成就奖杯#

先明确口径:成就条目以平台页实时显示为准#

本页不提供逐条成就列表。成就的名称、数量与解锁条件会随版本更新、DLC 推出以及平台侧调整而变化,任何脱离平台页的静态转抄都可能过期或出错。本站旧版页面曾因手工转抄出现条目名与实际不符的问题,相关表格已全部撤除,特此说明。

因此本页只做两件事:一是给出三大平台成就页的打开方法与进度对照手段;二是拆解支撑成就体系的三大真实机制——风格评分(Style Rank)、血宫(Bloody Palace)与难度阶梯。掌握这些机制判据后,无论成就条目如何变化,你都能自行判断某条成就要求你做什么。

统一口径:具体成就条目与解锁条件以 Steam / PlayStation / Xbox 平台成就页的实时显示为准;本页提到的所有机制均为游戏内可直接验证的内容。

如何打开三大平台的成就页#

Steam#

  1. 打开 Steam 客户端,在「库」中选中本作,进入游戏详情页。
  2. 页面中的「成就」版块会列出全部成就、全局解锁率以及你的解锁状态。
  3. 全局解锁率可用于判断哪些条目属于多数玩家已完成、哪些属于稀有挑战。

PlayStation(奖杯体系)#

  1. 在主机上打开本作对应的奖杯列表,或在手机端 PS App 中查看账户奖杯。
  2. 用「已解锁/未解锁」筛选,快速定位剩余目标。
  3. 白金奖杯是奖杯体系的顶端概念,解锁全部其他奖杯后获得。

Xbox#

  1. 在主机或 Xbox App 中打开「我的成就」,找到本作的成就清单。
  2. 列表会显示每个条目的解锁条件与你的进度,部分条目带进度数值。
  3. 成就进度与积分累计情况都在同一页面内查看。

与游戏内进度对照#

平台页之外的印证手段:关卡选择界面会显示每个任务的通关评价徽章,每关结算画面会给出用时与风格评价成绩。把平台成就页的剩余条目与这些游戏内记录对照,即可确认缺口在哪一类内容(流程、评价还是挑战)。

风格评分(Style Rank):多数成就的判据基础#

本作战斗评价采用 D→C→B→A→S→SS→SSS 七档字母阶梯,战斗画面右侧会实时显示当前档位。绝大多数与「打得好不好」挂钩的成就,其底层判据就是这个评价系统,因此先吃透涨落规则,比背任何条目清单都有用。

等级 定位 维持要点
D 起始档 默认状态,尚未形成有效连段
C 入门档 开始命中敌人即可到达
B 成长档 持续进攻、开始组合不同招式
A 合格档 招式多样化,避免重复单一攻击
S 熟练档 高强度连段并保持无伤
SS 精英档 连段质量与生存兼顾的稳定输出
SSS 顶点档 本作评价顶点,长时间高华丽度输出的回报

涨落规则归纳如下,全部可在实战中直接观察验证:

  • 多样性优先:同一招式连续重复,评价增长会明显衰减;轮换武器与技能涨得更快。
  • 受击跌档:被敌人命中会导致评价明显下滑,无伤连段是冲高档位的前提。
  • 停手衰减:长时间不进攻,评价会逐渐回落。
  • 魔人化加成:魔人化(Devil Trigger)状态下更容易积累评价,是冲击高档位的常规手段。

更多连段与评价的进阶拆解见 战斗系统 与 S 评价指南。

血宫(Bloody Palace):挑战型成就的试炼场#

血宫是本作的纯挑战模式,通关主线剧情一次后解锁。它与成就体系的关联非常直接——这类模式就是为「证明实力」型目标设计的,逐层推进的结构天然适合作为挑战类成就的舞台。

机制要点:

  • 层数结构:共 101 层,每逢十层会遇到 Boss 级强敌,第 101 层为整场挑战的终点。
  • 一气呵成:无中途存档,失败后需从入口重新开始,因此资源管理贯穿全程。
  • 可选角色:进入前选择操作角色,可用角色范围与所购 DLC 版本有关,以游戏内选择界面显示为准。
  • 奖励以游戏内显示为准:通关后获得的实际奖励,请在游戏内与平台成就页确认,本页不做转抄。

血宫逐层打法与角色选择策略,见专门的 血宫模式攻略。

难度阶梯与一击即死档位#

难度体系是另一批成就的判据来源。本作难度从低到高依次为:人类(Human)、恶魔猎人(Devil Hunter)、斯巴达之子(Son of Sparda)、但丁必死(Dante Must Die),以及一击即死类的高难档位天堂或地狱(Heaven or Hell)与地狱与地狱(Hell and Hell)。前一档通关后解锁下一档,难度选项与说明文字在「新游戏」菜单中可直接查看。

难度 定位 关键规则
人类 剧情友好 敌人攻击欲望低,适合熟悉操作
恶魔猎人 标准体验 敌人强度与AI均为标准水平
斯巴达之子 进阶 敌人更激进,防御与闪避要求提高
但丁必死 高难 敌人强度大幅提升,部分敌人会魔人化
天堂或地狱 一击即死 敌我双方皆一击即死,比拼先手与走位
地狱与地狱 一击即死 玩家被命中即死,敌人保持完整强度

一击即死档位是难度类目标中最考验心态的部分:它们不要求你多能连,而要求你一整关不犯一次错。关于各难度的敌人配置差异,见 难度说明。

白金/全成就推进路线(按阶段划分)#

以下阶段划分基于本作真实的解锁逻辑(流程解锁、难度爬坡、模式挑战),不涉及任何具体条目名称,也不承诺耗时数字——最终逐条清单永远以平台页为准。

阶段 目标 安排理由
一周目打基础 以舒适难度打通全部任务 熟悉角色机制,解锁多数与流程挂钩的内容
难度爬坡 逐档挑战更高难度 高难度档位需先通关前一档才会解锁
血宫专项 选定角色一气呵成挑战 纯操作型目标,放在机制吃透之后效率更高
风格与技巧收尾 冲击更高风格评价 依赖连段熟练度,适合在全部机制解锁后进行
查漏补缺 回到平台成就页逐条核对 以平台页显示确认剩余缺口,避免遗漏追加内容

补充说明:PlayStation 平台的对应终点是白金奖杯,Steam 与 Xbox 平台的对应终点是 100% 成就进度。无论哪个平台,追加内容(DLC)相关条目是否计入完成度,以平台页的统计口径为准。

自查步骤:如何核实某个系统是否真实存在#

  1. 核实风格阶梯:进入任意一场战斗,观察画面右侧的评价字母,确认其按 D、C、B、A、S、SS、SSS 递进,并观察重复招式与受击时档位的变化。
  2. 核实难度列表:在主菜单选择「新游戏」,查看难度选项是否包含从人类到地狱与地狱的完整阶梯;一击即死类难度的规则说明会直接写在选项描述中。
  3. 核实血宫结构:通关主线后从主菜单进入血宫,确认入口的角色选择界面与逐层推进的层数提示,101 层的结构在推进过程中可以直接数出来。

以上三步全部可以在游戏内独立完成,不依赖任何第三方资料。若某项说法与游戏内显示不符,一律以游戏内与平台成就页为准。

常见问题#

问题 回答
本页为什么不列逐条成就表? 成就名称与条件可能随版本、DLC 和平台调整变化,静态转抄易过期,故统一以平台成就页实时显示为准
成就总数是多少? 本页不写死该数字;Steam、PlayStation、Xbox 平台页会实时给出准确数量与你的进度
DLC 成就怎么处理? 平台成就页通常将追加内容分列展示,是否计入完成度以平台页统计口径为准
白金奖杯对应什么? 白金奖杯是 PlayStation 奖杯体系的顶端;Steam 与 Xbox 平台的对应目标是 100% 成就进度

内容最后验证于 2026-07