商品分类与真伪标签体系:食物、材料、医疗品、日用品与水#

《深空当铺:可能是偷的》

《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)由加拿大蒙特利尔的 Questing Goose Studio(约八人团队,媒体口径,未见官方编制公示)开发、tinyBuild 发行,2026 年 10 月 28 日登陆 Steam(蒸汽平台),国区定价 55 元、首发九折 49.5 元(折扣至 11 月 11 日,官方商店页口径)。本页是全站三条产业线的总纲页面,先把「货怎么分、标签怎么起作用、谁在买」讲清楚,水的具体档位与检测手段另有一页专述。

本站的柜台不是杂货铺式的一锅乱炖。每一件进店的东西都带着自己的标签,标签决定了它落在哪个品类里、被摆进哪个隔间、又能吸引哪一批客人推门进来。而下层区的规矩是:瓶子里装什么不重要,瓶子上贴什么才重要。

理解这条规则,才算真正开始玩这款游戏。下面按品类拆开讲,并给出一张「哪类客人买哪类货」的对照表。

五类货品各自在店里扮演什么角色#

官方商店页把「管理扩充库存」与「藏好赃物与违禁品,被抓可花钱脱身」并列列为十二项特色之二,可见分类不是装饰。仓库里储物隔间、养殖笼、走私夹层各归各位,一格放一类货,扩展过的储物间隔子更多(攻略站整理口径)。

品类划分还会直接决定货往哪儿放。枪械、鼠群、私货各归各位,扩展过的储物间隔子更多,塞错格子会让第二天开店时找不到货(攻略站整理口径)。制造类配方也按品类归口:酵母、糖或 750 毫升水加一两串葡萄进桶,等时钟转完即出一瓶酒(攻略站整理口径)。

品类 在店里承担的功能 典型来源 主要买家 造假与风险
食物 维持常客到店频率,是下层区客流的底盘;所有食物都有卡路里,用来喂鼠群产肉 食品厂员工胡安偷出来卖的厂货、垃圾场拾荒、养鼠产肉、水培农场 下层区居民;张伟与约翰·史密斯这类同名倒霉蛋每周稳定来买食物 可在卖给穷人的水里掺冰使其上瘾、带着更多预算回来,代价约为良心
材料 生产链原料,喂给熔炉、拆解设备与制造配方 垃圾场拾荒、乔治奥的废铁与电子元件、批发整批吃下 伪人只买材料和药;革命军长期收购军火 赃物带热度值,热度越高越容易被治安部查到,买入价也越低
医疗品 中后期溢价最高的品类,单值高、周转慢 地下交易所医疗物资箱,低价买入拆开零售 伪人大客户高价批量收药;伦警官中枪后买医疗品与麻醉品 咖啡因、免疫宁、各类药剂可改标签加价卖给伪人,是中后期稳定大额收入
日用品 单值低但走量,撑住每日现金流 批发价整批吃下再挑值钱的单件零售 中层区居民;艾莉诺在 25 天会来买日用品(攻略站整理口径) 辨识门槛低,下层区客人最容易看穿,不适合做大幅提标
水 六档品质之间价差极大,是本站最暴利的品类 水分收集器、净水器、下水道水龙头、乔治奥的大容量空水瓶 上层区屯水客只喝优质水与纯水;下层区什么都喝 详见水产业线专页,本页不展开检测细节

标签才是价格:贴纸决定售价,瓶里的东西不决定#

水瓶上贴的标签才是决定售价的关键(媒体口径,腾讯新闻 2026-10-29)。这条规则表面上只写在水的身上,实际贯穿全店的造假玩法:玩家可以把便宜假货重新贴上真品标签卖出,沉没成本立刻翻倍,条件是不被发现(微信长评口径)。

具体落到操作上,标签这一层有三个特点:

  • 标签可改,且系统不弹确认框。 收购时判对了,就能低价收进假货按真货价出手;判错了只能按假货价成交(攻略站整理口径)。改标签本身没有任何道德提示跳出来拦你。
  • 标签决定来的人,不只是决定钱。 展示窗里摆什么决定今天来什么人,摆放的物品价值还会决定客人钱包有多肥(媒体口径)。贴纯水标签的瓶子会把上层区屯水客引过来,他带着一大笔预算,但也自带检测。
  • 标签与鉴定是同一套动作的两头。 进货端靠放大镜与手册把标签撕开看真伪,出货端靠改标签把真伪重新缝回去。

需要留意一个反直觉的点:改标签是「抬价」,而抬价在声望系统里是有代价的。跟谁抬价掉谁声望,给谁打折涨谁声望(媒体口径)。所以标签不只是定价工具,也是派系关系的开关。

哪类客人买哪类货:一张对照表#

下面这张表把「客人类型—常买品类—推荐摆的展示窗—该不该动手脚」四件事并在一起。展示窗规则为媒体口径,常买品类来自攻略站整理的常客日程,均非官方设计文档。

客人类型 常买品类 展示窗该摆什么 能否动手脚 备注
下层区居民 食物、廉价水、日用品 食物 极不建议 对假货最熟悉,一眼能看出来;被戳穿后该群体信誉下滑
中层区 烟酒、日用品、瓶装水 烟酒 可小幅提标 预算中等,被识破的代价弱于下层区
上层区权贵 优质水、纯水、奢侈品 贵货 可,但风险最高 缺乏防备不容易识破;但屯水客自带检测,骗不过
伪人 材料、各类药剂 药品与材料 强烈推荐 脑子直、好骗;咖啡因、免疫宁改标签加价卖给它,中后期稳定大额收入
治安部 医疗品、麻醉品 不摆违禁品 绝对不要 可能是来钓鱼执法的;赃物被查出可花钱脱身
革命军 军火、材料 武器与材料 看声望 两种顾客都锁在声望之后,没法靠做买卖挤进去
黑市 别人不敢碰的货 暗灯 可以 收脏货,每次损失算双倍

表里最值得记住的一条是伪人那一栏。伪人是全作最好的客户:脑子直、好骗,而且只买材料和药(微信长评口径);同时伪人商人主要是收购方,很少卖东西,别指望从它手里高价进货(攻略站整理口径)。

辨别能力分三档:谁看得穿,谁看不穿#

不同身份层级的客人分辨真假货品的能力差别很大(媒体口径)。社区实机整理把它拆成了三档,配合下面这张表决定你敢把假货卖给谁。

层级 辨别能力 建议策略 被戳穿后果
下层区 最强,对假货最为熟悉 老老实实卖真货,或只赚差价不碰标签 该群体信誉下滑,客流量变少
中层区与游客 中等,缺一层经验 小幅提标,一次只抬一档 商品只能按假货价格卖出,利润回到原点
上层区 缺乏防备,不容易识破 假货贴真品标签的主要目标 信誉损失小,但注意屯水客一类自带检测的特殊顾客

这里有一个容易被忽略的细节:上层区顾客整体上好骗,但「上层区屯水人」是例外,他自带检测,不会被骗(社区实机整理口径)。也就是说「越有钱越好骗」这条经验在水的生意上不成立,必须先把水按标签分好类再决定卖给谁。

还有一条来自玩水玩家的实战经验:有人把幽灵水、基础水打上纯水标签,就是为了把带一大笔预算的上层区屯水人钓过来,赌他看不穿;但反过来,挂一块水牌吸引卖幽灵水与基础水的卖家上门,再用滤嘴或净水药片稍微过滤一下变成优质水,才是真正稳定的印钞机(社区实机整理口径)。后一种做法赚的是差价而不是骗局,几乎不碰信誉。

判断该走哪条路,可以只看一件事:这批货你是打算卖一次,还是打算长期在这个群体里做生意。卖一次就赌标签,长期做就赌过滤。

造假被戳穿之后:信誉、客流与信件#

造假被戳穿会在该群体中带来信誉下滑,并造成客流量变少等实际负面影响(媒体口径)。落到长期运营上,它表现为三件事:

  1. 客流变少。 该群体的随机客人出现频率下降,直接压缩每天的成交笔数。
  2. 后面的单子不好谈。 抬价分 10%、25%、50% 几档,成功概率跟着浮动;抬太狠客人预算还会掉下来,后面的单子更难谈(攻略站整理口径)。信誉差的时候,连本可以谈成的正常单子都会谈崩。
  3. 信件会找上门。 不合格的货卖出去会有人找上门,柜台上的信件里就有顾客因为一瓶水出事跑来讨说法(攻略站整理口径)。

系统允许这一切发生,且不弹确认框(微信长评口径)。玩家社区流传最广的那句自创台词也因此成立:钱没了还能再挣,要是良心没了……那就挣得更多(媒体口径)。

标签操作的三步流程与赃物兜底#

把上面几节串起来,日常改标签的标准动作是三步:

  • 第一步:进货端判真伪。 把货拖到柜台的放大镜窗口放大细节,看清标签字样、颜色与封条位置;右侧翻开对应品类手册,正品与仿品各有一张对照示例图,逐条比对后再下判断(攻略站整理口径)。
  • 第二步:按客人分层决定动不动手。 下层区不碰、中层区小幅、上层区可大幅,伪人可放开。判断依据就是上一节的辨别能力三档。
  • 第三步:留好退路。 赃物与违禁品藏进走私夹层;地下交易所的改进型走私暗格能提升藏货上限、降低搜查时被查出概率(攻略站整理口径)。被抓可以花钱脱身,这是官方商店页写明的特色之一。

最后提醒一句节奏问题:库存有限,不能瞎扫货(媒体口径)。改标签赚的是差价,而差价的前提是这批货你本来就吃得起。每周只涨不降的房租不会等你慢慢试错,所以每一次动手脚之前,先把现金和本期租金对一遍。

相关页面#

内容最后验证于 2026-07