常客人物线:乔治奥、埃莉诺与治安部的长线剧情#
《深空当铺:可能是偷的》最不像商店模拟器的地方,是柜台对面那些人。开发商 Questing Goose Studio 在正式版公告里点名完成了多条常客剧情线,其中包括埃莉诺、伦警官和实习生塞尔皮科;发行商 tinyBuild 的发售清单也把「完成的常客剧情」列为正式版新增内容之一。
这些线不是支线任务列表,而是按天推进的日程表。某个角色第几天上门、带什么货、问你什么问题,都会在存档里留下位置;你在某一天选了举报还是放行,直接决定后面十几天的剧情走向,甚至决定某个角色会不会死。
下面的天数来自中文攻略站的整理,属社区实测口径,可能因版本补丁或难度设置出现一两天的偏差。建议把数字当相对顺序看:谁先来、谁后来、哪一步是一次性抉择。
乔治奥:空间站上稀缺的良心#
乔治奥是下层区里最吵闹的一张嘴——自称「下层最伟大的拾荒者」,把一堆破烂吹成「远古外星科技遗物」,举着空瓶子硬说是「百分百脱水纯水」。他与其他拾荒客真正的区别在于,他有这空间站上极其稀缺的东西:良心。
| 天数 | 事件 | 怎么处理 |
|---|---|---|
| 第 6 天 | 上门卖废铁 | 正常收货,压价别太狠,这一阶段他在试探你的报价习惯 |
| 第 9 天 | 上门卖水瓶 | 同样是低价杂货,用来练水质概念的早期教材 |
| 第 12 天 | 卖一个大号儿童背包 | 背包容量值钱,值得按实价收 |
| 第 15 天 | 花 50 信用点雇他去拾荒 | 条件是开局没选残疾类负面特性;雇佣后拾荒百分之百不受伤,且拾荒次数加 5 |
| 第 18 天 | 卖假烟 | 属于第一批考验你造假判断的货 |
| 第 22 天 | 卖赃物 | 收货即增加犯罪证据,按你当时的治安部声望决定要不要吃下 |
长线部分是第 15 天之后:他会开口向你借钱,说是要造飞船。多日之后,他真的造出了飞船,并且连本带利还回一笔巨款——这是全作少数几处「好心有报」的写法,也是官方在角色介绍里特意保留的悬念。
- 第 15 天的 50 信用点是整条线性价比最高的一次支出,优先于同期任何设备采购。
- 他的货一路从废铁升级到赃物,实际上是把「毛利率」和「犯罪证据」两条曲线同步推给你看。
- 借钱环节不建议只挑最低档敷衍——按社区经验,给足额度才是触发后续还款剧情的前提。
埃莉诺:从上层区的傲慢到下层区的拾荒者#
埃莉诺是上层区的大小姐,母亲经营着空间站最大的水培农场,因「挪用公款罪」被捕。她起初以傲慢无礼的态度嘲讽你这间下层区的小店,坚信母亲被捕只是个误会——典型的、被上层叙事惯坏的天真。剧情真正残酷的地方在于,她后来会渐渐发现自己似乎回不去上层区了。
| 天数 | 事件 | 关键抉择 |
|---|---|---|
| 第 23 天 | 上门买食物 | 第一次接触,正常出货即可 |
| 第 25 天 | 上门买日用品 | 保持常规报价,为后续铺路 |
| 第 27 天 | 卖奢侈品给你,并送一瓶幸运药水 | 她开始典当家当,这是她下坠的起点 |
| 第 28 天 | 「叔叔」让她带一只奢侈品箱子来寄存 | 这是栽赃。推荐选择是举报,拿 50 信用点;如果把箱子收下给她,事件链会直接断裂 |
| 第 32 天 | 卖 3 瓶东西 | 继续出货,维持她的现金流 |
| 第 37 天 | 卖证物箱 | 与母亲案子相关的关键道具,出手前先想清楚站哪边 |
| 第 43 天 | 开口借钱 | 有借有还,之后会返还约四倍的钱 |
第 28 天之后她会来道歉,此时要在海德拉与香水之间二选一;再往后她彻底破产,上门只想要一点食物——这里必须白送,收钱她就会饿死。帮过她之后,她的立绘会切换成拾荒者风格的那一版,这是全作最直观的一次人物状态变化。
攒够钱之后会触发黑市打手上门威胁,这是整条线的终局二选一:
- 让她投降:你从黑市拿 300 信用点,母女平安,两人一起在下层区拾荒。
- 让她公开:母亲死亡,你获得营养果种子,她加入革命军,准备复仇。
两条路都没有第三个按钮,选之前最好先确认自己这一局的声望要往哪一派倾斜。
伦警官:第 11 天到第 24 天的六步#
伦警官是治安部这条线里最容易被新手误伤的人。他从头到尾都在给你送钱,前提是你别在第一步就把他当麻烦处理。
| 天数 | 事件 | 备注 |
|---|---|---|
| 第 11 天 | 上门买食物 | 第一次接触,正常交易 |
| 第 12 天 | 中枪,来找你买医疗品与麻醉品 | 缺水缺药的下层区里,这是难得的高价成交 |
| 第 13 天 | 凶手上门卖伦警官的装备 | 装备上带着明显的来源痕迹,这是全作最直白的一次叙事安排 |
| 第 16 天 | 伤好后找你买麻醉品 | 成瘾物路线的一次稳定需求 |
| 第 20 天 | 偷了装备来卖给你 | 可以举报换 100 信用点,代价是彻底断掉治安部这条人脉 |
| 第 24 天 | 翻你的暗格,把冰拿走 | 属于被反咬一口,暗格里别放不能丢的东西 |
这条线真正的取舍在第 20 天:100 信用点在第十几天不算小数,但留下他能换来治安部声望的持续积累,而治安部声望满级之后店铺几乎免疫调查、赃物可以明码标价摆出来卖。
塞尔皮科:第 40 天才登场的实习生#
塞尔皮科是全作登场最晚的主要角色之一,第 40 天左右才触发,身份是治安部的实习生。他的事件链也是最长的一条:
- 第 40 天前后首次触发,过两天来买酒,接着买食物和饮料。
- 再过几天,会有警员上门警告你他有问题。
- 随后是他逃跑并遭到通缉的剧情,通缉赏金 300 信用点。
- 选择不举报、放他走,过几天开门会收到一封求助信,要求三天内在垃圾场给他 2000 卡路里的食物。
- 食物给够之后,赏金提高到 600 信用点。
- 再过两天他整理好证据回来问你怎么办,此时三选一:卖给革命军、卖给黑市、交给治安部——交给治安部需要治安部声望达到 50 以上。
- 之后还有一轮奖励三选一,但据社区实测,实际有效的只有扩容存储箱这一个选项。
这条线的设计要点在于门槛:想走治安部结局,前面二十多天的举报与交易决策都必须朝治安部倾斜,等到第 40 天再临时抱佛脚是来不及的。
举报还是放长线:取舍的三条参考#
通缉名单上的大多数人其实藏着别的门路,一见即举报往往等于永久关闭一条供给渠道。亚瑟·拉弗勒、李北文、奥丁·哈拉尔森、张伟、胡安都属于可以放走的那一类,勒鲁瓦则是必须举报的例外——他会翻你的暗格没收违禁品。
- 短期现金流吃紧、房租就在眼前时,赏金优先;这是被设计好的生存压力,不算错的选择。
- 中期开始,判断标准应该换成「这个人每周给我带来什么」:胡安是稳定的食品来源,张伟与约翰·史密斯每周来买食物,李北文放走后会回来买化学用品,给得越多研究越快,最后交出不成瘾止痛药的配方。
- 涉及死亡的分支只有埃莉诺那一条,且不可逆,建议先存档再点。
同一天撞车时的优先级#
四条线的时间轴是有意交叉的,第 12 天、第 20 天、第 24 天都可能出现两个角色同时上门的情况。按收益与不可逆程度排序,可以这样处理:
- 先处理带死亡或断链后果的那一位——埃莉诺第 28 天的箱子、她破产那一次的食物,只能当天决定,错过就是错过。
- 再处理会改变派系声望的那一位——塞尔皮科第 40 天之后的求助信只有三天窗口,伦警官第 20 天的举报与否决定治安部线还能不能走下去。
- 最后才是纯买卖的那一位——乔治奥的废铁、假烟、赃物即便今天不收,后续还有整批来访,不存在一次性错过。
- 第 15 天的雇工和第 43 天的借钱都写在段落里而不是对话里,容易被跳过,这几天进店后先把柜台右下角的对话翻完再打烊。
另外一个容易忽略的时间管理细节:夜里去垃圾场会推迟第二天的开门时间、当天少接待一位客人。第 12 天、第 23 天这种密集日,前一天晚上最好不要安排拾荒。
相关页面#
- 通缉名单、举报与常客日程:谁可以放走、谁必须按铃的完整名单。
- 六大派系与声望对照:治安部声望五十这道门槛怎么刷上去。
- 伪人线:识别、处置与被同化:柜台对面不完全是人的那一批客人。
- 九个起始剧本与四种难度:化学家起手能更早接到李北文那条线的配方。