成就奖杯#
先明确口径:成就条目以平台页实时显示为准#
本页不提供逐条成就列表。成就的名称、数量与解锁条件会随版本更新、DLC 推出以及平台侧调整而变化,任何脱离平台页的静态转抄都可能过期或出错。本站旧版页面曾因手工转抄出现条目名与实际不符的问题,相关表格已全部撤除,特此说明。
因此本页只做两件事:一是给出三大平台成就页的打开方法与进度对照手段;二是拆解支撑成就体系的三大真实机制——风格评分(Style Rank)、血宫(Bloody Palace)与难度阶梯。掌握这些机制判据后,无论成就条目如何变化,你都能自行判断某条成就要求你做什么。
统一口径:具体成就条目与解锁条件以 Steam / PlayStation / Xbox 平台成就页的实时显示为准;本页提到的所有机制均为游戏内可直接验证的内容。
如何打开三大平台的成就页#
Steam#
- 打开 Steam 客户端,在「库」中选中本作,进入游戏详情页。
- 页面中的「成就」版块会列出全部成就、全局解锁率以及你的解锁状态。
- 全局解锁率可用于判断哪些条目属于多数玩家已完成、哪些属于稀有挑战。
PlayStation(奖杯体系)#
- 在主机上打开本作对应的奖杯列表,或在手机端 PS App 中查看账户奖杯。
- 用「已解锁/未解锁」筛选,快速定位剩余目标。
- 白金奖杯是奖杯体系的顶端概念,解锁全部其他奖杯后获得。
Xbox#
- 在主机或 Xbox App 中打开「我的成就」,找到本作的成就清单。
- 列表会显示每个条目的解锁条件与你的进度,部分条目带进度数值。
- 成就进度与积分累计情况都在同一页面内查看。
与游戏内进度对照#
平台页之外的印证手段:关卡选择界面会显示每个任务的通关评价徽章,每关结算画面会给出用时与风格评价成绩。把平台成就页的剩余条目与这些游戏内记录对照,即可确认缺口在哪一类内容(流程、评价还是挑战)。
风格评分(Style Rank):多数成就的判据基础#
本作战斗评价采用 D→C→B→A→S→SS→SSS 七档字母阶梯,战斗画面右侧会实时显示当前档位。绝大多数与「打得好不好」挂钩的成就,其底层判据就是这个评价系统,因此先吃透涨落规则,比背任何条目清单都有用。
| 等级 | 定位 | 维持要点 |
|---|---|---|
| D | 起始档 | 默认状态,尚未形成有效连段 |
| C | 入门档 | 开始命中敌人即可到达 |
| B | 成长档 | 持续进攻、开始组合不同招式 |
| A | 合格档 | 招式多样化,避免重复单一攻击 |
| S | 熟练档 | 高强度连段并保持无伤 |
| SS | 精英档 | 连段质量与生存兼顾的稳定输出 |
| SSS | 顶点档 | 本作评价顶点,长时间高华丽度输出的回报 |
涨落规则归纳如下,全部可在实战中直接观察验证:
- 多样性优先:同一招式连续重复,评价增长会明显衰减;轮换武器与技能涨得更快。
- 受击跌档:被敌人命中会导致评价明显下滑,无伤连段是冲高档位的前提。
- 停手衰减:长时间不进攻,评价会逐渐回落。
- 魔人化加成:魔人化(Devil Trigger)状态下更容易积累评价,是冲击高档位的常规手段。
血宫(Bloody Palace):挑战型成就的试炼场#
血宫是本作的纯挑战模式,通关主线剧情一次后解锁。它与成就体系的关联非常直接——这类模式就是为「证明实力」型目标设计的,逐层推进的结构天然适合作为挑战类成就的舞台。
机制要点:
- 层数结构:共 101 层,每逢十层会遇到 Boss 级强敌,第 101 层为整场挑战的终点。
- 一气呵成:无中途存档,失败后需从入口重新开始,因此资源管理贯穿全程。
- 可选角色:进入前选择操作角色,可用角色范围与所购 DLC 版本有关,以游戏内选择界面显示为准。
- 奖励以游戏内显示为准:通关后获得的实际奖励,请在游戏内与平台成就页确认,本页不做转抄。
血宫逐层打法与角色选择策略,见专门的 血宫模式攻略。
难度阶梯与一击即死档位#
难度体系是另一批成就的判据来源。本作难度从低到高依次为:人类(Human)、恶魔猎人(Devil Hunter)、斯巴达之子(Son of Sparda)、但丁必死(Dante Must Die),以及一击即死类的高难档位天堂或地狱(Heaven or Hell)与地狱与地狱(Hell and Hell)。前一档通关后解锁下一档,难度选项与说明文字在「新游戏」菜单中可直接查看。
| 难度 | 定位 | 关键规则 |
|---|---|---|
| 人类 | 剧情友好 | 敌人攻击欲望低,适合熟悉操作 |
| 恶魔猎人 | 标准体验 | 敌人强度与AI均为标准水平 |
| 斯巴达之子 | 进阶 | 敌人更激进,防御与闪避要求提高 |
| 但丁必死 | 高难 | 敌人强度大幅提升,部分敌人会魔人化 |
| 天堂或地狱 | 一击即死 | 敌我双方皆一击即死,比拼先手与走位 |
| 地狱与地狱 | 一击即死 | 玩家被命中即死,敌人保持完整强度 |
一击即死档位是难度类目标中最考验心态的部分:它们不要求你多能连,而要求你一整关不犯一次错。关于各难度的敌人配置差异,见 难度说明。
白金/全成就推进路线(按阶段划分)#
以下阶段划分基于本作真实的解锁逻辑(流程解锁、难度爬坡、模式挑战),不涉及任何具体条目名称,也不承诺耗时数字——最终逐条清单永远以平台页为准。
| 阶段 | 目标 | 安排理由 |
|---|---|---|
| 一周目打基础 | 以舒适难度打通全部任务 | 熟悉角色机制,解锁多数与流程挂钩的内容 |
| 难度爬坡 | 逐档挑战更高难度 | 高难度档位需先通关前一档才会解锁 |
| 血宫专项 | 选定角色一气呵成挑战 | 纯操作型目标,放在机制吃透之后效率更高 |
| 风格与技巧收尾 | 冲击更高风格评价 | 依赖连段熟练度,适合在全部机制解锁后进行 |
| 查漏补缺 | 回到平台成就页逐条核对 | 以平台页显示确认剩余缺口,避免遗漏追加内容 |
补充说明:PlayStation 平台的对应终点是白金奖杯,Steam 与 Xbox 平台的对应终点是 100% 成就进度。无论哪个平台,追加内容(DLC)相关条目是否计入完成度,以平台页的统计口径为准。
自查步骤:如何核实某个系统是否真实存在#
- 核实风格阶梯:进入任意一场战斗,观察画面右侧的评价字母,确认其按 D、C、B、A、S、SS、SSS 递进,并观察重复招式与受击时档位的变化。
- 核实难度列表:在主菜单选择「新游戏」,查看难度选项是否包含从人类到地狱与地狱的完整阶梯;一击即死类难度的规则说明会直接写在选项描述中。
- 核实血宫结构:通关主线后从主菜单进入血宫,确认入口的角色选择界面与逐层推进的层数提示,101 层的结构在推进过程中可以直接数出来。
以上三步全部可以在游戏内独立完成,不依赖任何第三方资料。若某项说法与游戏内显示不符,一律以游戏内与平台成就页为准。
常见问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 本页为什么不列逐条成就表? | 成就名称与条件可能随版本、DLC 和平台调整变化,静态转抄易过期,故统一以平台成就页实时显示为准 |
| 成就总数是多少? | 本页不写死该数字;Steam、PlayStation、Xbox 平台页会实时给出准确数量与你的进度 |
| DLC 成就怎么处理? | 平台成就页通常将追加内容分列展示,是否计入完成度以平台页统计口径为准 |
| 白金奖杯对应什么? | 白金奖杯是 PlayStation 奖杯体系的顶端;Steam 与 Xbox 平台的对应目标是 100% 成就进度 |