九个起始剧本与四种难度:学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人与一贫如洗#

《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)在 2026 年 10 月 28 日推出正式版,开发商 Questing Goose Studio 与发行商 tinyBuild 在发售公告里把「九个起始剧本」和「四种难度」列在第一行:学徒、水商、销赃人、枪械匠、化学家、水培农场主、水产养殖户、养鼠人、一贫如洗。

选剧本本质上是挑「你愿意把哪种麻烦变现」。商店页的说法很直接——武器带来检查,化学品带来成瘾,水带来赔偿责任,违禁品带来突击搜查;而 2026 年 10 月 21 日的官方正式版公告给每个剧本都配了一句定位,比如水商那句是「检测、过滤、重新贴标,或者不贴,责任自负」。

好在剧本不是终身判决。开局职业只决定你第一天手上有什么机器、欠多少房租,之后靠采购和游戏内的退役商人升级,完全可以慢慢转型。真正的硬约束只有一个:房租每周一交、只涨不降。

《深空当铺:可能是偷的》

九个起始剧本一览:开局给什么、还欠多少房租#

下表九个剧本的名称来自官方公告;「开局设备与库存」「起始资金/首周房租」两列为英文攻略站整理口径,取值于普通难度且未叠加开局特性,换难度或带特性都会变化,建议只看相对关系。

起始剧本 开局设备与库存 起始资金/首周房租 适配流派 上手难度
学徒 通用杂货、储物隔间,无产线设备 550/200 通用零售,先练鉴定与议价 最低,官方点名的新手首选
水商 水质检测套件、净水耗材、瓶子打印机 400/200 水经营流 偏低,现金流最稳
销赃人 走私暗格、赃物库存、地下交易所门路 450/250 黑市走私流 中等偏难,起始房租更高
枪械匠 一级武器许可证、枪械弹药与改装件 150/250 武器改装与执法盘查 难,资金倒挂且检查频繁
化学家 搅拌器、加热板、蒸发器、化学精制台 300/200 化学制药与梦尘配额 难,开局就背着交货期限
水培农场主 水培设备、种子与种植耗材 450/240 种植加工链 中等,慢热但后劲足
水产养殖户 循环水养殖系统、罗非鱼、鱼饲料 150/240 水产养殖,鱼卵可入药 偏难,前期现金流吃紧
养鼠人 养殖笼、种鼠、鼠饲料 600/200 养鼠自产流 中等,重管理不重资金
一贫如洗 无资金、无库存、无设备 0/200 纯拾荒起家 最高,硬核档专属

几个容易被忽略的细节:

  • 枪械匠与水产养殖户都是「150 起始资金对 250 首周房租」的资金倒挂开局,第一笔成交前几乎没有试错余量,先把一单做完再谈扩张。
  • 化学家开局就被卡特尔的配额追着跑,整理口径的要求是首次梦尘征收需要十份、纯度四成以上的产品,前几天必须优先投产而不是自由收货。
  • 养鼠人起始资金最高但设备最占格子,钱多不等于安全;鼠群一旦繁殖失控,饲料与养殖笼立刻变成新一重房租压力。
  • 一贫如洗没有任何周转空间,唯一出路是夜间去垃圾场拾荒,第二天把捡到的东西摆上货架。
  • 九个剧本的最终出口是同一个:在房租压垮自己之前,把整间店从房东手里买下来。

四种难度与「职业不锁死」的转型逻辑#

官方只公布了难度的区间描述:从新手友好一路排到超高难度,既没有公开具体档位名称,也没有说明每档改了哪些数值,本站不做推测。可以确定的是,难度是与起始剧本彼此独立的第二项选择。

  • 难度影响开局资金、房租起算与各项惩罚强度,最终同样指向「要比房租涨得更快」。
  • 剧本决定你第一天靠什么赚钱,难度决定你犯几次错就出局;两者互不绑定,可以自由组合。
  • 通关一遍再回头挑高难度是稳妥顺序,不建议首个周目就同时叠满最高难度与一贫如洗。
  • 新手尽量避开开局直接玩销赃人、化学家这类高危剧本,一次突击检查足以把第一周的现金流打穿。

转型这一侧,公开测试阶段的口径已经在补强同一件事:退役水商、退役水产养殖户这类商人会以网络升级的形式在游戏中途登场,把对应产线的设备摆上货架,让原本卖杂货的店主也能半路开产线。正式版是否每条产线都能这样买进来尚无定论,但「慢慢转型」这条设计意图是明确的。

为什么专精吃香:品质评级直接改写报价#

加工品的利润不来自倒手差价,而来自加工后的品质评级。

  • 加工品普遍带品质评级,评级直接左右最终售价,同一份原料做出来的东西可能差出一截价钱。
  • 水是最典型的例子:品质分六个档次,从沟渠水、幽灵水一路排到优质水、纯水;而真正决定售价的是瓶子上那张贴纸(腾讯新闻 2026 年 10 月 29 日报道口径)。
  • 把廉价沟渠水灌进瓶子贴上优质水标签,最高能拿到十五倍利润;但不同身份层级的客人辨伪能力差别很大,被戳穿后会在该群体里信誉下滑,客流实打实地变少。
  • 酿酒反而反直觉:纯水缺了发酵需要的矿物质,做酒要好水而非最纯的水。
  • 养鼠人同理,食物供给、免疫力、饲养环境三项指标决定肉的品质与优质后代数量,鼠群状态差,产出的一律不值钱。

换句话说,专精不是「只能卖这一种货」,而是「愿意为一条产线配齐设备、模组和许可证」。这也是下面四条采购清单要分开写的原因。

四条流派采购清单:先后顺序(攻略站整理口径)#

以下四组的先后顺序整理自中文攻略站的采购人推荐,属攻略站整理口径而非官方指南,实际请以你档内商人的刷货为准。

水经营流

  1. 先向海德拉买净水器,它是整条线的起点,决定每天能产多少水。
  2. 净水器第一批模组优先买质量模组,先把产出水的档次顶上去,性能模组往后排。
  3. 第三件补瓶子打印机与配套耗材,让产出的水变成可以标价的商品。
  4. 再去王尔德那里补齐水资源交易渠道,把销路打开。
  5. 最后才考虑滤芯这类消耗品的替换,前期性价比不高。

拾荒熔炼流

  1. 开局先把拾荒效率拉起来,采购提升垃圾站捡货效率的工具,这是废料类起手最常被强调的一步。
  2. 第二步向博士买熔炉,把捡回来的废件变成可以标价的金属。
  3. 熔炉与拆解设备的模组顺序与其他机器相反,优先性能模组,先跑量再谈品质。
  4. 第四步补拆解设备,把成件赃物拆成可熔炼的原料。
  5. 能源按每百分之十二点五增减一点能量需求的规则叠加供电单元,不要一次堆到浪费档位。
  6. 完美锭要求不使用助熔剂,且不同设备对质量加成的门槛不同,留到资金宽裕时再冲。

黑市走私流

  1. 第一件必须是地下交易所的改进型走私暗格,提升藏货上限并降低搜查时被翻出的概率,这是整条线的地基。
  2. 第二步做滤芯兑换,用三个旧滤芯换一个全新滤芯,属交易所内部的便宜买卖。
  3. 第三步买低价医疗物资箱,拆开零售,其中相当一部分会被伪人大客户高价批量收走。
  4. 第四步再考虑扩容走私夹层与仓储格子。
  5. 黑市避雷:不要大量囤梦尘与管制药剂,犯罪证据上涨极快,很容易招来治安部突击查封。

养鼠自产流

  1. 先向王尔德买养鼠套装,这是稳定供给的开始。
  2. 第二步补第二个养殖笼,把繁殖容量先拉开。
  3. 第三步盯紧食物供给、免疫力、饲养环境三项指标,先把鼠群状态稳住,不要急着扩群。
  4. 第四步再买提升肉质与产出率的高级设备。
  5. 最后把下层区声望与销路刷起来,好肉才能卖得上价。

特殊商人与机器模组:先买什么、别买什么#

四位特殊商人各管一块,认清分工能少走不少冤枉路:

商人 主要供货 什么时候该去
王尔德 水资源交易渠道、养鼠套装 水线与养鼠线的第一站;也可以花钱清除犯罪证据与调查进度
海德拉 净水器 决定水产量上限,水生成机器优先堆质量模组
博士 水分收集器、熔炉 熔炼与拆解路线的核心设备来源
地下交易所 改进型走私暗格、滤芯兑换、低价医疗物资箱 黑市流全程依赖,同时也是犯罪证据涨得最快的渠道

机器升级的通用原则是质量模组优先于性能模组,例外只有吞吐量瓶颈——水生成机器先堆质量,熔炉与拆解设备反过来先堆性能。

两个公认的坑:

  • 高价密码解序器与各类小众实验配件属卡牌流玩法,门槛很高,前期买入基本等于把房租扔进水里。
  • 梦尘与管制药剂短期就能把犯罪证据推到突击线,囤积前先算一算治安部声望够不够兜底。

开局第一周:把钱留在房租之外的三个动作#

  • 先留出本周房租再谈采购。九个剧本面对的是同一条只涨不降的房租曲线,第一个缴租日被打穿会连锁导致客流中断。
  • 用好门口的展示窗。摆什么决定今天来什么人,摆食物来的多是饿汉,摆贵货来的钱包更肥,比盲目扫货有效得多。
  • 前三天不要急着在第二个商人身上花钱。先跑通一次完整的收货、鉴定、报价、出货,确认本周行情再决定往哪条流派砸钱。

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内容最后验证于 2026-07