常见问题#
基础信息问答#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 这款游戏在哪些平台发售? | PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 与 PC(Steam)都有发售,具体商店支持以官方页面为准 |
| 支持中文吗? | 界面与字幕均支持简体中文和繁体中文 |
| 需要联网才能游玩吗? | 单人主线完全离线可玩,网络只在极少数线上功能与更新时用到 |
| 通关主线大概要多久? | 只跑主线约 25 到 35 小时,连同支线与收集的完整体验约 70 到 100 小时 |
| 有难度选择吗? | 有普通和困难两档,通关后还会解锁「终极」难度 |
| 这一作和《如龙7》是什么关系? | 沿用春日一番、回合制团队战斗与职业系统,是《如龙7》的正统续作,同时加入桐生一马的篇章 |
购买版本怎么选#
| 版本 | 内容 | 建议 |
|---|---|---|
| 标准版 | 游戏本体 | 预算有限的玩家首选 |
| 豪华版 | 本体+数套角色换装 | 喜欢换装的粉丝推荐 |
| 终极版 | 豪华版内容+剧情追加包与职业技能组 | 想要完整体验的玩家 |
提示:PS5 与 PS4 之间可通过上传存档继续游玩,但不同平台(如主机与 PC)之间存档不互通;PC 版云存档由 Steam 提供,重装系统后要确认同步状态,避免旧档覆盖新进度。
职业与配队问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 职业系统如何解锁? | 主线推进到一定章节后解锁职业,之后可在手机 APP 上随时切换 |
| 每个职业都要练吗? | 职业练到一定等级会解锁永久被动技能,且各角色共享这部分职业成长,所以值得多切换几个职业 |
| 角色与职业的契合度怎么理解? | 不同角色使用同一职业时加成效果不同,契合度高的组合数值收益更大,需要逐个角色尝试 |
| 前期队伍怎么配置? | 建议至少保留一名治疗位,樱井纱荣子的偶像职业在早期非常好用;再加一名能抗伤的坦克位站在前排吸引仇恨 |
| 职业等级重要还是角色等级重要? | 两者都重要,但职业等级提供的永久被动常常是后期强化的关键,优先把常用职业练满 |
战斗机制相关问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 七属性克制怎么用? | 战斗中有火、水、雷、风、土、光、暗七种属性,用克制属性打伤害约翻倍;按对应键可查看敌人弱点再决定出手顺序 |
| 属性克制打不出想要的伤害怎么办? | 查看敌人弱点后若当前队伍没有对应属性技师,可切换职业或先换人,不要硬顶着无克制属性磨伤害 |
| 什么是斗志爆发? | 斗志满格后可发动斗志爆发,大幅强化下一次攻击,适合用在强敌破防或爆发阶段 |
| 怎么对付持盾的敌人? | 用破防类技能绕开正面,或绕到背后攻击,背后攻击伤害更高且必定命中 |
| 合体技怎么解锁? | 通过羁绊剧场提升对应队友的羁绊等级,等级足够后解锁双人合体技 |
| 倒地追击怎么触发? | 敌人倒地后站在它身旁,下一回合会自动追加追击,别急着离开倒地目标去打别的敌人 |
探索与资源问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 手机 APP 有什么用? | 可以随时切换职业、点外卖补充体力、查看地图、查阅 Sujimon 图鉴,还能发消息推进部分内容 |
| 钱不够用怎么办? | 支线任务和夏威夷跳蚤市场摆摊是更稳的收入来源,比单纯打怪效率高得多 |
| 材料去哪里找? | 横滨和夏威夷的垃圾箱、自动贩卖机、地面发光物品都会掉材料与药品,逛街时随手捡 |
| 餐厅吃饭有必要吗? | 吃饭会提供战斗前的临时强化(攻击提升、防御提升、经验提升等),打 Boss 前建议先吃饱 |
| Sujimon 是什么? | 击败敌人有概率获得类似怪兽收集的 Sujimon,可用于道馆对战与图鉴收集 |
游戏流程相关问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 前期应该先做什么? | 先在横滨熟悉战斗与职业系统、接支线攒钱,再继续推进主线进入夏威夷,前期多逛横滨收益更大 |
| 桐生一马从什么时候培养? | 桐生的章节是固定推进的,他的等级与成长要到后段才开始大规模提升,前期不必急着给他堆资源 |
| 通关后有什么内容? | 解锁终极难度与随机迷宫(每次进入布局和敌人不同),以及全支线、全收集与最强 Boss 挑战 |
| 全语音吗? | 主线剧情全程配音,台词量很大,适合喜欢沉浸式剧情的玩家 |
| 多周目值得吗? | New Game+ 会继承等级、装备、金钱与职业,配合终极难度适合追求全收集与挑战的玩家 |
常见误区澄清#
- 误区:这一作是纯动作游戏
- 事实:本作是回合制团队战斗,由春日一番领衔,和《如龙7》一脉相承
- 误区:必须全程联网
- 事实:单人主线完全离线可玩
- 误区:没有中文
- 事实:中文字幕与界面首发即支持
- 误区:换了职业就前功尽弃
- 事实:职业等级解锁的永久被动是共享的,切换职业反而能累积更多成长
- 误区:打通主线就没事干了
- 事实:通关后还有终极难度、随机迷宫、全收集与最强 Boss 挑战
玩这套系统前想了解的问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 环境里的道具真的那么好用吗? | 战斗中可以捡起地上的自行车、招牌、路障等杂物砸向敌人,单次伤害很高,是清杂兵和压低 Boss 血量的低成本手段 |
| 防御指令划算吗? | 防御能把受到的伤害减半,同时降低被附上异常状态的几率,困难模式下面对高伤害敌人时防御比硬打更稳 |
| 异常状态怎么利用? | 燃烧、冰冻、麻痹、中毒等异常能让敌人失去行动或持续掉血,合理施加可显著降低战斗压力 |
| 移动在回合制里重要吗? | 回合内可以自由走位,把技能放到最佳位置以覆盖更多敌人或避开范围攻击,是拉开差距的细节 |
| 战斗评价有什么用? | 每场战斗后的评价从低到高,评价越高经验与掉落越好,用克制属性、背击、合体技都能拉高评价 |
| QTE 按错会怎样? | 技能发动时的追加判定若完美命中会追加伤害或附加效果,错过就只是少一段输出,算不上失败 |
关于桐生一马的专属问题#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| 桐生有专属玩法吗? | 桐生拥有专属的「堂岛之龙」风格,保留了如龙传统动作模式的连段体验,和春日一番的回合制思路不同 |
| 桐生有什么被动? | 他自带反击类被动,且单手伤害极高,适合承担前排输出与反击站桩的角色 |
| 桐生适合什么定位? | 坦克加物理爆发,速度偏慢但单发伤害高,配合防御与反击能扛能打 |
| 桐生的章节值得回头补吗? | 他的章节是固定推进的,围绕他个人过去的剧情是给系列老玩家的情怀内容,可以等他正式加入后再集中培养 |
关于 Sujimon 与收集#
| 问题 | 回答 |
|---|---|
| Sujimon 只用来收集吗? | 除了图鉴收集,还能用于道馆对战,像收集对战游戏一样配置队伍 |
| 拍照任务值得做吗? | 夏威夷有大量拍照点,完成摄影任务能拿奖励,且不少拍照区域和战斗区域重叠,建议先拍照再清场避免遗漏 |
| 全收集有哪些大类? | 包含 Sujimon、照片、垃圾箱材料、饮料空罐、支线以及装备配方等,共通点是都靠逛街与战斗积累 |
遇到问题时的排查思路#
| 症状 | 可能的处理办法 |
|---|---|
| 前期推不动 Boss | 先回头做支线攒钱买防具,再练几个常用职业吃永久被动,出门前吃一份战斗料理 |
| 队伍里总有人先倒 | 确认装备与等级到位,治疗位放后排,坦克站前排拉仇恨,备足复活道具 |
| 伤害打不出来 | 按对应键查看敌人弱点,换成克制属性的职业或技能,再配合斗志爆发与合体技 |
| 缺钱缺材料 | 跑支线、去夏威夷跳蚤市场摆摊、翻垃圾箱与自动贩卖机,都比原地刷怪快 |