战斗系统 / Combat System#
《失落的记录:绽放与愤怒》是Don’t Nod开发的叙事冒险游戏。虽然以剧情和选择为核心,但游戏也包含一定的互动和决策机制。本攻略详解游戏中的互动系统和关键决策。
Lost Records: Bloom and Rage is a narrative adventure developed by Don’t Nod. While story and choices are core, the game includes interactive and decision-making mechanics. This guide details the interaction systems and key decisions.
互动机制总览 / Interaction Mechanics Overview#
核心互动 / Core Interactions#
| 互动类型 / Type |
操作 / Input |
用途 / Use |
| 物品检查 / Inspect |
对准物品按交互键 / Aim at item + interact |
检查环境物品获取线索 / Examine environment for clues |
| 对话选择 / Dialogue Choice |
选择对话选项 / Select dialogue option |
影响故事走向和角色关系 / Affects story direction and relationships |
| 场景导航 / Scene Navigation |
移动摇杆/方向键 / Move stick/arrow keys |
探索场景——发现隐藏细节 / Explore scenes — discover hidden details |
| 物品组合 / Combine |
在背包中选择物品组合 / Combine items in inventory |
解决谜题——推进剧情 / Solve puzzles — advance story |
| 关键决策 / Key Decision |
在关键时刻做选择 / Choose at critical moments |
重大后果——改变结局 / Major consequences — changes ending |
| 回忆触发 / Memory Trigger |
来到特定位置自动触发 / Auto-trigger at locations |
解锁角色背景故事 / Unlock character backstories |
| 摄像/记录 / Record |
使用摄像机录制视频 / Use camcorder to record |
记录关键事件——作为证据 / Record key events — as evidence |
探索系统 / Exploration System#
| 功能 / Feature |
说明 / Description |
| 自由探索 / Free Roam |
可自由探索当前场景的各个角落 / Freely explore every corner of current scenes |
| 视角切换 / Perspective Switch |
可在第三人称和第一人称间切换(部分场景) / Switch between 3rd and 1st person (some scenes) |
| 细节放大 / Zoom In |
可放大检查物体的细节 / Zoom in to inspect object details |
| 笔记系统 / Notebook |
自动记录找到的线索和重要信息 / Auto-records found clues and important info |
| 地图 / Map |
部分场景提供地图导航 / Some scenes provide map navigation |
| 快速移动 / Fast Travel |
关键场景之间可快速跳转 / Quick jump between key scenes |
对话系统 / Dialogue System#
对话类型 / Dialogue Types#
| 类型 / Type |
说明 / Description |
影响范围 / Impact |
| 选项对话 / Choice Dialogue |
在多个选项中选择回答 / Choose from multiple responses |
角色关系+故事走向 / Relationships + story direction |
| 沉默选项 / Silence Option |
选择不回应——保持沉默 / Choose not to respond — stay silent |
可能避免冲突或显得冷漠 / May avoid conflict or seem cold |
| 追问 / Follow-up |
对某个话题深入追问 / Dig deeper into a topic |
获得更多信息 / Get more information |
| 打断 / Interrupt |
在对方说话时打断 / Interrupt while others speak |
可能激怒对方或掌握主动 / May anger others or take control |
| 谎言/隐瞒 / Lie/Deceive |
有意识地说假话 / Intentionally say falsehoods |
可能短期内有利但长远有后果 / Short-term benefit, long-term consequences |
重要对话选择 / Important Dialogue Choices#
| 场景 / Scene |
选项 / Options |
影响 / Impact |
| 与童年好友重逢 / Reuniting with Childhood Friend |
热情/谨慎/冷漠 / Warm/Cautious/Cold |
影响后续整个章节的关系基调 / Affects relationship tone for whole chapter |
| 面对过去的秘密 / Confronting Past Secrets |
坦白/隐瞒/转移话题 / Confess/Hide/Change subject |
决定角色是否敞开心扉 / Determines if character opens up |
| 关键时刻支持 / Supporting at Critical Moment |
支持/中立/反对 / Support/Neutral/Oppose |
影响同伴对你信任度 / Affects trust level |
| 面对霸凌者 / Confronting Bully |
反击/忍让/寻求帮助 / Fight back/Endure/Seek help |
不同的剧情分支 / Different story branches |
摄像系统 / Camcorder System#
1995年的摄像机的核心玩法,不仅是记录工具,也是剧情推进的关键。
The 1995 camcorder is a core gameplay element — not just a recording tool but key to story progression.
| 功能 / Feature |
操作 / Input |
用途 / Usage |
| 录制视频 / Record Video |
按录制键 / Press record |
记录重要场景——可回放 / Record important scenes — can replay |
| 拍照 / Take Photo |
按拍照键 / Press photo |
拍摄静态照片——用于证据 / Take still photos — for evidence |
| 变焦 / Zoom |
使用变焦键 / Use zoom control |
拉近观察远处的物体 / Zoom to observe distant objects |
| 回放 / Rewind |
在摄像机界面回放 / Rewind in camcorder menu |
重新检查录制的细节 / Re-check recorded details |
| 标记时间戳 / Timestamp |
录制时自动标记 / Auto-timestamped |
用于对比不同时间的记录 / Used to compare records over time |
重要录制时机 / Key Recording Moments#
| 章节 / Chapter |
可录制内容 / Recordable Content |
重要性 / Importance |
| 第1章 / Chapter 1 |
小镇的变化+角色重逢 / Town changes + character reunion |
★★★☆☆ |
| 第2章 / Chapter 2 |
过去的回忆+关键对话 / Past memories + key conversation |
★★★★☆ |
| 第3章 / Chapter 3 |
冲突事件+隐藏线索 / Conflict event + hidden clues |
★★★★★ |
| 第4章 / Chapter 4 |
真相揭露+最终转变 / Truth revealed + final transformation |
★★★★★ |
| 第5章 / Chapter 5 |
结局+选择后果 / Ending + consequence of choices |
★★★★☆ |
决策系统 / Decision System#
| 类型 / Type |
时间限制 / Time Limit |
特点 / Feature |
| 正常选择 / Normal Choice |
无限制 / Unlimited |
可权衡各个选项 / Can weigh each option |
| 即时反应 / Quick Reaction |
5-10秒 / 5-10 seconds |
必须快速做决定——更具压力 / Must decide quickly — more pressure |
| 事件选择 / Event Choice |
视事件而定 / Event-dependent |
在重大事件中选择立场 / Choose stance during major events |
| 沉默/不说话 / Silent Choice |
等待超时自动沉默 / Auto-silent on timeout |
选择不回应也是一种选择 / Not responding is a choice |
长期决策影响 / Long-Term Decision Impact#
| 决策类型 / Type |
短期影响 / Short-Term |
长期影响 / Long-Term |
| 对朋友的态度 / Attitude to Friends |
当下对话走向 / Immediate conversation flow |
影响最终几个人是否还在一起 / Affects final group unity |
| 对待过去的态度 / Attitude to Past |
触发不同的回忆场景 / Triggers different memory scenes |
影响角色成长方向 / Affects character growth direction |
| 面对冲突的方式 / Conflict Approach |
场景结果不同 / Different scene outcomes |
决定角色之间的关系结局 / Determines relationship endings |
| 保守秘密或公开 / Keep or Reveal |
当下各方的反应 / Immediate reactions |
蝴蝶效应——影响多个结局 / Butterfly effect — affects multiple endings |
谜题系统 / Puzzle System#
谜题类型 / Puzzle Types#
| 谜题类型 / Puzzle Type |
说明 / Description |
难度 / Difficulty |
| 环境谜题 / Environment Puzzle |
在场景中寻找线索并组合出答案 / Find clues in environment and combine them |
★★☆☆☆ |
| 物品组合 / Item Combination |
将多个物品组合成新物品 / Combine multiple items into new ones |
★★★☆☆ |
| 密码/编码 / Code/Cipher |
破译密码或编号 / Decode passwords or numbers |
★★★★☆ |
| 时间顺序 / Chronological |
将事件按正确时间顺序排列 / Arrange events in correct timeline |
★★★☆☆ |
| 对话谜题 / Dialogue Puzzle |
通过正确的对话顺序获得信息 / Use correct dialogue sequence for info |
★★★☆☆ |
重要谜题攻略 / Key Puzzle Solutions#
| 谜题 / Puzzle |
位置 / Location |
解法 / Solution |
| 上锁的日记本 / Locked Diary |
主角的房间 / Protagonist’s room |
在书桌抽屉中找到钥匙 / Find key in desk drawer |
| 神秘符号 / Mysterious Symbols |
森林中的石圈 / Stone circle in forest |
按照日落方向依次激活 / Activate in sunset direction order |
| 录像带密码 / VCR Password |
地下室 / Basement |
密码是角色的生日(在文件中找到) / Password is character’s birth date (found in files) |
| 保险箱 / Safe |
废弃房屋 / Abandoned house |
组合是房间内三张照片上的数字和 / Combination is sum of 3 photos’ numbers |
技能成长(叙事向)/ Character Growth (Narrative)#
| 技能方向 / Direction |
如何提升 / How to Improve |
效果 / Effect |
| 观察力 / Observation |
仔细检查环境物品 / Carefully inspect environment |
更多隐藏线索会被自动标记 / More hidden clues auto-marked |
| 共情能力 / Empathy |
对他人感受表示理解 / Show understanding of others’ feelings |
解锁更多对话选项 / Unlock more dialogue options |
| 决断力 / Decisiveness |
快速做出有信心的选择 / Make confident choices quickly |
在时间敏感的选择中获得主动权 / Gain initiative in time-sensitive choices |
| 记忆力 / Memory |
回忆并关联之前的事件 / Recall and connect past events |
在关键对话中引用过去信息 / Reference past info in key dialogues |
| 说服力 / Persuasion |
在对话中成功说服他人 / Successfully persuade others |
改变某些角色的决定 / Change certain characters’ decisions |
结局分支 / Ending Branches#
| 结局 / Ending |
关键条件 / Key Conditions |
描述 / Description |
| 和解结局 / Reconciliation |
与所有朋友保持良好的关系 / Maintain good relations with all friends |
五人小组重归于好——共同面对未来 / Group reconciles — faces future together |
| 离别的结局 / Parting |
与某些朋友关系恶化 / Deteriorated relations with some friends |
部分角色分道扬镳 / Some characters go separate ways |
| 真相结局 / Truth |
选择公开所有秘密 / Choose to reveal all secrets |
全部真相大白——但可能有人受伤 / All truth revealed — but some may be hurt |
| 隐藏结局 / Hidden |
在特定节点做出特殊选择 / Make specific choices at specific nodes |
需要二周目+特定选项组合 / Requires NG+ specific choice combo |
| 默认结局 / Default |
未满足特殊条件 / Didn’t meet special conditions |
标准结局——角色按照默认路径发展 / Standard ending — default path |
本周目建议 / Playthrough Tips#
| 阶段 / Phase |
建议 / Tip |
| 第一周目 / First Playthrough |
跟随直觉做选择——感受故事的冲击力 / Follow your gut — experience the story’s impact naturally |
| 探索 / Exploration |
花时间探索每个场景——错过就回不去了 / Take time to explore every scene — no going back |
| 对话 / Dialogue |
对话前思考你的角色想成为什么样的人 / Before dialogue, think about who you want your character to be |
| 记录 / Recording |
用摄像机记录你觉得重要的场景——它们可能有隐藏意义 / Record scenes you find important — they may have hidden meaning |
| 反思 / Reflection |
每个章节结束后回顾你的选择 / After each chapter, reflect on your choices |
标签/Tags: 失落的记录, Lost Records, Bloom and Rage, 战斗系统, Combat, 攻略, Guide, Don’t Nod, 选择
重要流程选择 / Key Story Choices#
| 章节 / Chapter |
关键选择 / Key Choice |
影响 / Impact |
| 第1章 / Ch.1 |
对童年好友的态度(热情/谨慎/冷漠) / Attitude to childhood friend |
影响第3-5章中该角色的支持度 / Affects character support in Ch.3-5 |
| 第2章 / Ch.2 |
是否参与某个特定活动 / Whether to join a specific activity |
解锁或关闭某个重要支线 / Unlocks or locks a major side story |
| 第3章 / Ch.3 |
面对过去的冲突时选择立场 / Choose side in past conflict |
影响第4章某些角色的登场 / Affects certain characters appearing in Ch.4 |
| 第4章 / Ch.4 |
对核心秘密的反应(震惊/理解/愤怒) / Reaction to core secret |
直接影响最终结局走向 / Directly affects ending direction |
| 第5章 / Ch.5 |
最终选择——和解还是告别 / Final choice — reconcile or part |
决定最终结局类型 / Determines ending type |
关键收集品 / Key Collectibles#
| 收集品 / Collectible |
章节 / Ch. |
位置 / Location |
作用 / Purpose |
| 旧照片 / Old Photo |
第1章 / Ch.1 |
主角房间的相册 / Protagonist room album |
解锁第2章的额外回忆场景 / Unlocks extra memory scene in Ch.2 |
| 录音带 / Audio Tape |
第2章 / Ch.2 |
地下室储物箱 / Basement storage |
播放后获得关键剧情线索 / Reveals key story clue |
| 日记/ Diaries |
第3章 / Ch.3 |
图书馆书架 / Library shelf |
揭示角色的另一面 / Reveals character’s other side |
| 信件 / Letters |
第4章 / Ch.4 |
邮箱/ Mailbox |
解锁第5章的一个额外选项 / Unlocks extra option in Ch.5 |
| 纪念品 / Memento |
第5章 / Ch.5 |
卧室/ Bedroom |
影响最终结局画面 / Affects final ending scene |
情感线索系统 / Emotional Clue System#
| 线索类型 / Clue Type |
识别方法 / How to Identify |
用途 / Use |
| 面部表情 / Facial Expression |
角色的表情变化 / Character expression changes |
判断角色真实感受 / Judge true feelings |
| 肢体语言 / Body Language |
手臂交叉/回避视线等 / Arms crossed/avoiding eye contact |
了解角色是否在隐藏什么 / See if hiding something |
| 语气变化 / Tone Change |
语音语调的细微变化 / Subtle tone shifts |
察觉言外之意 / Catch implied meaning |
| 环境线索 / Environmental |
房间布置/物品摆放/照片 / Room setup/objects/photos |
了解角色背景和心境 / Understand background+mood |
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成就/奖杯 / Achievements#
| 成就 / Achievement |
条件 / Condition |
提示 / Hint |
| 故事开始 / Story Begins |
完成第1章 / Complete Chapter 1 |
流程解锁 / Story unlock |
| 过去与现在 / Past and Present |
完成第3章 / Complete Chapter 3 |
流程解锁 / Story unlock |
| 真相大白 / Truth Revealed |
完成第5章 / Complete Chapter 5 |
流程解锁 / Story unlock |
| 观察者 / Observer |
检查所有可互动的物品 / Inspect all interactive objects |
在每个场景仔细探索 / Explore thoroughly each scene |
| 倾听者 / Listener |
听完所有可选对话 / Listen to all optional dialogues |
与每个NPC对话到最后 / Talk to every NPC fully |
| 摄影师 / Photographer |
拍摄50张照片 / Take 50 photos |
多使用摄像机 / Use camera often |
| 收藏家 / Collector |
收集所有纪念品 / Collect all mementos |
注意每个章节的可收集品 / Watch for collectibles each chapter |
时间线/ Timeline#
游戏在1995年和2024年双时间线之间切换。以下为关键事件时间线。
The game switches between 1995 and 2024 timelines. Here’s the key event timeline.
| 年份 / Year |
季节 / Season |
事件 / Event |
可操作角色 / Playable |
| 1995 夏 / Summer |
暑假 / Summer break |
五位好友在小镇重逢 / Five friends reunite in town |
青少年版全员 / Teen versions |
| 1995 秋 / Fall |
开学季 / School starts |
校园生活+秘密开始 / School life + secrets begin |
青少年版全员 / Teen versions |
| 1995 冬 / Winter |
重要事件 / Major event |
改变一切的关键事件 / Key event that changes everything |
特定角色 / Specific character |
| 2024 春 / Spring |
重逢 / Reunion |
成年后的五人再次聚集 / Adults reunite |
成年版全员 / Adult versions |
| 2024 夏 / Summer |
真相 / Truth |
揭开尘封的秘密 / Buried secrets revealed |
所有角色 / All characters |
标签/Tags: 失落的记录, Lost Records, 战斗, 系统, 攻略, Don’t Nod, 叙事, 选择