能源、供电与效率 12.5% 规则:机器为什么突然停摆#

《深空当铺:可能是偷的》

三条产业线跑通之后,真正压垮店铺的往往不是房租,而是电。净水器、水分收集器、熔炉、水瓶打印机、冰箱、报警器,每一台都在吃电池;电池没电,机器就停摆。而停摆最烦人的地方在于它不是立刻发生的——你今天扩了一台机器、加了几个模组,第二天开门才发现整条线集体不动了。

本页讲三件事:电从哪儿来、效率 12.5% 规则怎么改变能耗、机器停摆时按什么顺序排查。

以下数值均来自攻略站整理口径,未见官方设计文档核实。

电从哪儿来:基础电力服务、供电单元与充能器#

游戏的供电分三层,玩家需要逐层搭起来:

  • 第一层:基础电力服务。 机器需要装电池、会耗电,玩家可以购买基础电力服务供电(媒体口径)。这是最底层的开关,欠费就直接全停。
  • 第二层:供电单元。 可以购买供电单元放在机器旁进行额外充电,且供电单元提供的电力可以叠加(媒体口径)。这是本作供电体系的关键机制,也是店铺布局玩法的来源。
  • 第三层:充能器。 专门给能量电池补电的基础设备,属于隔夜结算设备,夜间自动为放置在内的能量电池充电(攻略站整理口径)。

充能器的硬性规则值得单独列出来(攻略站整理口径):

规则 具体数值或说明
充能数值 每块电池每晚恢复 3 点能量
升级后 解锁商用级供电单元后,单块电池每晚充电提升至 6 点能量
前置条件 必须按时支付电力服务费;欠费状态下充能器完全不工作
结算次数 一块电池每晚只结算一次充电量,不存在多次充能
溢出规则 满电电池不会继续充电,不会溢出浪费
模组插槽 充能器不支持性能、效率、质量模组改造,没有模组插槽
作用范围 只对能量电池生效,不能直接给熔炉、冰箱等机器供电

还有一条容易混淆的区分:充能器与能量阵列不是同一个东西。充能器是把电池放进机器内部充电,能量阵列是相邻格子被动给电池补能,二者可以搭配叠加(攻略站整理口径)。

正因为供电单元与能量阵列都吃「相邻格子」这个条件,玩家上手后会发现要让投产效能最大化,得像整理背包一样去找机器储藏区、机器与供电单元、机器内模块这三者最合适的摆放位置(媒体口径)。这是本作最花时间、也最有回报的优化环节。

效率 12.5% 规则:为什么加了模组电费突然涨#

效率机制的表述是:每 12.5% 的效率会增加或减少 1 点能量需求,只有 12.5 的整数倍生效;效率 12% 时仍然需要 8 能量/天(攻略站整理口径)。

这句话有两个要点,缺一个都会算错:

  1. 台阶制,不是线性。 只要没跨过 12.5 的整数倍,能耗就完全不变。所以效率 12% 与效率 0% 是一档,都是 8 能量/天。
  2. 8 能量/天是基准值。 攻略站以熔炉为例给出的基准就是 8 能量/天,不同机器的基准值不同,但台阶规则通用。

把这句话展开成阶梯表(以基准 8 能量/天为例演算,台阶规则为攻略站整理口径):

效率区间 生效台阶 相对基准的能量需求变化 示例:基准 8 能量/天
0% 至 12.4% 第 0 阶 不变 8 能量/天
12.5% 至 24.9% 第 1 阶 +1 9 能量/天
25% 至 37.4% 第 2 阶 +2 10 能量/天
37.5% 至 49.9% 第 3 阶 +3 11 能量/天
50% 至 62.4% 第 4 阶 +4 12 能量/天
62.5% 至 74.9% 第 5 阶 +5 13 能量/天
75% 至 87.4% 第 6 阶 +6 14 能量/天
87.5% 至 99.9% 第 7 阶 +7 15 能量/天
100% 第 8 阶 +8 16 能量/天

这张表解释了「机器为什么突然停摆」最常见的成因:你为了提速给机器插了一堆效率模组,效率从 24% 涨到 26%,看起来只动了 2 个点,但能耗直接跨了一个台阶从 9 跳到 10。多台机器同时跨台阶,总耗电就超过了你当晚充能器能补回来的量。

反过来也是同一条规则:把效率压回上一个台阶的整数倍以下,能耗会立刻掉一档。所以配模组时不要看「效率越高越好」,要看「下一个台阶值不值这 1 点能量」。

模组怎么插:三类属性与二级模组的取舍#

效率台阶为什么会不经意地往上跳,答案在模组体系本身。模组分性能、质量、效率三类,对应红、黄、绿三种颜色;每个类别都有超频、精炼、环保三个二级模组,二级模组基础数值高于一级,但伴随负面属性(攻略站整理口径)。

理解这套结构有三条实用结论:

  • 颜色就是属性。 红色对应性能、黄色对应质量、绿色对应效率。插模组时先看颜色,就知道这一格会动哪一项。
  • 二级模组不是纯收益。 超频、精炼、环保的基础数值确实高于一级,但都带负面属性。效率类二级模组最容易把机器推过下一个 12.5% 台阶,插之前先算台阶。
  • 不同设备要的属性不一样。 总体优先级是质量模组大于性能模组;水生成类设备(净水器、水分收集器)优先质量模组,熔炉与拆解设备优先性能模组(攻略站整理口径)。

还有一类模组是冲着电本身去的:机器内可以安装模块,提高机器性能、产物的产量和品质,或者降低电力消耗,模块区还可以扩容(媒体口径)。降低电力消耗这一类正是效率台阶的反向解法,机器多到充能器补不过来时,优先给最吃电的那台上减耗模组,比再加一台充能器便宜。

停电排查清单#

机器停摆时按下面的顺序查,从最可能到最不可能:

  1. 电力服务费是不是欠了。 欠费状态下充能器完全不工作,当晚电池不会获得任何充能(攻略站整理口径)。这是头号原因,且它会导致所有机器一起停。
  2. 昨晚是不是扩了机器或加了模组。 新设备的能耗直接加进总盘;模组区扩容后插进的效率模组会让老机器跨台阶。每次买了新机器、拿到新模块、扩容完模块区,都应当重算一遍总耗电(媒体口径)。
  3. 电池有没有真正充上。 一块电池每晚只结算一次,且满电电池不会继续充电。检查充能器里是不是放错了东西——充能器只对能量电池生效,不能直接给熔炉、冰箱供电,也不能给报警器的专用电源充电。
  4. 充能器够不够用。 多台充能器并行会叠加店铺总电力消耗,电力服务费成本同步上涨(攻略站整理口径)。产能上去了但充能器没跟上,就会变成每天充不满、每天差一点。
  5. 供电单元的相邻格有没有被挤掉。 供电单元要放在机器旁才能额外充电,能量阵列靠相邻格子被动补能。重排仓库布局时挪动了机器,很可能顺手把邻接关系拆了。
  6. 是不是该升级了。 商用级供电单元能把单块电池每晚充电从 3 点提到 6 点,直接减少需要的电池数量与充能器台数(攻略站整理口径)。

三套供电方案与电鳗的辅助定位#

按开店进度,攻略站给出三套可以直接抄的供电方案(攻略站整理口径):

方案 配置 适用阶段 关键提醒
新手基础供电 单台充能器,常备 2 到 3 块能量电池轮换:一块放机器里供电、一块放充能器充电、备用一块 前期 优先交电力服务费,欠费充电直接停
量产多设备供电 多台充能器并行,搭配能量阵列一起补电,准备更多轮换电池 中期,同时开熔炉、净水器、冰箱多条线 多台充能器会叠加总电力消耗,预留资金
商用供电高配 解锁商用级供电单元,充电量翻倍 后期 电池周转速度翻倍,可减少电池与充能器台数

除此之外还有一条特殊路子:电鳗可以为小店提供电能(媒体口径)。养鱼攻略把电鳗定位成功能型鱼种而不是盈利鱼种——它成熟后可以少量发电,补充供电,适合电池紧缺、大量设备耗电的后期布局;但鱼肉售价一般,不推荐作为主力养殖对象(攻略站整理口径)。

电鳗这条线还有个连带好处:罗非鱼的鱼卵甚至可以作为医疗品售卖(媒体口径),所以鱼塘本身不完全是为了发电,它能同时补供电与医疗品两条线。

需要提醒养鱼的代价:鱼缸水循环与过滤全部吃电,断电等于停循环,很快坏水死鱼;水质是养鱼的第一杀手,鱼缸废物堆积超标会导致鱼批量死亡,过滤器耐久要定期更换(攻略站整理口径)。也就是说,用电鳗发电的前提是你先把供电稳住,它是补充而不是保险。

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内容最后验证于 2026-07