基地建造#

1.1 与 1.2 两次更新都动了建造系统,其中 1.2 的改动最实用:放置界面加了对齐参考线,多人客户端处理移动模式的方式也被重写。对玩家来说,这意味着建造这件事变顺手了。

一、基地是干什么用的#

不要把基地当「房子」,把它当补给站。

功能 说明
补给 氧气、食物、医疗的恢复点
存储 材料与装备的中转仓库
供电 为反应堆、处理器等设施供能
载具 停靠与维护潜水器
重生 生物床决定你被重新打印的位置

最后一条最容易被忽略:你的重生点由生物床决定。基地选址,某种意义上就是选择自己在哪复活。

二、选址判据#

判据 说明
深度浅 便于反复上下,氧气压力小
邻近残骸 建材与配方碎片来源近
地形开阔 后续扩建不被岩石卡住
靠近路线 通往后续区域的必经之地
远离威胁 别把家建在利维坦巡逻带上

一个反复被验证的教训:基地不是越深越好。超出当前装备承压范围的基地,维护成本会超过收益。

三、供电#

方案 适用 注意
太阳能板 浅层、光照好 长期运行后曾出现停止供电的问题,已在 1.2 修复
水力涡轮 有水流的位置 同上,1.2 修复了长时间跑动后停摆的情况
生物反应堆 有稳定有机物来源 需要持续投料

判据:供电冗余比峰值功率重要。多放一块板,比精确计算消耗更省心。

四、模块化建造与放置#

1.1 与 1.2 让建造体验有实质提升:

变化 影响
放置对齐参考线 更容易拼出规整结构
尺寸吸附 可完整拆解房间
遮挡物清单 物体挡住建造时,会列出是哪些东西
拆除上限提高 一次能拆更大范围
多人移动模式优化 联机协作建家更顺

注意一条限制:基地不能建在巨颚内部。

五、必要设施#

设施 作用
反应堆 / 处理器 材料加工
储物箱 仓储;新增的储物类型不参与附近合成判定,适合当纯仓库
载具码头 停靠与维护载具
月亮池 载具制造与停靠,需要足够空间
蝌蚪号码头 蝌蚪号的专用停靠点
生物床 重生点
垃圾桶 1.2 起真正可用:投入的物品在 5 秒后逐个销毁

储物分类的那条改动很实用:如果你在合成站旁边堆了大量材料,容易出现「配方判定被杂物干扰」的情况。把纯仓储与合成区分开,能省掉很多困惑。

六、扩建节奏#

阶段 建什么
第一座 一个房间 + 电源 + 储物 + 生物床
第二座 移到靠近下一区域的位置,作为前进基地
第三座 靠近遗迹群,支撑长期深层作业

三种基地的定位完全不同:第一座是家,第二座是跳板,第三座是工地。

七、联机建家的分工#

角色 职责
建造者 主导模块布局与布线
采集者 供应建材
警戒者 观察周边威胁
探索者 前往新区域踩点

判据:联机时先定布局再动手。多人同时开建又不沟通,很容易造出一堆互相阻挡的结构。

八、建造顺序的推荐模板#

  1. 先放房间主体与电源。
  2. 再放储物与生物床。
  3. 最后接载具停靠设施。

理由:前三步决定基地可用,第四步决定基地好用。先可用,再优化。

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内容最后验证于 2026-07