战斗系统详解 / Combat System Deep Dive#
神界:原罪2的战斗系统是游戏的核心机制之一,基于行动点(AP)的回合制战斗,结合了深度的元素互动和战术选择。本章将全面解析战斗系统的各个方面,帮助你成为战术大师。
The combat system of Divinity: Original Sin 2 is one of the game’s core mechanics, featuring turn-based combat based on Action Points (AP), combined with deep elemental interactions and tactical choices. This chapter provides comprehensive analysis of all combat aspects to help you become a tactical master.
行动点系统 / Action Point System#
AP基本规则 / AP Basic Rules#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 每回合AP / AP per Turn |
6 AP(基础)/ 6 AP (base) |
| 移动消耗 / Movement Cost |
1 AP = 1.5米移动 / 1 AP = 1.5m movement |
| 攻击消耗 / Attack Cost |
通常2-4 AP / Usually 2-4 AP |
| 技能消耗 / Skill Cost |
通常1-6 AP / Usually 1-6 AP |
| 物品使用 / Item Use |
通常1 AP / Usually 1 AP |
| 等待 / Wait |
0 AP,结束回合 / 0 AP, ends turn |
| 防御 / Defend |
1 AP,减少50%伤害 / 1 AP, reduce 50% damage |
| 结束回合 / End Turn |
保留剩余AP到下回合(最多6点)/ Keep remaining AP (max 6) |
AP管理策略 / AP Management Strategies#
| 策略 / Strategy |
描述 / Description |
适用情况 / When to Use |
风险 / Risk |
| 保留AP / Save AP |
结束回合保留AP / End turn keeping AP |
下回合需要爆发 / Need burst next turn |
低 / Low |
| 消耗AP / Spend All AP |
使用所有AP / Use all AP |
当前回合最大化输出 / Maximize current turn output |
中等 / Medium |
| 混合策略 / Mixed Strategy |
部分保留,部分使用 / Partial save, partial use |
平衡输出和防御 / Balance offense and defense |
低 / Low |
| 激进策略 / Aggressive Strategy |
消耗所有AP进攻 / Spend all AP attacking |
快速击杀关键敌人 / Quick kill key enemies |
高 / High |
护甲系统详解 / Armor System Deep Dive#
护甲类型 / Armor Types#
| 护甲类型 / Armor Type |
抵抗伤害类型 / Resists Damage Type |
状态效果 / Status Effects |
破坏后效果 / When Broken |
| 物理护甲 / Physical Armor |
物理伤害 / Physical damage |
眩晕、击倒、流血等 / Stun, Knockdown, Bleeding, etc. |
敌人控制技能可命中你 / Enemy control skills can hit you |
| 魔法护甲 / Magic Armor |
魔法伤害 / Magic damage |
燃烧、中毒、感电等 / Burning, Poison, Shock, etc. |
敌人元素技能可命中你 / Enemy elemental skills can hit you |
| 计算类型 / Calculation Type |
公式 / Formula |
示例 / Example |
| 物理护甲 / Physical Armor |
基础护甲 + (力量 × 0.1) + 装备加成 / Base armor + (STR × 0.1) + equipment bonus |
100 + (50 × 0.1) + 30 = 135 |
| 魔法护甲 / Magic Armor |
基础护甲 + (智力 × 0.1) + 装备加成 / Base armor + (INT × 0.1) + equipment bonus |
80 + (60 × 0.1) + 25 = 111 |
| 护甲恢复 / Armor Recovery |
每回合恢复10%最大值 / Recover 10% max per turn |
1000最大护甲 → 100恢复/回合 |
护甲策略 / Armor Strategies#
| 策略 / Strategy |
描述 / Description |
优点 / Advantages |
缺点 / Disadvantages |
| 物理优先 / Physical First |
集中攻击物理护甲 / Focus on physical armor |
控制近战敌人 / Control melee enemies |
对法师无效 / Ineffective vs mages |
| 魔法优先 / Magic First |
集中攻击魔法护甲 / Focus on magic armor |
控制法师敌人 / Control mage enemies |
对战士无效 / Ineffective vs warriors |
| 混合攻击 / Mixed Attack |
平衡攻击两种护甲 / Balanced attack on both |
灵活应对 / Flexible response |
输出分散 / Spread damage |
| 快速破甲 / Quick Break |
使用高伤害技能快速破甲 / Use high damage skills to break armor quickly |
快速获得控制机会 / Quick control opportunity |
消耗大量AP / Costs lots of AP |
元素系统详解 / Elemental System Deep Dive#
元素类型与效果 / Elemental Types and Effects#
| 元素 / Element |
基础效果 / Base Effect |
组合效果 / Combinations |
高级效果 / Advanced Effects |
| 火 / Fire |
燃烧,持续伤害 / Burning, DoT |
火+油=爆炸 / Fire+Oil=Explosion |
火+毒=毒云爆炸 / Fire+Poison=Poison Cloud Explosion |
| 水 / Water |
湿润,治疗 / Wet, Healing |
水+电=感电 / Water+Electricity=Shock |
水+冰=冰冻 / Water+Ice=Freeze |
| 土 / Earth |
诅咒地面,减速 / Cursed ground, slow |
土+水=泥泞 / Earth+Water=Mud |
土+火=岩浆 / Earth+Fire=Lava |
| 气 / Air |
感电,眩晕 / Shock, Stun |
气+水=感电 / Air+Water=Shock |
气+毒=毒云 / Air+Poison=Poison Cloud |
| 毒 / Poison |
中毒,持续伤害 / Poisoned, DoT |
毒+火=毒云爆炸 / Poison+Fire=Poison Cloud Explosion |
毒+土=腐蚀 / Poison+Earth=Corrosion |
| 冰 / Ice |
冰冻,滑倒 / Freeze, slip |
冰+水=冰冻区域 / Ice+Water=Freeze zone |
冰+气=暴风雪 / Ice+Air=Blizzard |
| 电 / Electricity |
感电,眩晕 / Shock, Stun |
电+水=感电区域 / Electricity+Water=Shock zone |
电+气=闪电风暴 / Electricity+Air=Lightning Storm |
| 源力 / Source |
特殊效果,任务相关 / Special effects, quest related |
视具体技能而定 / Depends on specific skill |
极其强大 / Extremely powerful |
元素互动组合表 / Elemental Interaction Combination Table#
| 组合 / Combination |
结果 / Result |
效果 / Effect |
战术应用 / Tactical Application |
| 火+油 / Fire+Oil |
爆炸 / Explosion |
范围伤害 + 燃烧 / AoE damage + burning |
区域控制 / Area control |
| 水+电 / Water+Electricity |
感电 / Shock |
眩晕 + 持续伤害 / Stun + DoT |
控制敌人 / Control enemies |
| 土+水 / Earth+Water |
泥泞 / Mud |
减速 + 护甲减少 / Slow + armor reduction |
限制敌人移动 / Limit enemy movement |
| 毒+火 / Poison+Fire |
毒云爆炸 / Poison Cloud Explosion |
范围伤害 + 中毒 / AoE damage + poison |
区域封锁 / Area denial |
| 冰+水 / Ice+Water |
冰冻区域 / Freeze zone |
滑倒 + 冰冻 / Slip + freeze |
控制地形 / Terrain control |
| 电+水 / Electricity+Water |
感电区域 / Shock zone |
眩晕 + 持续伤害 / Stun + DoT |
区域控制 / Area control |
| 毒+气 / Poison+Air |
毒云 / Poison Cloud |
中毒 + 遮蔽视线 / Poison + sight block |
视线控制 / Line of sight control |
| 油+气 / Oil+Air |
油云 / Oil Cloud |
减速 + 易燃 / Slow + flammable |
区域控制 / Area control |
元素伤害加成 / Elemental Damage Bonuses#
| 元素 / Element |
加成属性 / Bonus Attribute |
每点加成 / Per Point Bonus |
推荐职业 / Recommended Class |
| 火 / Fire |
智力 / Intelligence |
+5%火伤害 / +5% fire damage |
火法师 / Pyromancer |
| 水 / Water |
智力 / Intelligence |
+5%水伤害 / +5% water damage |
水法师 / Hydrosophist |
| 土 / Earth |
智力 / Intelligence |
+5%土伤害 / +5% earth damage |
土法师 / Geomancer |
| 气 / Air |
智力 / Intelligence |
+5%气伤害 / +5% air damage |
气法师 / Aerotheurgist |
| 死灵 / Necromancy |
智力 / Intelligence |
+5%死灵伤害 / +5% necromancy damage |
死灵法师 / Necromancer |
战斗姿势与站位 / Combat Stances and Positioning#
基本站位类型 / Basic Positioning Types#
| 站位类型 / Position Type |
描述 / Description |
适用职业 / Suitable Classes |
优点 / Advantages |
缺点 / Disadvantages |
| 前排坦克 / Frontline Tank |
吸引仇恨,承受伤害 / Draw aggro, absorb damage |
骑士、战士 / Knight, Warrior |
保护队友 / Protects teammates |
需要高护甲 / Needs high armor |
| 前排输出 / Frontline DPS |
高伤害近战输出 / High damage melee |
战士、盗贼 / Warrior, Rogue |
高伤害 / High damage |
易受集火 / Easy to focus fire |
| 后排输出 / Backline DPS |
远程伤害输出 / Ranged damage output |
游侠、法师 / Ranger, Mage |
安全输出 / Safe output |
需要高地 / Needs high ground |
| 辅助控制 / Support Control |
控制敌人,提供增益 / Control enemies, provide buffs |
法师、召唤师 / Mage, Summoner |
控场能力强 / Strong crowd control |
伤害较低 / Lower damage |
地形优势 / Terrain Advantages#
| 地形类型 / Terrain Type |
优势 / Advantages |
劣势 / Disadvantages |
适用战术 / Suitable Tactics |
| 高地 / High Ground |
+10%命中,+10%伤害 / +10% accuracy, +10% damage |
易受近战攻击 / Vulnerable to melee |
远程和法术 / Ranged and spells |
| 低地 / Low Ground |
无特殊优势 / No special advantage |
-10%命中,-10%伤害 / -10% accuracy, -10% damage |
避免使用 / Avoid using |
| 水域 / Water |
可触发感电 / Can trigger shock |
移动减速 / Movement slow |
电+水组合 / Electricity+water combo |
| 油地 / Oil |
可触发爆炸 / Can trigger explosion |
移动减速 / Movement slow |
火+油组合 / Fire+oil combo |
| 冰地 / Ice |
可触发滑倒 / Can trigger slip |
所有人滑倒 / Everyone slips |
控制地形 / Terrain control |
| 毒云 / Poison Cloud |
持续中毒伤害 / Poison DoT |
遮蔽视线 / Blocks sight |
区域封锁 / Area denial |
| 岩浆 / Lava |
即死伤害 / Instant death |
无法通行 / impassable |
传送敌人进去 / Teleport enemies in |
战斗战术详解 / Combat Tactics Deep Dive#
先攻与回合顺序 / Initiative and Turn Order#
| 因素 / Factor |
影响 / Effect |
计算方式 / Calculation |
| 先攻属性 / Initiative Attribute |
直接影响回合顺序 / Directly affects turn order |
先攻越高,越先行动 / Higher initiative, earlier turn |
| 专精属性 / Wits Attribute |
间接影响(通过先攻)/ Indirectly (through initiative) |
专精越高,先攻越高 / Higher wits, higher initiative |
| 隐身 / Stealth |
隐身单位优先行动 / Stealth units act first |
隐身时先攻+10 / Initiative +10 when stealthed |
| 战斗开始 / Combat Start |
先攻最高的角色先行动 / Character with highest initiative acts first |
战斗开始时计算 / Calculated at combat start |
仇恨系统 / Aggro System#
| 仇恨来源 / Aggro Source |
仇恨值 / Aggro Value |
说明 / Description |
| 造成伤害 / Dealing Damage |
+1每点伤害 / +1 per damage point |
主要仇恨来源 / Main aggro source |
| 治疗队友 / Healing Allies |
+5每次治疗 / +5 per heal |
吸引敌人仇恨 / Draws enemy aggro |
| 使用增益技能 / Using Buff Skills |
+3每次使用 / +3 per use |
轻微增加仇恨 / Slightly increases aggro |
| 站位 / Positioning |
+2每米靠近 / +2 per meter closer |
越近仇恨越高 / Closer = higher aggro |
| 护甲类型 / Armor Type |
物理护甲吸引物理攻击 / Physical armor attracts physical attacks |
影响敌人选择目标 / Affects enemy target selection |
控制技能优先级 / Control Skill Priority#
| 控制类型 / Control Type |
效果 / Effect |
持续时间 / Duration |
优先级 / Priority |
| 眩晕 / Stun |
无法行动 / Cannot act |
1回合 / 1 turn |
最高 / Highest |
| 击倒 / Knockdown |
无法行动,无法反应 / Cannot act, cannot react |
1回合 / 1 turn |
高 / High |
| 冰冻 / Freeze |
无法行动,受到额外伤害 / Cannot act, takes extra damage |
1回合 / 1 turn |
高 / High |
| 恐惧 / Fear |
随机移动 / Random movement |
1-2回合 / 1-2 turns |
中等 / Medium |
| 魅惑 / Charm |
改变阵营 / Change allegiance |
1-2回合 / 1-2 turns |
高 / High |
| 沉默 / Silence |
无法使用法术 / Cannot use spells |
1-2回合 / 1-2 turns |
中等 / Medium |
| 致盲 / Blind |
-50%命中,无法使用远程 / -50% accuracy, no ranged |
1-2回合 / 1-2 turns |
中等 / Medium |
物理伤害职业详解 / Physical Damage Classes Deep Dive#
战士详解 / Warrior Deep Dive#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 核心属性 / Core Attribute |
力量 / Strength |
| 主要技能树 / Main Skill Trees |
战斗、双手、单手+盾 / Warfare, Two-Handed, One-Handed+Shield |
| 战斗风格 / Combat Style |
近战输出、坦克 / Melee DPS, Tank |
| 优势 / Advantages |
高生命、高护甲、简单操作 / High HP, high armor, simple to play |
| 劣势 / Disadvantages |
缺乏远程能力、缺乏控制 / Lacks ranged ability, lacks control |
| 推荐装备 / Recommended Equipment |
重甲、双手武器或单手+盾 / Heavy armor, two-handed or one-handed+shield |
| 关键技能 / Key Skills |
战斗姿态、旋风斩、盾牌冲锋 / Battle Stance, Whirlwind, Shield Charge |
| 进阶路线 / Advancement Paths |
纯战士、战士法师、战士盗贼 / Pure warrior, warrior-mage, warrior-rogue |
盗贼详解 / Rogue Deep Dive#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 核心属性 / Core Attribute |
敏捷 / Finesse |
| 主要技能树 / Main Skill Trees |
匕首、盗贼、幻术 / Scoundrel, Thievery, Polymorph |
| 战斗风格 / Combat Style |
高爆发近战、潜行暗杀 / High burst melee, stealth assassination |
| 优势 / Advantages |
高暴击、高机动性、潜行能力 / High crit, high mobility, stealth |
| 劣势 / Disadvantages |
生命低、依赖暴击 / Low HP, crit-dependent |
| 推荐装备 / Recommended Equipment |
轻甲、双匕首 / Light armor, dual daggers |
| 关键技能 / Key Skills |
匕首连击、潜行、致盲 / Dagger Assault, Stealth, Blind |
| 进阶路线 / Advancement Paths |
纯盗贼、盗贼法师、盗贼游侠 / Pure rogue, rogue-mage, rogue-ranger |
游侠详解 / Ranger Deep Dive#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 核心属性 / Core Attribute |
敏捷 / Finesse |
| 主要技能树 / Main Skill Trees |
猎人、弓术、陷阱 / Huntsman, Ranged, Traps |
| 战斗风格 / Combat Style |
远程物理输出、陷阱控制 / Ranged physical DPS, trap control |
| 优势 / Advantages |
远程安全、高地优势、陷阱控制 / Safe at range, high ground advantage, trap control |
| 劣势 / Disadvantages |
近战弱、依赖高地 / Weak in melee, high ground dependent |
| 推荐装备 / Recommended Equipment |
中甲、弓或弩 / Medium armor, bow or crossbow |
| 关键技能 / Key Skills |
精准射击、陷阱、动物伙伴 / Precision Shot, Trap, Animal Companion |
| 进阶路线 / Advancement Paths |
纯游侠、游侠法师、游侠盗贼 / Pure ranger, ranger-mage, ranger-rogue |
魔法伤害职业详解 / Magical Damage Classes Deep Dive#
元素师详解 / Elementalist Deep Dive#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 核心属性 / Core Attribute |
智力 / Intelligence |
| 主要技能树 / Main Skill Trees |
火、水、土、气 / Pyrokinetic, Hydrosophist, Geomancer, Aerotheurgist |
| 战斗风格 / Combat Style |
远程元素伤害、区域控制 / Ranged elemental damage, area control |
| 优势 / Advantages |
高范围伤害、元素互动、控制能力 / High AoE damage, elemental interactions, control |
| 劣势 / Disadvantages |
护甲低、法力依赖、元素抗性 / Low armor, mana dependent, elemental resistance |
| 推荐装备 / Recommended Equipment |
布甲、法杖 / Cloth armor, staff |
| 关键技能 / Key Skills |
火球术、暴风雪、地震、闪电链 / Fireball, Blizzard, Earthquake, Chain Lightning |
| 进阶路线 / Advancement Paths |
纯元素师、元素召唤师、元素死灵法师 / Pure elementalist, elementalist-summoner, elementalist-necromancer |
召唤师详解 / Summoner Deep Dive#
| 项目 / Item |
详情 / Details |
| 核心属性 / Core Attribute |
智力 / Intelligence |
| 主要技能树 / Main Skill Trees |
召唤、幻术、元素 / Summoning, Polymorph, Elemental |
| 战斗风格 / Combat Style |
召唤物作战、辅助控制 / Summon-based combat, support control |
| 优势 / Advantages |
安全输出、多目标、易上手 / Safe output, multi-target, easy to play |
| 劣势 / Disadvantages |
召唤物AI、依赖技能等级 / Summon AI, skill level dependent |
| 推荐装备 / Recommended Equipment |
布甲、法杖 / Cloth armor, staff |
| 关键技能 / Key Skills |
召唤师、精灵、元素精灵 / Summon Incarnate, Elemental Totem, Champion |
| 进阶路线 / Advancement Paths |
纯召唤师、召唤元素师、召唤死灵法师 / Pure summoner, summoner-elementalist, summoner-necromancer |
战斗技巧与提示 / Combat Tips and Tricks#
高级战斗技巧 / Advanced Combat Techniques#
| 技巧 / Technique |
描述 / Description |
适用情况 / When to Use |
难度 / Difficulty |
| 传送集火 / Teleport Focus |
使用传送术将敌人集中到一点 / Use Teleportation to group enemies |
对付多个敌人 / Against multiple enemies |
中等 / Medium |
| 高地战术 / High Ground Tactics |
利用地形获得优势 / Use terrain for advantage |
远程战斗 / Ranged combat |
简单 / Simple |
| 元素连锁 / Elemental Chain |
利用元素互动创造连锁反应 / Use elemental interactions for chain reactions |
区域控制 / Area control |
困难 / Hard |
| 护甲优先 / Armor Priority |
优先破坏护甲再造成伤害 / Break armor first, then deal damage |
对抗高护甲敌人 / Against high armor enemies |
中等 / Medium |
| 控制链 / Control Chain |
连续使用控制技能 / Use control skills in succession |
对抗强敌 / Against strong enemies |
困难 / Hard |
| 环境利用 / Environmental Use |
利用场景中的物体和元素 / Use objects and elements in scene |
所有战斗 / All combat |
中等 / Medium |
常见战斗错误 / Common Combat Mistakes#
| 错误 / Mistake |
后果 / Consequence |
解决方案 / Solution |
| 忽视护甲 / Ignore Armor |
敌人控制技能频繁命中 / Enemy control skills hit often |
优先破坏护甲 / Prioritize breaking armor |
| 集中攻击一个敌人 / Focus on one enemy |
其他敌人输出不受限制 / Other enemies deal free damage |
分散控制 / Spread control |
| 不利用地形 / Don’t use terrain |
错过战术优势 / Miss tactical advantages |
寻找高地和元素 / Look for high ground and elements |
| 忽视治疗 / Ignore Healing |
队友频繁死亡 / Teammates die frequently |
保持治疗技能 / Keep healing skills |
| 贪刀 / Greed for damage |
暴露在敌人火力下 / Exposed to enemy fire |
平衡进攻和防御 / Balance offense and defense |
| 不保存 / Don’t save |
死亡后进度丢失 / Progress lost after death |
经常保存 / Save often |
Boss战技巧 / Boss Fight Tips#
| Boss类型 / Boss Type |
弱点 / Weaknesses |
推荐策略 / Recommended Strategy |
注意事项 / Things to Note |
| 物理Boss / Physical Boss |
魔法护甲低 / Low magic armor |
使用魔法攻击 / Use magic attacks |
避免物理控制 / Avoid physical control |
| 魔法Boss / Magic Boss |
物理护甲低 / Low physical armor |
使用物理攻击 / Use physical attacks |
避免元素抗性 / Avoid elemental resistance |
| 召唤Boss / Summon Boss |
召唤物脆弱 / Summons fragile |
集中攻击召唤师 / Focus on summoner |
清理召唤物 / Clear summons |
| 控制Boss / Control Boss |
有控制技能 / Has control skills |
使用抗性装备 / Use resistance equipment |
打断施法 / Interrupt casting |
| 元素Boss / Elemental Boss |
特定元素弱点 / Specific elemental weakness |
使用对应元素 / Use corresponding element |
避免抗性元素 / Avoid resistant elements |
战斗数据统计 / Combat Statistics#
伤害类型分布 / Damage Type Distribution#
| 伤害类型 / Damage Type |
占比 / Percentage |
主要来源 / Main Source |
抵抗方式 / Resistance Method |
| 物理伤害 / Physical Damage |
40% |
战士、盗贼、游侠 / Warrior, Rogue, Ranger |
物理护甲 / Physical Armor |
| 火伤害 / Fire Damage |
20% |
火法师、爆炸 / Pyromancer, explosions |
火抗性、魔法护甲 / Fire resistance, Magic Armor |
| 水伤害 / Water Damage |
15% |
水法师、冰冻 / Hydrosophist, freezing |
水抗性、魔法护甲 / Water resistance, Magic Armor |
| 电伤害 / Electricity Damage |
10% |
气法师、感电 / Aerotheurgist, shocking |
电抗性、魔法护甲 / Electricity resistance, Magic Armor |
| 死灵伤害 / Necromancy Damage |
10% |
死灵法师、吸血 / Necromancer, lifesteal |
死灵抗性、魔法护甲 / Necromancy resistance, Magic Armor |
| 其他伤害 / Other Damage |
5% |
毒、环境伤害 / Poison, environmental |
对应抗性 / Corresponding resistance |
控制效果统计 / Control Effect Statistics#
| 控制类型 / Control Type |
使用频率 / Usage Frequency |
效果强度 / Effectiveness |
推荐指数 / Recommendation |
| 眩晕 / Stun |
高 / High |
极高 / Extremely high |
★★★★★ |
| 击倒 / Knockdown |
高 / High |
极高 / Extremely high |
★★★★★ |
| 冰冻 / Freeze |
中等 / Medium |
高 / High |
★★★★☆ |
| 恐惧 / Fear |
低 / Low |
中等 / Medium |
★★★☆☆ |
| 魅惑 / Charm |
低 / Low |
高 / High |
★★★★☆ |
| 沉默 / Silence |
中等 / Medium |
中等 / Medium |
★★★☆☆ |
| 致盲 / Blind |
中等 / Medium |
中等 / Medium |
★★★☆☆ |
下一步 / Next Steps#
理解战斗系统后,建议阅读:
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流派构建:学习如何优化你的角色build
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Boss攻略:应用战斗技巧挑战强敌
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技巧提示:获取更多战斗技巧
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装备图鉴:了解最佳战斗装备
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Character Builds: Learn how to optimize your character build
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Boss Strategies: Apply combat tactics to challenge strong enemies
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Tips & Tricks: Get more combat techniques
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Weapons Compendium: Learn about best combat equipment
记住,战斗是神界原罪2的核心乐趣之一。不断实验不同的战术和组合,你会发现无限的可能性!
Remember, combat is one of the core pleasures of Divinity: Original Sin 2. Keep experimenting with different tactics and combinations—you’ll discover infinite possibilities!