熔炼与完美锭:助熔剂、高炉模组与矿石质量门槛#
熔炼是把垃圾变成锭的那条线。它的上游接拾荒(废料与电子元件),下游接拆解与制造,中间靠熔炉把废金属与金属矿石压成金属锭。官方商店页把「管理机器与生产链制造珍贵遗物」列为十二项特色之一,熔炉就是这条生产链的核心机器。
熔炼的规则密度在三条产业线里最高,因为它有两套互斥机制:助熔剂与完美锭互斥,高炉与质量加成互斥。这两条互斥关系没搞懂,就会出现「明明堆了一堆质量模组却怎么也炼不出完美锭」的情况。
以下数值均来自攻略站整理口径,未见官方设计文档核实。
熔炉的基础规则与两套配方#
熔炉的功能是把废金属、金属矿石炼制为金属锭,基础能耗为 8 能量/天(攻略站整理口径)。这个 8 点/天的数字后面还会出现——它是效率 12.5% 规则的基准值。
熔炉有两套配方,取决于是否装了高炉模块:
| 配方类型 | 投入 | 产出 | 产出数量 |
|---|---|---|---|
| 基础配方 | 2 废金属 | 低纯度金属锭 | 1 |
| 基础配方 | 1 废金属 + 1 金属矿石 | 普通纯度金属锭 | 1 |
| 基础配方 | 2 金属矿石 | 高纯度金属锭 | 1 |
| 高炉配方 | 3 废金属 | 低纯度金属锭 | 2 |
| 高炉配方 | 2 废金属 + 1 金属矿石 | 普通纯度金属锭 | 2 |
| 高炉配方 | 1 废金属 + 2 金属矿石 | 高纯度金属锭 | 2 |
| 高炉配方 | 3 金属矿石 | 高纯度金属锭(另有攻略站记为超高纯度) | 2 |
高炉模块的定义是把 3 种材料炼制为 2 个金属锭,废品处理模块则是把 6 个废料炼制为 4 个废金属(攻略站整理口径)。
关于最后一行存在口径差异:逗游网把「3 矿石」记为高纯度,18183 攻略把它记为超高纯度双锭。两说并存,实战中以你自己熔炉面板显示为准。
成品纯度的完整顺序是五级:低、普通、高、非常高、完美(攻略站整理口径)。完美是顶端,也是本页的重点。
助熔剂:提升一档纯度,但锁死质量影响#
助熔剂是熔炼里最容易被误解的消耗品。它的规则是:在配方中使用它会提升纯度 1 级,但会禁用熔炉质量的影响——100% 质量、200% 质量和 0% 质量都会得到同样的结果(攻略站整理口径)。
把它翻译成人话是三句话:
- 它是保底工具。 质量模组还没堆起来的时候,加一份助熔剂能白得一级纯度。
- 它是一次性置换。 换来这一级纯度的代价是整炉的质量加成全部作废,堆到 200% 也等于 0%。
- 它和完美锭互斥。 只有在不使用助熔剂的情况下才能炼制出完美锭(攻略站整理口径)。只要配方里有助熔剂,品质就被锁死,永远出不了完美纯度。
所以助熔剂的正确用法是分阶段的:前期没有质量模组,用它换纯度;后期目标是完美锭,必须把它从配方里彻底去掉。很多人炼不出完美锭,问题就出在配方里还留着一份助熔剂。
质量与性能:只有 100 的整数倍生效#
模组对熔炉的影响分成三类,各自的规则完全不一样:
| 模组属性 | 对熔炼的实际影响 | 细节 |
|---|---|---|
| 质量 | 每达到 100% 质量,成品纯度可提升或降低 1 个等级 | 只有 100 的整数倍生效;99% 质量对纯度没有任何影响 |
| 性能 | 对炼制结果无影响 | 可以忽略(但拆解设备仍需要性能,见下节) |
| 效率 | 每 12.5% 效率增减 1 点能量需求 | 只有 12.5 的整数倍生效;效率 12% 时仍需 8 能量/天 |
质量这条规则里最要命的是「99% 无效」。玩家堆模组堆到 99% 时会以为差一点就到 200%,实际上这 99% 一点用都没有,成品纯度和 0% 完全一样。堆质量必须整百地堆,不能靠小数凑。
模组体系本身还有一层结构:模组分性能、质量、效率三类,对应红、黄、绿三种颜色;每一类都有超频、精炼、环保三个二级模组,二级模组基础数值高于一级但伴随负面属性(攻略站整理口径)。也就是说堆数值不是免费的,越往上负面属性越明显。
达成完美锭条件对照表#
下面是本页的核心表格。所有条件的前置前提都是同一条:不使用助熔剂。
| 情形 | 投入 | 质量门槛 | 可行性判断 |
|---|---|---|---|
| 无高炉模组 | 2 金属矿石 | +200% 质量 | 常规路线,稳定产出完美金属锭 |
| 开启高炉模组 | 3 金属矿石 | +300% 质量 | 难度大幅提升,因高炉屏蔽 100% 质量加成 |
| 废金属基底 | 废金属 | +400%、+500% 质量 | 数值要求极高,实战中几乎无法实现,不推荐 |
关于第二行需要多解释一句:高炉会忽略 100% 质量加成,所以需要 +300% 质量(攻略站整理口径)。也就是说同样的 200% 质量,在无高炉时够用,装了高炉之后就差一整档。这不是程序错误,是设计——高炉换来的是「一次出 2 个锭」的量产能力,代价就是质量门槛抬高。
第三行的废金属完美锭则基本是理论值。攻略站直接给出判断:实战中几乎无法实现,不推荐尝试(攻略站整理口径)。
把三行合起来,最优路线其实很明确:后期刷高品质时关掉高炉、不用助熔剂,堆叠 200% 质量,用 2 矿石配方稳定刷完美锭(攻略站整理口径)。
按开店进度拆开,三个阶段该怎么用熔炉,攻略站给出的推进表是这样的:
| 阶段 | 做法 | 目标 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 前期开荒 | 优先开启废品处理模块,消耗废料批量合成废金属 | 积累基础原料 | 能耗稳定无压力,先把废料变废金属 |
| 中期量产 | 开启高炉模块,用矿石配比量产双锭 | 追求产量,放弃质量加成 | 此时高炉屏蔽质量,别指望出高纯度 |
| 后期刷高品质 | 关闭高炉、不用助熔剂,堆叠 200% 质量,2 矿石配方 | 稳定刷完美锭,收益最大化 | 质量必须整百地堆,99% 无效 |
阶段之间的切换点很关键:中期为了产量装上的高炉,到了后期必须拆掉。它和完美锭的目标是直接冲突的,不存在「既量产又出完美」的中间态。
模组优先级与商人采购顺序#
模组怎么堆、设备从谁手里买,攻略站给了一套可以直接抄的优先级:
- 总体优先级:质量模组 > 性能模组(攻略站整理口径)。这一条在熔炼线上要按设备拆开看。
- 熔炉与拆解设备优先性能模组(攻略站整理口径)。注意这与上一句并不矛盾:质量模组总体更值钱,但熔炉和拆解设备这两台机器的解法是先上性能。
- 水生成类设备优先质量模组(攻略站整理口径),即净水器与水分收集器。
- 采购顺序。 走拾荒熔炼流的推荐顺序是:博士的熔炉 → 充能器 → 乔治奥处的电子耗材 → 后期补水分收集器(攻略站整理口径)。
- 乔治奥处值得捡漏的。 大容量空水瓶(做水生意刚需,他刷出来低价一定要收)、电子元件与 3D 打印耗材(博士机器维修与模组制作材料);不推荐买他带来的来历不明旧装备,很多是损坏残次品,鉴定翻车概率高(攻略站整理口径)。
最后提醒一句产能与电力的耦合:熔炉基础就是 8 能量/天,效率每上一个 12.5% 台阶还要再加。多台设备并行时,电费与电力服务费会同步上涨,断电等于整条线停摆。具体阶梯与排查方法看能源页。
相关页面#
- 能源、供电与效率 12.5% 规则:熔炉 8 能量/天是怎么随效率台阶变化的,以及停电排查清单。
- 拾荒与垃圾场:废料与电子元件的来源,轻伤 10%、重伤 2.25% 的受伤概率与带伤限制。
- 仓库隔间与制造配方:熔炉与拆解设备往哪儿摆、模组区怎么扩容、机器储藏区怎么排布。
- 六大派系与声望对照:金属锭与军火卖给谁,革命军的顾客为什么锁在声望之后。