九个起始剧本与四种难度:学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人与一贫如洗#
《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)在 2026 年 10 月 28 日推出正式版,开发商 Questing Goose Studio 与发行商 tinyBuild 在发售公告里把「九个起始剧本」和「四种难度」列在第一行:学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人、一贫如洗。
选剧本本质上是挑「你愿意把哪种麻烦变现」。商店页的说法很直接——武器带来检查,化学品带来成瘾,水带来赔偿责任,违禁品带来突击搜查;而 2026 年 10 月 21 日的官方正式版公告给每个剧本都配了一句定位,比如水商那句是「检测、过滤、重新贴标,或者不贴,责任自负」。
好在剧本不是终身判决。开局职业只决定你第一天手上有什么机器、欠多少房租,之后靠采购和游戏内的退役商人升级,完全可以慢慢转型。真正的硬约束只有一个:房租每周一交、只涨不降。
九个起始剧本一览:开局给什么、还欠多少房租#
下表九个剧本的名称来自官方公告;「开局设备与库存」「起始资金/首周房租」两列为英文攻略站整理口径,取值于普通难度且未叠加开局特性,换难度或带特性都会变化,建议只看相对关系。
| 起始剧本 | 开局设备与库存 | 起始资金/首周房租 | 适配流派 | 上手难度 |
|---|---|---|---|---|
| 学徒 | 通用杂货、储物隔间,无产线设备 | 550/200 | 通用零售,先练鉴定与议价 | 最低,官方点名的新手首选 |
| 水商 | 水质检测套件、净水耗材、瓶子打印机 | 400/200 | 水经营流 | 偏低,现金流最稳 |
| 销赃人 | 走私暗格、赃物库存、地下交易所门路 | 450/250 | 黑市走私流 | 中等偏难,起始房租更高 |
| 枪械匠 | 一级武器许可证、枪械弹药与改装件 | 150/250 | 武器改装与执法盘查 | 难,资金倒挂且检查频繁 |
| 化学家 | 搅拌器、加热板、蒸发器、化学精制台 | 300/200 | 化学制药与梦尘配额 | 难,开局就背着交货期限 |
| 水培农场主 | 水培设备、种子与种植耗材 | 450/240 | 种植加工链 | 中等,慢热但后劲足 |
| 水产养殖户 | 循环水养殖系统、罗非鱼、鱼饲料 | 150/240 | 水产养殖,鱼卵可入药 | 偏难,前期现金流吃紧 |
| 养鼠人 | 养殖笼、种鼠、鼠饲料 | 600/200 | 养鼠自产流 | 中等,重管理不重资金 |
| 一贫如洗 | 无资金、无库存、无设备 | 0/200 | 纯拾荒起家 | 最高,硬核档专属 |
几个容易被忽略的细节:
- 枪械匠与水产养殖户都是「150 起始资金对 250 首周房租」的资金倒挂开局,第一笔成交前几乎没有试错余量,先把一单做完再谈扩张。
- 化学家开局就被卡特尔的配额追着跑,整理口径的要求是首次梦尘征收需要十份、纯度四成以上的产品,前几天必须优先投产而不是自由收货。
- 养鼠人起始资金最高但设备最占格子,钱多不等于安全;鼠群一旦繁殖失控,饲料与养殖笼立刻变成新一重房租压力。
- 一贫如洗没有任何周转空间,唯一出路是夜间去垃圾场拾荒,第二天把捡到的东西摆上货架。
- 九个剧本的最终出口是同一个:在房租压垮自己之前,把整间店从房东手里买下来。
四种难度与「职业不锁死」的转型逻辑#
官方只公布了难度的区间描述:从新手友好一路排到超高难度,既没有公开具体档位名称,也没有说明每档改了哪些数值,本站不做推测。可以确定的是,难度是与起始剧本彼此独立的第二项选择。
- 难度影响开局资金、房租起算与各项惩罚强度,最终同样指向「要比房租涨得更快」。
- 剧本决定你第一天靠什么赚钱,难度决定你犯几次错就出局;两者互不绑定,可以自由组合。
- 通关一遍再回头挑高难度是稳妥顺序,不建议首个周目就同时叠满最高难度与一贫如洗。
- 新手尽量避开开局直接玩销赃人、化学家这类高危剧本,一次突击检查足以把第一周的现金流打穿。
转型这一侧,公开测试阶段的口径已经在补强同一件事:退役水商、退役水产养殖户这类商人会以网络升级的形式在游戏中途登场,把对应产线的设备摆上货架,让原本卖杂货的店主也能半路开产线。正式版是否每条产线都能这样买进来尚无定论,但「慢慢转型」这条设计意图是明确的。
为什么专精吃香:品质评级直接改写报价#
加工品的利润不来自倒手差价,而来自加工后的品质评级。
- 加工品普遍带品质评级,评级直接左右最终售价,同一份原料做出来的东西可能差出一截价钱。
- 水是最典型的例子:品质分六个档次,从沟渠水、幽灵水一路排到优质水、纯水;而真正决定售价的是瓶子上那张贴纸(腾讯新闻 2026 年 10 月 29 日报道口径)。
- 把廉价沟渠水灌进瓶子贴上优质水标签,最高能拿到十五倍利润;但不同身份层级的客人辨伪能力差别很大,被戳穿后会在该群体里信誉下滑,客流实打实地变少。
- 酿酒反而反直觉:纯水缺了发酵需要的矿物质,做酒要好水而非最纯的水。
- 养鼠人同理,食物供给、免疫力、饲养环境三项指标决定肉的品质与优质后代数量,鼠群状态差,产出的一律不值钱。
换句话说,专精不是「只能卖这一种货」,而是「愿意为一条产线配齐设备、模组和许可证」。这也是下面四条采购清单要分开写的原因。
四条流派采购清单:先后顺序(攻略站整理口径)#
以下四组的先后顺序整理自中文攻略站的采购人推荐,属攻略站整理口径而非官方指南,实际请以你档内商人的刷货为准。
水经营流
- 先向海德拉买净水器,它是整条线的起点,决定每天能产多少水。
- 净水器第一批模组优先买质量模组,先把产出水的档次顶上去,性能模组往后排。
- 第三件补瓶子打印机与配套耗材,让产出的水变成可以标价的商品。
- 再去王尔德那里补齐水资源交易渠道,把销路打开。
- 最后才考虑滤芯这类消耗品的替换,前期性价比不高。
拾荒熔炼流
- 开局先把拾荒效率拉起来,采购提升垃圾站捡货效率的工具,这是废料类起手最常被强调的一步。
- 第二步向博士买熔炉,把捡回来的废件变成可以标价的金属。
- 熔炉与拆解设备的模组顺序与其他机器相反,优先性能模组,先跑量再谈品质。
- 第四步补拆解设备,把成件赃物拆成可熔炼的原料。
- 能源按每百分之十二点五增减一点能量需求的规则叠加供电单元,不要一次堆到浪费档位。
- 完美锭要求不使用助熔剂,且不同设备对质量加成的门槛不同,留到资金宽裕时再冲。
黑市走私流
- 第一件必须是地下交易所的改进型走私暗格,提升藏货上限并降低搜查时被翻出的概率,这是整条线的地基。
- 第二步做滤芯兑换,用三个旧滤芯换一个全新滤芯,属交易所内部的便宜买卖。
- 第三步买低价医疗物资箱,拆开零售,其中相当一部分会被伪人大客户高价批量收走。
- 第四步再考虑扩容走私夹层与仓储格子。
- 黑市避雷:不要大量囤梦尘与管制药剂,犯罪证据上涨极快,很容易招来治安部突击查封。
养鼠自产流
- 先向王尔德买养鼠套装,这是稳定供给的开始。
- 第二步补第二个养殖笼,把繁殖容量先拉开。
- 第三步盯紧食物供给、免疫力、饲养环境三项指标,先把鼠群状态稳住,不要急着扩群。
- 第四步再买提升肉质与产出率的高级设备。
- 最后把下层区声望与销路刷起来,好肉才能卖得上价。
特殊商人与机器模组:先买什么、别买什么#
四位特殊商人各管一块,认清分工能少走不少冤枉路:
| 商人 | 主要供货 | 什么时候该去 |
|---|---|---|
| 王尔德 | 水资源交易渠道、养鼠套装 | 水线与养鼠线的第一站;也可以花钱清除犯罪证据与调查进度 |
| 海德拉 | 净水器 | 决定水产量上限,水生成机器优先堆质量模组 |
| 博士 | 水分收集器、熔炉 | 熔炼与拆解路线的核心设备来源 |
| 地下交易所 | 改进型走私暗格、滤芯兑换、低价医疗物资箱 | 黑市流全程依赖,同时也是犯罪证据涨得最快的渠道 |
机器升级的通用原则是质量模组优先于性能模组,例外只有吞吐量瓶颈——水生成机器先堆质量,熔炉与拆解设备反过来先堆性能。
两个公认的坑:
- 高价密码解序器与各类小众实验配件属卡牌流玩法,门槛很高,前期买入基本等于把房租扔进水里。
- 梦尘与管制药剂短期就能把犯罪证据推到突击线,囤积前先算一算治安部声望够不够兜底。
开局第一周:把钱留在房租之外的三个动作#
- 先留出本周房租再谈采购。九个剧本面对的是同一条只涨不降的房租曲线,第一个缴租日被打穿会连锁导致客流中断。
- 用好门口的展示窗。摆什么决定今天来什么人,摆食物来的多是饿汉,摆贵货来的钱包更肥,比盲目扫货有效得多。
- 前三天不要急着在第二个商人身上花钱。先跑通一次完整的收货、鉴定、报价、出货,确认本周行情再决定往哪条流派砸钱。
相关页面#
- 每日循环六步:一周之内的钱要怎么排,先看一天是怎么过的。
- 房租:只涨不降的唯一对手:九个体制里唯一没有胜负之分、只会一直涨的对手。
- 商品分类与真伪标签体系:品质评级与标签体系决定了牌怎么插才有效。
- 拾荒与垃圾场:废料客与一贫如洗两条起手的第一课。