酿酒产业线:乔可、葡萄评分表与「纯水反而不好」的反直觉设定#
酿酒是本作三条产业线里最「慢」的一条:它不靠当天出货,靠的是把一批原料放进去、等时钟转完,出来一瓶比原料贵得多的东西。它也是最吃细节的一条,因为成品评级几乎完全由两件事决定——葡萄和水。
本页把这两件事的完整评分表列出来,并重点讲那条最容易让人翻车的反直觉设定:在水这条线上,纯水是最高档;但在酿酒这条线上,纯水反而不是最优解。
解锁方式:拨打 8376 给乔可#
酿酒玩法不是开局就有的。需要拨打 8376 给乔可,才能解锁酿酒玩法,同时解锁酒厂联系方式(攻略站整理口径)。
这件事值得早点做,原因有两个:
- 酿酒把水变成了更高单价的商品。 水的六档之间虽有价差,但终究是水;酿成酒之后,同样的水被包进了一瓶溢价商品里。
- 酒厂联系方式是一条独立货源。 解锁之后等于多了一个稳定的进货与出货对象,不占展示窗的引流名额。
需要注意,酒的产能受葡萄供给限制。葡萄相关的水培农场系统在试玩期尚未开放,因此酿酒产量一度比较受限(社区实机整理口径)。正式版是否放开,请以商店页与更新公告为准。
葡萄评分表:一颗一颗算出来的分数#
葡萄的品质是决定成品评级的最重要因素,应避免使用过熟、未熟或发霉的葡萄(攻略站整理口径)。完整评分表如下:
| 葡萄种类 | 外观特征 | 评分 |
|---|---|---|
| 标准葡萄 | 紫色 | +1 分 |
| 小葡萄 | 紫色 | +2 分 |
| 未成熟葡萄 | 偏橙色 | 0 分 |
| 未成熟葡萄 | 偏紫红色 | 0 分 |
| 发霉的皮套 | 下方有霉菌 | -1 分 |
| 每瓶使用 2 颗葡萄 | 叠加奖励 | 额外 +1 分 |
这张表里有三个容易读错的地方:
- 小葡萄比标准葡萄高 1 分。 名字里的「小」不代表品质差,反而是 +2 分的最优原料。看到紫色小葡萄应当优先收。
- 未成熟葡萄有两种颜色,都是 0 分。 偏橙色和偏紫红色同分,不要因为「偏紫」就误判它接近成熟。
- 2 颗葡萄的 +1 分是额外奖励。 一瓶酒使用 2 颗葡萄额外 +1 分(攻略站整理口径),所以 2 颗紫色小葡萄加奖励分是 5 分,而不是简单的 2 加 2。
发霉的皮套是唯一的负分项,下方有霉菌(-1 分)。它不只是自己扣分,还会拖累整瓶的评级,遇到就别往桶里放。
把葡萄分、水评分、酵母分叠在一起,就能算出一批酒的得分区间。下面两个极值例子可以直接对照(评分为攻略站整理口径的叠加演算):
| 组合 | 葡萄分 | 水评分 | 酵母分 | 合计 |
|---|---|---|---|---|
| 最优组合 | 2 颗紫色小葡萄 4 分,加 2 颗奖励 1 分 | 优质水 +1 分 | 标准酵母 +1 分 | 6 分 |
| 最差组合 | 2 颗发霉皮套 -2 分,加 2 颗奖励 1 分 | 沟渠水 -3 分 | 不用酵母 0 分 | -4 分 |
两个例子之间差了 10 分,而投入的原料成本几乎一样。这就是为什么酿酒线不能随便抓一把葡萄就往桶里扔——它不像水那样可以靠勾兑补救,投错了就是整批报废。
水质评分表:为什么纯水反而不好#
水质会影响酒的品质。应使用优质水或基础水;纯水缺乏发酵所需的矿物质,比基础水更低级的水会极大降低酒的品质(攻略站整理口径)。
攻略站同时给出了一张可对照的水质评分表:
| 用水档位 | 对酒的品质评分 | 判断 |
|---|---|---|
| 纯水、优质水 | +1 分 | 并列最高,但两者性质并不相同 |
| 基础水 | 0 分 | 及格线,不加不减 |
| 幽灵水 | -1 分 | 明显拖累 |
| 铁锈水 | -2 分 | 严重拖累 |
| 沟渠水 | -3 分 | 最差,等于毁掉一批原料 |
这里必须把两处口径冲突摆到台面上,不能只抄一张表:
- 评分表把纯水与优质水并列为 +1 分,这是攻略站给出的数值(攻略站整理口径)。
- 但定性结论强调纯水缺乏发酵所需的矿物质,应使用优质水或基础水(攻略站整理口径);社区实机整理更进一步,直接说纯水无法发酵,酿酒应当用优质水。
两说并存。对玩家来说,稳妥做法很明确:选优质水。它在两个口径下都是最高档,且不会踩到「纯水无法发酵」的风险。把纯水留给上层区屯水客卖钱,把优质水留给酒桶,是本作最典型的资源分配决策——同样的水,卖掉是纯水赚得多,酿掉是优质水赚得多。
顺带一提,比基础水更低级的水会极大降低酒的品质,这句话里的「极大」不是修辞:沟渠水是 -3 分,足以把两颗紫色小葡萄的 5 分全部抵消掉还剩负数。
酵母与陈酿:两条能再加分的隐藏项#
葡萄和水之外,还有两项会改变成品价值:
- 标准酵母。 只是可选项,但强烈推荐使用,只要使用就会 +1 分;它还能极大加速发酵过程(攻略站整理口径)。也就是说它同时加分和提速,没有理由不用。
- 合成酵母。 很特殊,它配合什么材料都会变成走私酒;合成酵母加沟渠水等于走私酒(攻略站整理口径)。这是一条专门的走私路线,与正常酿酒不是同一条收益曲线,做正经酒的时候要避开它。
- 陈酿。 所有酒都能陈酿,并且没有价值上限(攻略站整理口径)。酒酿好之后放着不卖、继续陈化可以持续提高价值,社区实机整理也提到「酿完的酒放置可以陈化提高价值」。
陈酿这条规则决定了酿酒线的资金模型:它不是今天投料明天回款,而是一批货压在仓库里等增值。房租每周一交、只涨不降(媒体口径),所以压多少瓶、压多久,必须和交租日对表。
配方投放与出桶流程#
具体投料方式来自攻略站整理的仓库制造说明:酵母、糖或 750 毫升水,加一两串葡萄进桶,等时钟转完即出一瓶酒。
把它拆成可执行的一步一步:
- 备齐三样东西。 葡萄(优先紫色小葡萄,凑够 2 颗拿额外 +1 分)、水(750 毫升,选优质水)、糖或酵母(标准酵母能再 +1 分并加速发酵)。
- 投料进桶。 葡萄一两串、水 750 毫升,连同糖或标准酵母一起放进桶里。
- 等时钟转完。 桶上有计时,转完即出一瓶酒。标准酵母能缩短这段等待。
- 决定卖还是陈。 直接卖回款快;放著陈酿则价值持续上升且没有上限。
- 配套提醒。 糖与葡萄都要占仓库隔间,酿酒之前先把储物格分好类;扩展过的储物间隔子更多(攻略站整理口径)。
最后一条经验:酒属于可被上层区与中层区接走的高价货,展示窗里摆烟酒引来的是中层、摆贵货则顾客钱包更肥(媒体口径)。酿酒线做起来之后,展示窗的布置要跟着从「摆食物引饿汉」切到「摆烟酒引中层」,否则产能上去了却没人接。
相关页面#
- 水产业线:六个档次与水质检测:六档水的纯度区间与检测手段,酿酒用水该怎么验出来。
- 商品分类与真伪标签体系:酒属于哪一类货、谁在买、改标签加价卖给谁的边界在哪里。
- 仓库隔间与制造配方:桶放在哪个隔间、储物格怎么分类、时钟转完后的取货流程。
- 常客人物线:乔治奥、埃莉诺与治安部:乔可与酒厂联系之外,还有哪些常客会推着这条线往下走。