拾荒与垃圾场:次数、受伤概率与出发前的准备#

《深空当铺:可能是偷的》

《深空当铺:可能是偷的》(Probably Stolen)里,玩家并不是靠系统发的新手礼包起家的,而是靠晚上那一次出门。柜台上的货不够卖的时候,唯一不会立刻花掉现金的来源就是下层垃圾场,拾荒是废料流与熔炼线的原料入口。

但这条来源是有闸门的:拾荒消耗次数,每晚只有一次外出机会,次数用完就只能空着手回去对着账单发呆。更麻烦的是伤——身上带伤时不能再捡,一次看似不起眼的轻伤,很可能就把你本周的上升节奏掐断。

本页把出发前要看的面板、受伤后的处理成本、第 15 天雇乔治的账、以及捡回来那堆破烂该往哪条产业线送,一次讲清。

为什么次序先从面板读起:次数是拾荒唯一的货币#

面板会把两件事写在明面上:还剩几次可以捡,以及这次触发伤势的概率。所有关于「今晚值不值得出去」的判断,都要从这两行数字出发。

  • 拾荒要消耗次数,次数归零就只能空手收摊,晚上这一次外出机会不能挪到第二天用。
  • 面板会写清剩余次数与受伤概率,出发前先看它,别在门口才想起今天已经跑过三轮。
  • 「熟练的拾荒客」这个特性给拾荒次数 +2,并提到稀有物资出现率(18183 攻略站整理口径),走废料加工流几乎是必点。
  • 一贫如洗开局没有任何启动资金和设备,唯一出路就是夜间去垃圾场捡废料与小件货物(18183 攻略站整理口径)。
  • 白天开店、晚上摸废料是标准节奏;选了废料客类身份再配「熟练的拾荒客 + 警觉」,才是这套打法的完整形态(攻略站整理口径)。

受伤概率:轻伤 10%、重伤 2.25% 到底意味着什么#

两个概率都来自攻略站整理口径(魔趣网正式版整理,未见官方设计文档核实),前者高得离谱,后者低得不像话,但两者一起决定了你的容错。

结果 单次触发概率 当场后果 后续代价
无伤 约 87.75%(由上述两档数值推算,官方未公布) 正常装满背包带回 无
轻伤 10%(攻略站整理) 当次出勤中断,带伤状态下不能再捡 需要绷带或医疗品,占一个库存格
重伤 2.25%(攻略站整理) 夜间外出资格直接被掐掉 拖到伤口恶化,连续几晚出不了门

要注意一处口径差异:试玩版时期的玩家攻略记录称「带了绷带可以直接使用,就能继续捡了」(今日头条试玩版全攻略),而正式版整理口径写的是「身上带伤的时候不能再捡,出发前先把伤养好」(魔趣网)。稳妥做法是两者都满足——既不带伤出门,也随身揣着绷带救场。

受伤处理成本表#

伤势 常见处置 代价 什么时候算真亏
轻伤 绷带类消耗品,用掉即消 一笔小额现金加一个库存格 交租前两天受的轻伤,等于被迫放弃捡料补现金
轻伤拖延 转成重伤 医疗处置更贵 恰好卡在物流短缺、货物升值的那几天
重伤 更完整的医疗处置 现金加连续夜间无法外出 熔炉空转、摊位没货、现金流断在同一周
未投保被盗 夜间劫匪 随机丢库存 丢到刚捡回来的高价值件

这里的损失不只是药钱。真正贵的是「晚上出不了门」这件事本身:仓库一格都没进新货,而天数与租金倒计时照往前走。

出发前后检查清单#

出发前(按这个顺序过一遍):

  1. 看左上角状态栏,确认当前天数、手头现金与「距离缴租还有几天」,这一行固定显示在屏幕左上角。
  2. 确认身上无伤;有伤先处理,别指望硬扛。
  3. 带够背包容量——没有带包的时候很大概率先捡到包,带着包能多装两样东西(今日头条试玩版攻略口径)。
  4. 随身放绷带或低价医疗耗材;伪人买家会高价批量收药品,用不完的耗材还能转手。
  5. 检查当晚要不要买电力服务、保险服务与清洁服务——不买保险,第二天有概率被小偷随机摸走库存(试玩版攻略整理口径)。
  6. 先写下熔炉与水分收集器缺什么,带着缺口去捡,不要漫无目的地扛一堆废铝回来。

返回后:

  1. 当场把货归位:枪械进走私夹层、鼠群进养殖笼、普通料进储物隔间,一格一类。
  2. 伤立刻处理,拖到恶化会连着几个晚上出不了门。
  3. 废金属单独留一堆给熔炼线;矿石与废金属的质量加成门槛完全不同,别混着投。
  4. 第二天先看报纸头版与日历,按当天涨价的商品调整展示柜,再去上架昨晚捡到的东西。

乔治线:第 15 天花 50 信用点买一次百分百安全的出勤#

乔治是这条线最大的变数。他是自称下层最伟大的拾荒者,也是少数愿意把「外来路子」的货带进你店里的人。关键节点在第 15 天。下面这张日程表的天数来自九游攻略站整理口径。

天数 他带来什么 备注
第 6 天 卖废铁 熔炼线最早的稳定来料
第 9 天 卖水瓶 做水生意的空瓶来源,单独买很贵
第 12 天 卖儿童背包(大) 提升背包容量,直接放大拾荒收益
第 15 天 花 50 信用点雇他去拾荒,100% 不受伤,拾荒次数 +5 需角色未带残疾类特质;九游攻略站整理口径
第 18 天 卖假烟 可转手,注意这批货经不起鉴定局的手册对照
第 22 天 卖赃物 需要足够的藏货空间

这笔账很好算:50 信用点换来 5 次零风险出勤。对照轻伤 10%、重伤 2.25% 的概率,只要那天手上有这笔钱,就应当立刻雇下。另外,他后期会为造飞船向你借钱,借出后能拿到拾荒者信物,用于提升拾荒者上门光顾的概率,并有机会连本带利收回一笔巨款(今日头条试玩版评测口径)。

捡回来的东西往哪送#

产出 去向 备注
矿石 熔炉 无高炉模组时 2 矿石 +200% 质量出完美锭;有高炉需 +300%(游戏鸟/社区实测)
废金属 熔炉 需要 +400%、+500% 质量,门槛最高,别指望早期就跑通(同一来源)
空瓶 / 水瓶 水线与酿酒桶 容量大的水瓶单独买很贵,优先从乔治手上收
鼠群 养殖笼 与储物隔间分开,鼠群挤进普通格子是新手最常见的失误
枪械类 走私夹层 销赃人开局自带藏货暗格,普通开局要预留空间
便宜食物 展示窗 第二天摆出去引饿汉,客流回来靠它

出门那一步还有第二个选项:跳过垃圾场去补货#

每晚的一次外出机会不一定非要给拾荒。余额或资源足够时,可以选择去特定角色与配给站处购买、兑换物品,用确定性的支出替换掉拾荒的随机性(今日头条试玩版评测口径)。这两者的取舍可以按下面的方式判断。

  • 距离缴租只剩一两天、手上缺的是「能马上变现的货」:走补货,别赌垃圾场的掉落。
  • 熔炉、水分收集器、酿酒桶都在空转且资源充足去买原料:走补货,让机器当晚就能开工。
  • 现金吃紧、本周房租已经留出:走拾荒,用体力换现金。
  • 已经有明确目标物件(大容量空瓶、电子元件、打印耗材)且当天乔治来过:走补货,这几样单独买很贵。
  • 既需要现金又受伤未愈:优先养伤,空出去的那晚别硬补。

几种典型的翻车方式#

  • 带伤硬出:一次重伤,换来的是连续几晚失去出门资格与熔炉空转。
  • 到了垃圾场才发现没带背包:捡到包也装不下多少,白跑一趟。
  • 忽略左上角那行距离缴租的天数:把最后几天花在捡料上,而不是凑现金。
  • 同一个晚上既想拾荒又想去采购:每晚只有一次外出机会,二者只能选一。
  • 没买保险就出去:回来发现自己被洗劫,而此时离交租只剩两天。
  • 把废金属和矿石混成一堆投炉:质量加成门槛差一整档,白白浪费批次。

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内容最后验证于 2026-07