常客人物线:乔治奥、埃莉诺与治安部的长线剧情#

《深空当铺:可能是偷的》最不像商店模拟器的地方,是柜台对面那些人。开发商 Questing Goose Studio 在正式版公告里点名完成了多条常客剧情线,其中包括埃莉诺、伦警官和实习生塞尔皮科;发行商 tinyBuild 的发售清单也把「完成的常客剧情」列为正式版新增内容之一。

这些线不是支线任务列表,而是按天推进的日程表。某个角色第几天上门、带什么货、问你什么问题,都会在存档里留下位置;你在某一天选了举报还是放行,直接决定后面十几天的剧情走向,甚至决定某个角色会不会死。

下面的天数来自中文攻略站的整理,属社区实测口径,可能因版本补丁或难度设置出现一两天的偏差。建议把数字当相对顺序看:谁先来、谁后来、哪一步是一次性抉择。

《深空当铺:可能是偷的》

乔治奥:空间站上稀缺的良心#

乔治奥是下层区里最吵闹的一张嘴——自称「下层最伟大的拾荒者」,把一堆破烂吹成「远古外星科技遗物」,举着空瓶子硬说是「百分百脱水纯水」。他与其他拾荒客真正的区别在于,他有这空间站上极其稀缺的东西:良心。

天数 事件 怎么处理
第 6 天 上门卖废铁 正常收货,压价别太狠,这一阶段他在试探你的报价习惯
第 9 天 上门卖水瓶 同样是低价杂货,用来练水质概念的早期教材
第 12 天 卖一个大号儿童背包 背包容量值钱,值得按实价收
第 15 天 花 50 信用点雇他去拾荒 条件是开局没选残疾类负面特性;雇佣后拾荒百分之百不受伤,且拾荒次数加 5
第 18 天 卖假烟 属于第一批考验你造假判断的货
第 22 天 卖赃物 收货即增加犯罪证据,按你当时的治安部声望决定要不要吃下

长线部分是第 15 天之后:他会开口向你借钱,说是要造飞船。多日之后,他真的造出了飞船,并且连本带利还回一笔巨款——这是全作少数几处「好心有报」的写法,也是官方在角色介绍里特意保留的悬念。

  • 第 15 天的 50 信用点是整条线性价比最高的一次支出,优先于同期任何设备采购。
  • 他的货一路从废铁升级到赃物,实际上是把「毛利率」和「犯罪证据」两条曲线同步推给你看。
  • 借钱环节不建议只挑最低档敷衍——按社区经验,给足额度才是触发后续还款剧情的前提。

埃莉诺:从上层区的傲慢到下层区的拾荒者#

埃莉诺是上层区的大小姐,母亲经营着空间站最大的水培农场,因「挪用公款罪」被捕。她起初以傲慢无礼的态度嘲讽你这间下层区的小店,坚信母亲被捕只是个误会——典型的、被上层叙事惯坏的天真。剧情真正残酷的地方在于,她后来会渐渐发现自己似乎回不去上层区了。

天数 事件 关键抉择
第 23 天 上门买食物 第一次接触,正常出货即可
第 25 天 上门买日用品 保持常规报价,为后续铺路
第 27 天 卖奢侈品给你,并送一瓶幸运药水 她开始典当家当,这是她下坠的起点
第 28 天 「叔叔」让她带一只奢侈品箱子来寄存 这是栽赃。推荐选择是举报,拿 50 信用点;如果把箱子收下给她,事件链会直接断裂
第 32 天 卖 3 瓶东西 继续出货,维持她的现金流
第 37 天 卖证物箱 与母亲案子相关的关键道具,出手前先想清楚站哪边
第 43 天 开口借钱 有借有还,之后会返还约四倍的钱

第 28 天之后她会来道歉,此时要在海德拉与香水之间二选一;再往后她彻底破产,上门只想要一点食物——这里必须白送,收钱她就会饿死。帮过她之后,她的立绘会切换成拾荒者风格的那一版,这是全作最直观的一次人物状态变化。

攒够钱之后会触发黑市打手上门威胁,这是整条线的终局二选一:

  • 让她投降:你从黑市拿 300 信用点,母女平安,两人一起在下层区拾荒。
  • 让她公开:母亲死亡,你获得营养果种子,她加入革命军,准备复仇。

两条路都没有第三个按钮,选之前最好先确认自己这一局的声望要往哪一派倾斜。

伦警官:第 11 天到第 24 天的六步#

伦警官是治安部这条线里最容易被新手误伤的人。他从头到尾都在给你送钱,前提是你别在第一步就把他当麻烦处理。

天数 事件 备注
第 11 天 上门买食物 第一次接触,正常交易
第 12 天 中枪,来找你买医疗品与麻醉品 缺水缺药的下层区里,这是难得的高价成交
第 13 天 凶手上门卖伦警官的装备 装备上带着明显的来源痕迹,这是全作最直白的一次叙事安排
第 16 天 伤好后找你买麻醉品 成瘾物路线的一次稳定需求
第 20 天 偷了装备来卖给你 可以举报换 100 信用点,代价是彻底断掉治安部这条人脉
第 24 天 翻你的暗格,把冰拿走 属于被反咬一口,暗格里别放不能丢的东西

这条线真正的取舍在第 20 天:100 信用点在第十几天不算小数,但留下他能换来治安部声望的持续积累,而治安部声望满级之后店铺几乎免疫调查、赃物可以明码标价摆出来卖。

塞尔皮科:第 40 天才登场的实习生#

塞尔皮科是全作登场最晚的主要角色之一,第 40 天左右才触发,身份是治安部的实习生。他的事件链也是最长的一条:

  1. 第 40 天前后首次触发,过两天来买酒,接着买食物和饮料。
  2. 再过几天,会有警员上门警告你他有问题。
  3. 随后是他逃跑并遭到通缉的剧情,通缉赏金 300 信用点。
  4. 选择不举报、放他走,过几天开门会收到一封求助信,要求三天内在垃圾场给他 2000 卡路里的食物。
  5. 食物给够之后,赏金提高到 600 信用点。
  6. 再过两天他整理好证据回来问你怎么办,此时三选一:卖给革命军、卖给黑市、交给治安部——交给治安部需要治安部声望达到 50 以上。
  7. 之后还有一轮奖励三选一,但据社区实测,实际有效的只有扩容存储箱这一个选项。

这条线的设计要点在于门槛:想走治安部结局,前面二十多天的举报与交易决策都必须朝治安部倾斜,等到第 40 天再临时抱佛脚是来不及的。

举报还是放长线:取舍的三条参考#

通缉名单上的大多数人其实藏着别的门路,一见即举报往往等于永久关闭一条供给渠道。亚瑟·拉弗勒、李北文、奥丁·哈拉尔森、张伟、胡安都属于可以放走的那一类,勒鲁瓦则是必须举报的例外——他会翻你的暗格没收违禁品。

  • 短期现金流吃紧、房租就在眼前时,赏金优先;这是被设计好的生存压力,不算错的选择。
  • 中期开始,判断标准应该换成「这个人每周给我带来什么」:胡安是稳定的食品来源,张伟与约翰·史密斯每周来买食物,李北文放走后会回来买化学用品,给得越多研究越快,最后交出不成瘾止痛药的配方。
  • 涉及死亡的分支只有埃莉诺那一条,且不可逆,建议先存档再点。

同一天撞车时的优先级#

四条线的时间轴是有意交叉的,第 12 天、第 20 天、第 24 天都可能出现两个角色同时上门的情况。按收益与不可逆程度排序,可以这样处理:

  1. 先处理带死亡或断链后果的那一位——埃莉诺第 28 天的箱子、她破产那一次的食物,只能当天决定,错过就是错过。
  2. 再处理会改变派系声望的那一位——塞尔皮科第 40 天之后的求助信只有三天窗口,伦警官第 20 天的举报与否决定治安部线还能不能走下去。
  3. 最后才是纯买卖的那一位——乔治奥的废铁、假烟、赃物即便今天不收,后续还有整批来访,不存在一次性错过。
  4. 第 15 天的雇工和第 43 天的借钱都写在段落里而不是对话里,容易被跳过,这几天进店后先把柜台右下角的对话翻完再打烊。

另外一个容易忽略的时间管理细节:夜里去垃圾场会推迟第二天的开门时间、当天少接待一位客人。第 12 天、第 23 天这种密集日,前一天晚上最好不要安排拾荒。

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内容最后验证于 2026-07