展示窗、议价与批发:门口摆什么决定今天来什么人#

《深空当铺:可能是偷的》

在这间铺子里,唯一由你完全掌握、且当天就能见效的变量是门口那个展示窗。系统不会告诉你今天来的是谁,但它会看你昨天摆了什么:摆食物来饿汉,摆烟酒来中层,摆贵货则顾客钱包更肥。

另一半变量是谈价。客人上门带着一整批货可以按批发价整批吃下,再挑值钱的单件慢慢零售;柜台前的时间不流逝,你有的是功夫翻查压价。抬价有十个点、二十五个点、五十个点三档,成功失败各有概率,抬多了顾客预算会掉。

本页把这三件事串成一套开店流程:先决定引谁进来,再决定整批怎么吃,最后决定每一单抬到什么位置。

陈列策略对照表#

陈列内容 主要吸引的人 钱包厚度 库存压力 配套动作
便宜食物 饿汉与下层客流 最薄,单价低 周转快但占地 走量,配小额打折换声望
烟酒 中层顾客 中等 需要提前备货 涨价日集中出货
奢侈品与贵货 上层买家 最肥,倍率最高 压现金且周转慢 配合鉴定证书与鉴定单降低猜疑
假 / 贴标高价货 上层与游客 取决于对方辨伪能力 一次赔一间店 见造假经济学一页
鉴定委员会初级证书 需要鉴定服务的顾客 服务费收入 不占库存 普通模式入会费 85 信用点,困难模式 170 信用点(逗游网整理口径)

关于人群差异,有一条官方商店页与攻略站都反复提到的设定:空间站分上层区、中层区、下层区,玩家身处最底层的下层区。下层区客流最大但倍率最差,攒得慢掉得狠;上层区纯靠交易、倍率最高,别的手段基本动不了它(逗游网攻略站整理口径)。

此外,预期顾客的数量跟店铺吸引力有关,并且按展示柜从上往下的顺序逐条判定:前一格的判定失败才会落到下一格,全部失败则当天只能接到随机客人(今日头条试玩版全攻略整理口径)。柜上的暗灯可以点两下切换状态,多个效果可以叠加,试玩版攻略里出现过三个效果叠加后小偷占比约百分之五十六的记录(同一来源,试玩版口径,正式版数值可能有变)。

开门前先看两份信息源#

  • 报纸头版会告诉你最近什么东西短缺、哪个派系正在查什么,直接决定当天进货方向(媒体长评口径)。
  • 日历能在开店前就反映出当天的打折与涨价信息,看完先调展示柜,根据涨价的项目卖、根据打折的项目收(试玩版全攻略整理口径)。
  • 收购需要用到相应商人出售的收购牌才够顺手,解锁后才能在低价日吃进成批货(试玩版全攻略整理口径)。
  • 情报贩子会花 50 块卖一条未来会发生的涨价或跌价消息,经济基础稳了之后值得买,提前囤货能吃满一波(试玩版全攻略整理口径)。
  • 展示柜数量会随升级变化:初期只有一个,特殊商人处的扩建项解锁后可以有第二个,第二格上线当天必须重排样品(试玩版全攻略整理口径)。

批发:整批吃下,挑着卖#

客人带着一整批货上门,是一次性吃下还是挑单件,决定了你这一天的毛利结构。

  1. 先看整批的批发价与其中有没有一两件明显值钱的单品,只要有,整批吃下通常不吃亏。
  2. 遇到成色差但品类紧缺的批次,可以压到最低批发价整批收,用作当天引流的食物或耗材。
  3. 库存有限,别在单一批次上把空间用满——留至少两格给当天晚上捡到的东西。
  4. 柜台前的时间不流逝,可以从容逐件翻查、逐件压价,不存在「手慢无」的压力(魔趣网正式版整理口径)。
  5. 收购价别高于当天报纸给出的涨价幅度,否则转手空间会被吃干净。
  6. 高价值批次的钱最好留到当天结算后再付,避免现金吃紧时交不出房租。

抬价档位风险表#

抬价的具体成功率,官方与各攻略站均未给出可核实的数字表,因此下表只写机制与后果,不写概率;三个抬价档位本身来自魔趣网正式版整理口径。

抬价档位 适用对象 机制后果 副作用
抬价 10% 日常零散顾客、回头客 最常用的试探档,失败成本最低 基本不影响后续谈判
抬价 25% 明显有预算的中高层顾客 成功即为同一件货多赚四分之一 失败会让顾客预算下降
抬价 50% 伪人改造体这类特殊买家 对方基本照单全收 只对特定身份适用(试玩版全攻略整理口径)
反复抬同一位顾客 任何层级 抬多了顾客预算会掉,后面单子不好谈(魔趣网正式版整理口径) 叠加后整场交易崩盘

对比之下,鉴定服务那条支线的失败代价是明码标价的:估价落在真实价值 50% 至 150% 之外就算失败,每次失败增加 49 点不耐烦,满 100 点顾客直接离开(逗游网攻略站整理口径)。议价没有这样的明示数字,代价落在预算和声望上,更需要自己拿捏。

每笔价格都连着派系:掉谁的声望,涨谁的声望#

「跟谁抬价掉谁声望,给谁打折涨谁声望」是这套经济系统的总闸(媒体长评与魔趣网一致口径)。声望够了才能拿到渠道,作死多了则被盯上。

派系 特性 与议价的关系
下层区 客流最大,倍率最差,攒得慢掉得狠 靠小额打折刷声望最划算,抬价别超过十个点
上层区 纯靠交易,倍率最高,别的都动不了它 这里抬价收益最大,但来回拉扯容易一次性掉满
治安部 靠举报、检查和那把枪,不卖东西也能涨 满级后店铺几乎免疫调查,赃物可摆明面卖
黑市 收别人不敢碰的货,每次损失算双倍 打折换声望的代价在这里翻倍计算
革命军 没法靠做买卖挤进去,两种顾客锁在声望之后 声望不到线,再怎么抬价也见不到人
13 区卡特尔 不是买卖关系,每周梦尘配额就是全部 逗游网单独列为第六个,其余来源多称五大派系

柜台前的时间不流逝:这一段该怎么用#

柜台前的时间是不走的,这一点让整场交易变成了纯粹的耐心活(魔趣网正式版整理口径)。既然不赶时间,就该把每一件都吃干净,而不是凭直觉报价。

  1. 先把货拖到放大镜窗口看过再说:标签字样、颜色、封条位置逐处比对,可疑处再翻右侧品类手册的对照示例图。
  2. 有证的贵货先用足鉴定流程,别急着谈钱——判对了才有抬价的余地,判错了只能按假货价成交。
  3. 谈价时先问自己这笔的「天花」在哪:今天是涨价日,还是这位顾客所属的派系正在被查。
  4. 需要鉴定服务的顾客要先按服务规则给出落在真实价值 50% 至 150% 区间内的估价,别把服务费和货款混在一笔里谈。
  5. 摊位上同类的两件货不要连续用同一个抬价档位,错开档位更容易保住对方的预算曲线。
  6. 收工前把当天的高价件重新放回仓库或走私夹层,别留在柜面上过夜。

三类顾客的处理顺序#

顾客类型 他来干什么 报价策略 要注意的风险
下层散客 卖饭钱与零碎废料 小额打折换声望,批发整批吃下 反复抬价会让下层声望掉得比赚的快
中层顾客 买烟酒与日用品 抬价二十五个点以内,配当天的涨价日 预算掉下来之后整场谈崩
上层买家 买贵货与奢侈品 可以抬到二十五个点以上,配合证书与鉴定单稳住对方 一旦被戳穿,该群体的信誉与客流都会下滑

上层买家这一行的处理要点:上层区的倍率最高,倍率既意味着单位利润,也意味着可抬的空间最大。这一层的买家通常缺乏对下层造假手段的防备,而下层与治安部的客人反而熟悉这些把戏(媒体整理口径)。因此同样一件假货,卖给上层买家和卖给治安部客人,是两个完全不同的风险等级。

常见失误清单#

  • 展示柜里全是贵货,结果上门的全是买不起的饿汉,一天没开张。
  • 没看日历就备货,撞上当天该类商品大跌。
  • 把库存一次吃满:批发批看着便宜,实际把整个星期的周转压死了。
  • 对同一位顾客连续抬到五十个点,把他后面的预算一起抬没。
  • 为了在饿汉身上多赚几个信用点反复抬价,把整个下层区的声望赔了进去。
  • 忽略鉴定委员会初级证书的陈列效果:放进柜子里就多一条服务费收入,白白浪费一格。
  • 在房租到期前一天把现金全砸进批发批次,第二天只能借钱交租。

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内容最后验证于 2026-07