一天是怎么过的:《深空当铺:可能是偷的》每日循环六步拆解#
本作的每一天并不是「开门迎客、赚钱、打烊」的循环,而是一条从信息到现金的流水线:先看报纸拿到当天的信息差,再决定今天收什么货、对谁抬价、把什么藏进暗格。房租是每周一交的,所以一天的价值不在于当天赚了多少,而在于它把你向缴租日推近了多少。
下面把一天拆成六步。前三步是关于「知不知道」,后三步是关于「敢不敢收」。新手前三个小时破产是常态,而破产本身是被设计的一部分——把这套循环跑顺,才是从拾荒者变成当铺老板的开始。
一、六步总览#
| 步骤 | 做什么 | 出错代价 |
|---|---|---|
| 第一步 | 开店前看报纸,读头版的短缺信息与派系动向 | 进错货,库存变死钱 |
| 第二步 | 客人上门,先看人再看货 | 认错人,错过赏金或吃下赃物 |
| 第三步 | 鉴定:拖到放大镜窗口,翻品类手册逐条比对 | 看走眼,亏的钱自己吞 |
| 第四步 | 报价:用加减按钮调节后发送 | 报价离谱,顾客不耐烦离店 |
| 第五步 | 收赃:明面入库或塞进走私者隔间 | 暗格被翻,违禁品被没收 |
| 第六步 | 交房租:按周结算,只涨不降 | 交不上则吸引力下降、客流中断 |
这六步里,只有第六步是硬性的时间节点,其余五步都发生在柜台前——而柜台前的时间是不流逝的。这一点后面会单独讲,它是本作最容易被新手浪费掉的资源。
二、第一步:开店前先看报纸#
每天开门之前,先读报纸。头版会告诉两件直接决定当天进货的事:
- 最近什么短缺:短缺品类意味着今天有人愿意出更高的价,也意味着你把库存里压着的同类货摆出来能卖上价。
- 哪个派系在查什么:治安部最近在查什么,直接决定你今天敢不敢收某些货;黑市则在收别人不敢碰的货,但每次损失算双倍。
由此可以推导出当天的三条动作线:
- 报纸说某类货短缺 → 把库存里对应货摆上展示窗,并把收购价抬高一点抢货。
- 报纸说某派系在查某类货 → 今天这类货只进暗格、不上明面,或者干脆不收。
- 报纸没提的方向 → 视为低波动品类,用来做稳定的现金流底仓,别在上面压大钱。
看报纸这一步没有数值惩罚,但它是整条流水线里唯一「白给信息差」的环节。跳过它,等于把后面五步都变成盲赌。
三、第二步:客人上门,先看人再看货#
看人的顺序优先于看货,因为人决定了这笔交易的三个变量:预算、能识破假货的能力、以及他今天会不会给你带来别的麻烦。
- 看身份层级:世界分上层区、中层区、下层区,玩家身处最底层的下层区。不同身份层级的客人分辨真假货品的能力差别很大,向傲慢权贵卖假货是官方明列的玩法,但对下层区穷人下手,代价是另一套账。
- 比对通缉海报:柜台左边墙上挂着带赏金的通缉海报,治安部给你一份名单,让你核对顾客长相并举报嫌疑犯,赏金立刻到账。名单上有亚瑟·拉弗勒(失败的革命者)、李北文(自称研发不会成瘾的止痛药,动了资本的蛋糕)、奥丁·哈拉尔森(现役革命军,提出长期收购军火),以及一个自称只是名字太常见的张伟。
- 看是不是伪人:伪人是被脑部植入物中失控人工智能接管的人类,混在顾客里,需看植入芯片、瞳孔与表情识别。治安部命令发现即就地击毙,但伪人是最好的客户——脑子直、好骗、只买材料和药。留久了玩家自己可能被同化,游戏结束。
- 看常客日程:常客按固定天数上门(攻略站整理口径)。乔治这位传奇拾荒者固定第 6 天卖废铁、第 9 天卖水瓶、第 12 天卖大号儿童背包、第 15 天花 50 信用点雇他去拾荒(拾荒百分百不受伤、次数加 5)、第 18 天卖假烟、第 22 天卖赃物;艾莉诺第 23 天买食物、第 25 天买日用品、第 27 天卖奢侈品、第 28 天带一个奢侈品箱子来栽赃;伦警官第 11 天买食物、第 12 天中枪后买医疗品与麻醉品。
把这套顺序固定下来:先看是不是名单上的人,再看是不是伪人,最后才看货。因为前两项的收益(赏金、安全)与风险(被同化、被查)都远大于一单货物的差价。
四、第三步与第四步:鉴定与报价#
鉴定靠两样工具:柜台上的放大镜窗口,和右侧的品类手册。把货拖到放大镜窗口可以放大细节,看清标签字样、颜色与封条位置;右侧翻开对应品类手册,正品与仿品各有一张对照示例图,逐条比对后再下判断。
- 香烟看封条:封条的位置与完整度是判断要点。
- 水要过滤检测:超过某个档位后肉眼无法判断,必须用试纸或水质分析仪,仪器能测出重金属、化学残留、微生物各项占比。
- 武器需许可并改装:没有对应许可证就别碰。
- 古董看磨损:磨损痕迹对应真伪,而不是越旧越值钱。
- 看走眼亏的钱自己吞:系统没有保险,也没有撤销。
报价面板以义手为例(攻略站整理口径):手册写死基础价 100 信用点,往下可压到 50;材质分铝合金、碳纤维、镀金三档,越往后加价越多;成色与功能损耗再往下扣。报价用减 100、减 10、减 1、加 1、加 5、加 10、加 100 的按钮调节后发送。若是鉴定服务,估价须落在真实价值的 50% 至 150% 区间内,每次失败增加 49 点不耐烦,达到 100 点或以上顾客就会离开。
五、第五步:收赃与藏匿#
收下货之后,第一件事不是高兴,而是决定它放在哪里:
- 柜台下方的库存格:明面库存,一格放一类货,枪械、鼠群、私货各归各位。
- 标着「走私者」的藏匿隔间:暗格,用来放赃物与违禁品。黑市出售改进型走私暗格,能提升藏货上限、降低被搜查时查出的概率。
- 谁会来翻你的暗格:勒鲁瓦是假警察,会翻你暗格没收违禁品,遇到必须举报;伦警官第 24 天也会来翻暗格拿冰。
- 被抓的兜底:藏好赃物与违禁品是官方明列的玩法,被抓可以花钱脱身——但这笔钱同样要算进现金流。
判断标准很简单:这件货如果被查出来,罚的钱会不会超过它带来的利润。会,就进暗格;暗格也放不下,就不收。
六、第六步:交房租与闭店收尾#
房租每周一交、只涨不降。它不是一个可以谈判的数字,而是整局游戏真正的对手。交不上的后果是连锁的:店铺吸引力下降 → 客流中断 → 收入停止增长 → 被迫去接更脏的活填窟窿。
收尾时按这个顺序清点:
- 先看抬头显示的倒计时:屏幕左上角固定显示当前天数、现金与距离缴租还有几天(界面原文形如第 5 天周五、距缴租 2 天,对应的英文原文为 DAY 5 FRIDAY 与 RENT IN 2 DAYS)。最该盯的是倒计时,不是现金余额。
- 再算本周缺口:把现有现金、暗格里可变现的货、以及还没到账的赏金加总,对比本周房租。
- 最后决定要不要接脏活:缺口填不上时,才考虑贴假标签、掺冰这类没有确认框的选项。
七、柜台前时间不流逝:从容优势与一份可照抄的单日时间轴#
柜台前的时间是不流逝的,这意味着你可以无限期地翻查、比对、压价,不存在手速要求。这是本作最容易被浪费的资源,具体可以这样用:
- 从容翻查再压价:不用急着定价,先把放大镜和手册都过一遍。
- 批发整批吃下:客人上门带一批货,可按批发价整批吃下,再挑值钱的单件零售。
- 抬价分档试:抬价 10%、25%、50% 均可,成功失败各有概率;抬多了顾客预算会掉,所以先看人再决定抬哪档。
- 暗格与明面分开记账:从容的好处是你能把每件货的去向都想清楚再动手。
把这份从容和前面六步串起来,落到一个具体的日子上:假设抬头显示写着第 5 天周五、距缴租 2 天(界面原文为 DAY 5 FRIDAY 与 RENT IN 2 DAYS),现金 300 信用点,那么这一天的节奏应当是这样:
| 顺序 | 动作 | 依据 |
|---|---|---|
| 1 | 读报纸头版,圈出短缺品类与被查品类 | 头版决定当天进货方向 |
| 2 | 按报纸调整展示窗:短缺货摆门口,被查货撤下 | 门口摆什么决定今天来什么人 |
| 3 | 开门,先扫一眼通缉海报,确认今天名单上有没有人 | 赏金立刻到账,是最快的现金 |
| 4 | 第一位客人上门,先看身份层级与是否伪人,再看货 | 人决定预算与识假能力 |
| 5 | 拖货进放大镜窗口,翻手册对照示例图 | 看走眼亏的钱自己吞 |
| 6 | 用加减按钮报价,按 10%、25%、50% 分档抬价试 | 抬多了顾客预算会掉 |
| 7 | 收下的货明面入库,赃物与违禁品进走私者隔间 | 暗格决定你能收多少不该收的货 |
| 8 | 闭店清点现金与暗格可变现货,对比两天后的房租 | 只盯倒计时,不盯余额 |
| 9 | 缺口填不上时,才考虑贴假标签这类没有确认框的选项 | 房租逼出的脏活,是最后一步而非第一步 |
注意第 9 步的位置:脏活永远排在最后。把造假当成日常操作的玩家,往往不是因为良心坏了,而是因为在第 1 步就跳过了报纸——没有信息差,就只能靠风险换现金。
相关页面#
- 房租:只涨不降的唯一对手:第六步背后那套只涨不降的压迫结构,本页只讲操作,那里讲原理。
- 鉴定系统:放大镜、手册对照与估价面板:第三步与第四步的完整展开,含 50% 至 150% 区间规则。
- 通缉名单、举报与常客日程:第二步看人环节的完整名单与天数表。