游戏圈周报:索尼2028年起新游戏停发实体光盘、白狼回归、转生之兽首周口碑稳了#

龙追日 | 2026年8月9日

各位朋友好,我是龙追日。这周游戏圈的新闻密度,比盛夏的蝉鸣还密。写这篇稿子的时候,我正守着编辑部那台嗡嗡作响的老空调,一边擦汗一边盯着屏幕——索尼一张公告把实体光盘时代划上了倒计时,CD Projekt Red 甩出 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt) 的新扩展,《转生之兽》(Beast of Reincarnation) 也终于发售、进入了一周的实战检验期。泡上茶,坐下来聊聊这周发生了什么。

索尼:2028年1月起,新游戏不再发行实体光盘#

本周最大的行业炸弹,来自索尼互动娱乐(SIE)。官方已于 2026 年 7 月 1 日宣布,自 2028 年 1 月起,新推出的游戏将不再发行实体光盘,而并非此前传闻所说的「2030 年前停产」——需要说明的是,这次公告限定的时间点是「2028 年 1 月之后的游戏新作」,并非覆盖所有历史实体介质。消息一出,编辑部直接炸锅。

湛蓝影刃的反应最激烈,他盯着屏幕好半天才憋出一句:「我书柜里那一整排 PS3、PS4 光盘……是不是要变成’传家宝’了?」作为从实体盘时代一路走过来的老玩家,这话里一半是调侃,一半是实打实的舍不得。

紫星倒是把账算得很清楚:「数字版省去压盘、物流、渠道分成,利润率高出好几个点,商业逻辑上没毛病。物理介质早晚要退出历史舞台,这是趋势。」

无边接了个话茬:「对主机厂商来说是省成本,对玩家来说就是’租游戏’的感觉越来越强。不过话说回来,现在玩家买实体盘的占比本来就在逐年走低,索尼只是把这个终局提前敲定。」

我自己的看法稍微保守一点:数字化的确不可逆,但实体盘的文化意义短期内不会消失。收藏、二手流转、特殊限定版,这些玩法都有它们不可替代的粉丝群体。这周如果有入手光盘的打算,倒真的可以考虑留一两张当纪念了。

白狼回来了:巫师3:狂猎全新扩展官宣#

这周第二枚重磅炸弹,来自 The Witcher 3 的开发商 CD Projekt Red——官方正式公布全新大型扩展 《往昔之歌》(Songs of the Past),杰洛特将在本作发售十一年之后回归猎魔之路。编辑部里对这条消息的讨论,热度一点不比索尼那张公告低。

我第一时间发到群里,Chasun 秒回:「这不是 DLC,是正经资料片,官方口径都写清楚了。」她把 CDPR 的合作对象 Fool’s Theory 都翻出来了,说那家工作室正在做初代巫师的重制,思路很稳。

无边关注的是商业面:「在 The Witcher 3 的新扩展都排上日程后,大家自然会想到系列未来的走向,站内的 《巫师4》 前瞻页面也在持续跟进。不过有一点要提醒各位——CD Projekt Red 已经明确,《巫师4》不会在 2026 年发售,所以那些指着今年就能玩到新猎魔人的朋友,怕是还得再等一等。这套组合拳,够情怀党把钱包掏出来。」

我作为从三代一路打过来的老玩家,说实话是有点感慨的。白狼这个角色的故事当年被认为早已落幕,谁能想到十一年后还有续篇。具体的扩展内容、科隆游戏展上是否有实机首秀,我都会持续跟进,等新内容上线,站内的巫师3全攻略也会第一时间补齐新章节。

转生之兽发售一周,口碑进入沉淀期#

上周我重点预告的 《转生之兽》(Beast of Reincarnation) 已于 8 月 4 日正式发售,到截稿时正好满一周。一周过去,最初的热度高潮已经过去,真正的口碑考验才刚开始。

目前的情况是:Steam 特别好评,玩家普遍认可一人一狗协作动作的完成度和手感。但也有不少声音指出,中后期内容密度下滑、怪物种类偏少,是这款作品现阶段最明显的短板。

紫星作为技术派的代表,把话说得很实在:「游戏优化是到位了,但内容体量撑不起它标定的价位,这是目前最被诟病的一点。要是后续能靠更新补上内容,潜力还在。」

我个人的建议是:如果对类魂动作玩法有耐心,现在入手不算亏;如果更看重内容量,可以再观望一两个补丁。本站的转生之兽全攻略已经上线,想研究机制的朋友可以直接开抄。

8月的新游,钱包又保不住了#

把本周最大的两件事聊完,照例扫一遍接下来的发售列表。

8月14日,《四海兄弟》(Mafia)系列新扩展——系列粉丝可以留意,黑帮题材爱好者别错过。

8月18日,Sinking City 2——克苏鲁侦探游戏的回归之作,喜欢探案氛围的别错过。

8月27日,MGS Master Collection Vol.2 上线,潜龙谍影系列的高清合集继续更新,加上 Resonance: A Plague Tale Legacy,8月底还有一波瘟疫传说前传。

哦对了,Hell Let Loose: Vietnam 8月13日,50对50的越战大战场,硬核射击玩家可以提前排期。

我盘算了一下,这个月工资条怕是又要有去无回了。

值得多说一句的是,这波 8 月的发售潮里,不少作品都属于「系列续作或扩展」的定位:MGS 靠高清合集补完老玩家记忆,瘟疫传说借前传讲清上一代留下的坑,四海兄弟系列则在这个时间点继续拓展世界观。如果你对这些系列感兴趣但一时不知道从哪款入手,站内其实已经沉淀了不少对应作品的长线攻略与系统拆解,可以先从自己熟悉的那一款看起,再逐步往新作过渡。

这周还在发生的事#

《光环:进化战役》(Halo: Campaign Evolved) 发售已满三周,口碑持续走高,作为 Halo 首次登陆 PS5 的历史性一役,社区讨论度一直很高,站内的完整攻略也在持续更新中。

《刺客信条:影》(Assassin’s Creed Shadows) 的「六条新任务线」资料片内容进一步公开,补上了之前被讨论最多的剧情盲区,系列粉丝可以关注。

科隆游戏展 Gamescom 2026 定档 8 月 26 日至 30 日,各家厂商的参展阵容陆续官宣,8月底的展会季将是今年下半年内容风向的晴雨表。

对了,接下来一个多月里,陆续还有科隆展上可能亮相的新作、以及我们计划持续更新的截图库和更新动态要跟进。站内像《巫师4》《光环:进化战役》《转生之兽》 这几个栏目,都会随着厂商放出实机内容而持续补齐子页面,关注这些作品的朋友可以常回来看看。

编辑部闲话#

这周索尼那张公告发出来之后,湛蓝影刃把自己的实体盘收藏拍了张照片发到群里,配文:「以后这些,都是限量版。」

我盯着那张照片看了半天,回了一句:「你以后可以给孙子讲,当年玩游戏是要换盘的。」

结果紫星冷不丁补刀:「然后你孙子问你,为什么一个游戏要装两百个 G。」

无边在旁边笑岔了气。晚上下班,几个人又去了楼下那家串串香摊子。老板娘这次直接问:「老规矩?」——我们这几个回头客,已经在老板娘这儿混了个脸熟。

Chasun 一边划手机一边淡定总结:「行了,都别贫了。实体盘退不退场是厂商的事,我们把攻略写明白才是我们的事。」

我想了想,这话倒也没错。不管介质怎么变,游戏本身带给人的快乐不会变。实体盘或许有一天会成为历史,但只要还有玩家愿意拿起手柄,我们就会一直把攻略写下去。串串香的签子,也会一直数下去。

下周见。

——龙追日,NTGame 主编

内容最后验证于 2026-07