们站上的攻略页也提前准备好了战斗、Build、地图、道具、流程等十多个专题,等游戏解锁后随时可以查。

遗物守卫:想法很新,但还差一点火候#

7月31日发售的 《遗物守卫》(The Relic: First Guardian) 是这周第二个话题。我在上一期就预告过要开肝这款开放世界类魂,这几天实测下来,一句话总结:这游戏有大志向,但没匹配的实力。

先说好的。世界观的底子很厚,遗迹、神话、光与影的谜题设计看得出下了功夫,开放世界的骨架也搭得像模像样。游戏 keyart 一放出来,编辑部几个人盯着看了半天,湛蓝影刃难得主动开口:「这种美术质感,国内工作室能对标的不多。」

但问题也肉眼可见。战斗手感偏飘,弹反判定窗口时紧时松,Boss 战有想法却没打磨到位。外媒评价基本一致——4gamer 说「野心很大但完成度有限」,Final Weapon 直接点出「技能树和装备系统深度不够」。我在攻略里把这些坑都标出来了,准备入手的玩家可以少走点弯路。

无边在旁边补了一刀:「类魂这个赛道今年太卷了。《黑神话悟空》(Black Myth: Wukong)、《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fallen Feathers)、还有一堆同类型排队上线,遗物守卫要是晚三个月,可能连水花都溅不起来。」

这话难听,但我觉得有道理。类魂的玩家是挑剔的,你给得出惊喜,他们给得出口碑;你只是「及格」,他们就只剩「等等再说」。

作为一款开放世界类魂,它最值得称道的是把「开放世界」和「魂系」两条线揉到了一起,而不是像很多模仿者那样只是把地图做大。遗迹里的解谜和神话叙事是它的招牌,光与影的机关设计在同类作品里也算有记忆点。只是战斗段落的手感和数值打磨,离真正的第一梯队还差一口气。如果你喜欢这种带探索感的类魂,它依然值得一试;环境你的耐心有限,那就等我们站上的攻略把它的一套装备路线和 Boss 打法摸透了再看。

异度神剑2 上了 Switch 2,画质党狂喜#

7月30日,《异度神剑2》(Xenoblade Chronicles 2)的 Switch 2 版本正式上线数字版(实体版要等到10月1日)。4K/60fps 的画面表现,新增的 M.O.M.O. 剑、Merc 突袭模式,外加 amiibo 支持——对老玩家来说,这几乎是把当年那个「在掌机上用尽力气奔跑」的游戏,重新搬进了高清时代。

紫星看到 4K/60fps 这几个字就坐不住了:「这就对了,Switch 2 就该这么干。当年 Switch 版那个分辨率,放到现在就是灾难。」

湛蓝影刃难得附和紫星一回:「当年 Rex 和 Pyra 在掌机上糊成一团的建模,终于能看清了。说实话,光是为这个高清化,就值得再玩一遍。」

我和 Chasun 倒是对那些新加的系统和 amiibo 更感兴趣——M.O.M.O. 剑把初代那把经典武器复刻进来,Merc 突袭模式也让刷材料的流程顺畅了不少。如果你当年在 Switch 上没打完,或者单纯想看看高清版的阿尔斯特,这一版都值得重新来过。

当年《异度神剑2》在 Switch 上诞生时,就因为机能限制被人诟病分辨率不足,掌机模式下更是糊成一团。如今 Switch 2 的机能终于把这笔债还上了,4K 的阿尔斯特和更为流畅的战斗演出,让这款原本就靠故事和系统取胜的作品,终于配得上它的画面野心。对于老玩家,这是一次带着情怀的重逢;对于新玩家,这也正好是入坑的绝佳时机,毕竟数字版已经上线,实体版也在路上。

8月的新游,排着队要掏空你的钱包#

聊完这周的重量级,照例扫一眼接下来一周的发售列表。

**《漫威斗魂》**登陆 PS5 和 PC,漫威粉丝的格斗盛宴。8月14日,《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)——黑手党系列的新作,黑帮题材爱好者闭眼入。8月18日,《沉没之城 2》(Sinking City 2),克苏鲁侦探游戏回归。8月27日,《合金装备 大师合集 Vol.2》(Metal Gear Solid Master Collection Vol.2) 上线,加上《共振:瘟疫传说传承》(Resonance: A Plague Tale Legacy),8月底还有一波瘟疫传说前传。哦对了,《人间地狱:越南》(Hell Let Loose: Vietnam)8月13日,50对50的越战大战场,硬核射击玩家可以留意。

我盘算了一下,这个月的钱包怕是保不住了。格斗、黑帮、克苏鲁、合金装备、越战大战场,几乎是每个玩家群体都能在八月找到自己那碟菜。编辑部内部已经为「先玩哪个」吵了几轮,反正结果是没吵出个所以然,最后各自默默把发售日记进了备忘录。

这周还在发生的事#

**《龙之剑:觉醒》(DragonSword: Awakening)**近期热度很高,朴正植领衔的开放世界动作新作,在玩家社区里的讨论度一直居高不下。我们站上已经有全套攻略,覆盖战斗、Build、Co-op、装备、烹饪、成就、Boss 等二十多个专题,新手可以直接抄作业。

**《光环:进化战役》(Halo: Campaign Evolved)**发售首周,口碑稳住了。作为 Halo 首次登陆 PS5 的历史性一役,玩家评价普遍不错。不过盗版那边出了点乐子——模拟器强行破解,结果各种崩溃闪退,盗版党体验极差,也算是给正版攻略做了波宣传。我们站上的攻略页覆盖系统、战斗、武器、成就、多人、重制等十九个专题,入坑的玩家可以按图索骥。

**《匹诺曹的谎言》(Lies of P)**的完整版也在8月内推出,还没补完扩展内容的玩家可以等合集。我们站上关于它的武器、义手、Build、Boss、DLC 等二十个专题早已备好,等合集出了直接照着刷。

**《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)**再度跳票,从5月挪到了11月19日。我看玩家已经麻了——「不是吧,又跳?」作为本世代最受期待的开放世界巨制,它每跳一次,玩家就多等几个月。好在我们站上关于角色、玩法、地图、线上模式、历史时间线等十九个专题已经搭好框架,等它真的落地,攻略随时能跟上。

编辑部闲话#

这周因为 Game Freak 突然掏出个写实硬核动作游戏,编辑部里的情绪有点复杂。晚上收工时又去了楼下那家串串香摊子,老板娘已经认得我们了,竹签子一把把往锅里丢,辣气一腾,大家的话匣子就打开了。

紫星夹着一片毛肚感叹:「你们说,做游戏的人和做游戏攻略的人,是不是都在跟自己较劲?GF 跟宝可梦较劲了三十年,我们也跟难度曲线较劲了一百多个游戏。」

我想了想说:「不一样。GF 较劲完了,玩家有游戏玩;我们较劲完了,读者能少走弯路。这个账算下来,还是我们划算。」

Chasun 举杯:「行,那就祝转世之兽明天大卖,祝我们下周还有稿子写。」

无边在旁边刷着手机,头也不抬:「祝我今晚能把遗物守卫最后那个 Boss 打了。」

一桌人笑作一团。老板娘在柜台后头摇摇头,大概觉得这群吃串串的,多少有点职业病。

下周见。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07