N.E.T. 数据库#
柜台那台电脑里的 N.E.T. 记录,是你手里最权威的对照基准。证件可以被伪造,行为可以被模仿,但档案是游戏给你的官方事实——判断一个顾客是不是人类,最终都要落回到这里。
一、为什么档案是基准#
理解这一点很关键:证件可以属于真人,而持有者不是。也就是说,一个仿生怪物完全可能拿着一份真实存在的人的身份证件走进来。
所以核验永远是三方比对:
证件 ←→ N.E.T. 档案 ←→ 站在柜台的这个人任何一角对不上,都是证据。只比证件与档案、忘了比本人,是常见的漏项。
二、档案字段怎么读#
打开一份记录后,按固定顺序过字段:
| 字段 | 看什么 |
|---|---|
| 生死状态 | 先看这个。系统显示已死亡,则来人绝不是本人 |
| 证件照 | 与本人比脸,不是「像不像」,而是「是不是」 |
| 出生日期 | 与提问的答案对照 |
| 职业 | 与本人自述、与衣着状态对照 |
| 住址 | 与提问的答案对照 |
| 外貌描述 | 疤痕、痣、耳饰、眼镜等可核特征,注意左右侧 |
| 备注与行为记录 | 有时会提到随身物品或习惯 |
这么多字段不必每次都问完,但必须都看过。看过之后,提问才有靶子。
三、证件本身也要看#
证件不只是让你扫描的工具,它本身带有信息:
- 条码:正常证件有条码。递来一份没有条码的文件,这本身就是第一个红旗。
- 证件上的可读字段:把证件上的信息与档案比对,能发现篡改。
- 不配合的情况:如果顾客拒绝出示,可以尝试用护照或驾照号在电脑里手动检索——别直接跳过数据库这一步。
四、把当晚情报接进比对#
N.E.T. 之外的当晚信息同样属于证据,而且常常是决定性的:
- 柜台上的纸条;
- 收件箱里的新邮件;
- 当晚的本地新闻。
这些内容每晚随机,会提供旅行、工作地点、家庭、活动等方面的线索。一旦顾客的说法与当晚新闻冲突,这个矛盾就和「档案不符」一样有分量。
记住:别把上一局的新闻结论套到这一局,每晚的内容都不一样。
五、档案读取的典型失误#
| 失误 | 后果 |
|---|---|
| 只看证件照,不看其他字段 | 漏掉生日、职业、外貌等可核项 |
| 只看生死状态就放行 | 死人确实是硬证据,但活人档案仍然要核 |
| 不比对本人 | 拿着真人证件的怪物会被放走 |
| 依赖「档案看起来正常」的感觉 | 必须逐字段核对,不能凭印象 |
| 忽略当晚情报 | 放弃了一整条免费的证据来源 |
六、联机时的读档规范#
多人配合时,最有效的做法是把字段按固定顺序念出来,让队友同步同一份事实:
- 「生死状态:在世。」
- 「照片:与本人一致。」
- 「生日:档案写 X,本人答 Y。」
- 「职业:档案写 X。」
- 「特征:左脸有疤。」
固定顺序让漏项变得可见——如果六项只念了四项,队友会立刻发现未核的部分。
七、一张柜台速查卡#
| 步骤 | 动作 | 通过标准 |
|---|---|---|
| 1 | 扫描证件 | 有条码,能扫出记录 |
| 2 | 读生死状态 | 显示在世 |
| 3 | 比照片与本人 | 是同一人 |
| 4 | 比外貌描述 | 特征位置一致 |
| 5 | 提问验证 | 生日、职业等无矛盾 |
| 6 | 参照当晚情报 | 无相反证据 |
六步都过,放行;任何一步出现可复现的矛盾,处理。